Плохо! Плохо!:  0
Страница 13 из 21 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 203

Тема: Enterbrain анонсировали два новых редактора

  1. #121
    Пользователь Аватар для dreamw-krr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    давайте ещё тогда поругаем их за то, что не сделали графон как в Crysis, поддержку 3D-изображения и кросплатформенность)
    Ну этого никогда не было в мейкере, а вот звуки шагов были )) и они никому вроде не мешали, зато можно было с их помощью добавить "колоритность" некоторым моментам.. например идете в каком нибудь неизследованном, темном подземелье, бгм нет, тишина, и только слышно хруст крошек бетона под башмаками гг и вдруг БЭМС! ..какая то железка под ногами.. и опять только хруст бетонной крошки и чхлюпанье по редким лужицам на полу...
    как то так...

  2. #122
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Окна атрибутики.

    Итак, основное нововведение в RPG Maker VX Ace - это окна атрибутики.

    Рассмотрим их подробнее.

    Скиллы/Вещи

    Вкладка #1.

    HP回復
    Восстановление HP данным скиллом или вещью.

    MP回復
    Восстановление MP данным скиллом или вещью.

    TP回復
    Восстановление TP данным скиллом или вещью.

    Вкладка #2.

    ステート付加
    Процент накладывания заданного стэйта при использовании данной вещи или скилла.

    ステート解除
    Процент удаления заданного стэйта при использовании данной вещи или скилла.

    Вкладка #3.

    能力強化
    Усиление заданной характеристики на определённое число при использовании данной вещи или скилла.

    能力弱体
    Ослабление заданной характеристики на определённое число при использовании данной вещи или скилла.

    能力強化の解除
    Возвращает данную характеристику на стандартное число при её усилении.

    能力弱体の解除
    Возвращает данную характеристику на стандартное число при её ослаблении.

    (Причина, почему они сделали две команды для этого скорее всего кроется в том, что первое снимает только позитивные эффекты, а второе - только негативные, и они не затрагивают обратные при использовании)

    Вкладка #4.

    特殊効果
    Эта атрибутика позволяет создавать вещь или скилл, дающую возможность побега из битвы.

    成長
    Позволяет создавать вещь или скилл, которая повышает на определённое количество ходов ту или иную характеристику.

    スキル習得
    Вызывает при использовании заданный скилл, который нельзя блокировать, на врага или персонажа.

    コモンイベント
    Вызывает общее событие.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  3. #123
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Герои/Враги/Классы/Оружие/Броня

    Вкладка #1

    属性有効度
    Изменяет влияние атрибута на урон на заданный процентный показатель.

    弱体有効度
    Изменяет возможности накладывания слабости скиллами или вещами на заданный процентный показатель.

    ステート有効度
    Изменяет возможности накладывания стэйта скиллами или вещами на заданный процентный показатель.

    ステート無効化
    Делает невозможным накладывание заданного стэйта на персонажа или врага.

    Вкладка #2

    通常能力値
    Изменяет уровень характеристик в процентном соотношении.

    追加能力値
    Изменяет уклонение и точность в процентном соотношении.

    特殊能力値
    Изменяет рейтинг специальных характеристик защиты в процентном соотношении.

    Вкладка #3

    攻撃時属性
    Добавляет заданный атрибут при атаке.

    攻撃時ステート
    Даёт возможность накласть заданный стэйт при атаке в процентном соотношении.

    攻撃速度補正
    Увеличивает скорость атаки, тем самым делая выставляя ход этого персонажа или врага раньше остальных.

    攻撃追加回数
    Добавляет заданное количество ходов персонажу или врагу в битве.

    Вкладка #4

    スキルタイプ追加
    Добавляет возможность использовать все скиллы, принадлежащие к данному типу.

    スキルタイプ封印
    Запрещает возможность использовать все скиллы, принадлежащие к определённому типу.

    スキル追加
    Добавляет возможность использовать скилл.

    スキル封印
    Закрывает доступ к использованию заданного скилла.

    Вкладка #5

    武器タイプ装備
    Позволяет носить заданный комплект оружия.

    防具タイプ装備
    Позволяет носить заданный комплект брони.

    装備固定
    Фиксирует заданное снаряжение, не позволяя изменять его.

    装備封印
    Совмещает определённое снаряжение с другим слотом.

    スロットタイプ
    Устанавливает статус двуручного оружия.

    Вкладка #6

    行動回数増加
    Повышает шанс в заданных процентах сделать дополнительный ход в битве.

    特殊フラグ
    Позволяет задавать персонажу определённые команды и эффекты в бою.

    自動戦闘
    Персонаж будет управляться компьютером во время битвы.

    防御
    Снижает часть нанесённого персонажу урона.

    身代わり

    Персонаж жертвует собой и получает урон в случае, если у атакуемого союзника мало HP.

    TP持ち越し

    Персонаж способен вырабатывать TP.
    消滅エフェクト
    Доступно только для врагов. Позволяет накладывать специфические эффекты на противника, когда бой невозможен.

    パーティ能力
    Персонаж, класс, оружие или броня, надетые на одного человека в группе, влияют на всю партию.

    エンカウント半減
    Снижает рандомные бои наполовину.

    エンカウント無効
    Полностью делает невозможным рандомные бои.

    不意打ち無効
    Делает невозможным сюпризные атаки противника (первый ход врагов при столкновении)

    先制攻撃率アップ
    Повышает возможность первой атаки (обратная аналогия сюпризной атаки противника)

    獲得金額二倍
    Повышает вдвое заработок с врага в виде золота.

    アイテム入手率二倍
    Повышает вдвое шанс добычи возможной вещи с противника.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  4. #124
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Взглянул на ресурсы. Обоссы меня господь, это офигенно. 10 из 10, господи, 10 из 10. Не представляю, что за крутота будет в полной версии. В самом мейкере пока что особенно понравилась возможность комбинировать задники боя из двух.

    Уже стырил несколько анимаций и иконок для своего проекта >__>
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #125
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В самом мейкере пока что особенно понравилась возможность комбинировать задники боя из двух.
    Таким же образом можно комбинировать (sic!) титульники. Вдобавок они ещё позволяют выводить название игры на экран, хотя это можно отключить.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  6. #126
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, теперь о том, что нам всем интересно. Поговорим об ивентах RMVX ACE.

    Колонка #1.

    文章の表示
    Показать сообщение. Изменений не замечено, быстрые коды работают.

    選択肢の表示
    Показать выбор. Те же четыре колонки, изменений нет.

    数値入力の処理
    Ввод цифр. Изменений нет.

    アイテム選択の処理
    Ввод вещей. Выполняет функцию чека переменной, привязанной к вещи, после которой можно использовать брэнчи.

    文章のスクロール表示
    Вертикально проматываемый текст. Довольно занятная фишка, позволяющая вам создавать огромный текст, который будут отрисовываться на окне и проматываться по вертикали по заданной вами скорости. Также имеется функция кнопки быстрой перемотки, которую можно отключать. Ограничений по линиям не имеет.

    Колонка #2.

    スイッチの操作
    Контроль свитчей. Здесь изменений нет.

    変数の操作
    Контроль переменных. Здесь можно заметить уменьшение окна до пяти строк, поэтому посмотрим внимательнее.

    Первые три строки - это уже знакомые "константа", "значение другой переменной" и "случайное значение". Далее следует строка "Данные игры", внутри которой есть восемь блоков.

    アイテム - Переменная привязывается к значению вещи.
    武器 - Переменная привязывается к значению оружия.
    防具 - Переменная привязывается к значению брони.
    アクター - Переменная привязывается к характеристикам заданного персонажа.
    敵キャラ - Переменная привязывается к характеристикам заданного врага.
    キャラクター - Переменная привязывается к координатам и направлению персонажа, ивента или экрана.
    パーティ - Переменная привязывается к номеру партии.
    マップID - Переменная привязывается к ID карты.
    パーティ人数 - Переменная привязывается к количеству персонажей в партии.
    所持金 - Переменная привязывается к золоту, носимому партией.
    歩数 - Переменная привязывается к количеству сделанных шагов.
    プレイ時間 - Переменная привязывается к игровому времени.
    タイマー - Переменная привязывается к таймеру.
    セーブ回数 - Переменная привязывается к количеству сохранений.

    Последнее же в окне переменных, スクリプト является удалённой в VX, но имеющейся в XP привязкой переменной к скриптовому коду.

    セルフスイッチの操作
    Контроль селф-свитчей. Всё те же четыре селфа, так что здесь ничего не изменилось.

    タイマーの操作
    Контроль таймера. Не претерпел никаких изменений.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  7. #127
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Колонка #3.

    条件分岐
    Брэнч. Практически не изменился, за исключением второй вкладки, которая теперь содержит семь, а не шесть выборов - В партии, имя, класс, навык, оружие, броня, стэйт.

    Остальные ивенты в колонке пользователям уже знакомы и не претерпевали изменений - Петля, Снять петлю, Выход из ивента, вызов общего события, Лэйбл, Переход на лэйбл, Комментарий.

    Колонка #4.

    Не претерпела по отношению с VX никаких изменений - Смена золота, вещей, оружия, брони, партии.

    Колонка #5.

    Не претерпела никаих изменений, кроме нового ивента 二つ名の変更, находящегося в конце и позволяющего менять второе имя конкретного персонажа (оно есть в окне персонажей) на любое другое.

    Колонка #6.

    Не претерпела никаких изменений по отношению к VX - Телепорт игрока, Установить местонахождение транспорта, установить местонахождение ивента, скроллинг карты, задать роут движения, зайти/выйти из транспорта.

    Колонка #7.

    Добавлены два ивента, связанных с новшеством в виде встроенного каттерпиллара - Отключение видимости всей партии (隊列歩行の変更 -второй ивент) и сохранение партии на одной позиции с лидером при остановке (隊列メンバーの集合 - третий ивент).

    Колонка #8.

    Не претерпела никаких изменений - Затемнение, Осветление, Тонирование, Вспышка, Тряска экрана.

    Колонка #9.

    Не изменилась - в ней до сих пор находится вэйт.

    Колонка #10.

    Не изменилась - Показать картинку, Движение картинки, Вращение картинки, Тонировка картинки, Стереть картинку, Погодные эффекты, которые также не претерпели изменений.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  8. #128
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Удалите это сообщение.
    Последний раз редактировалось mephis; 03.12.2011 в 16:22.

  9. #129
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Колонка #11.

    Восстановили функцию из XP, которая позволяла сохранять BGM в заданной точке и запустить её вновь из этой точки. За это отвечают ивенты BGMの保存 (третий ивент), который сохраняет BGM, и BGMの再開 (четвёртый ивент), который его воспроизводит.

    Колонка #12.

    Не претерпела никаких изменений - Вызов битвы, Вызов Магазина, Ввод имени, Вызов меню, Вызов экрана сохранений, Геймовер, Переход на титульник.

    Колонка #13.

    Было добавлено два ивента - "Контроль запрета сортировки" (並び替え禁止の変更 - шестой ивент), не позволяющая менять игроков внутри партии, и "Изменение цвета окна" (ウィンドウカラーの変更 - седьмой ивент), позволяющая изменять его цвет прямо в игре без смены оконного скина.

    Колонка #14.

    Новый ивент, позволяющий проигрывать видео. Похоже, что Энтербрэйн вернули из небытия поддержку видеофайлов, потерянную со времён RM2k3.

    Колонка #15.

    Все ивенты здесь новые, поэтому рассмотрим их в отдельном порядке.

    マップ名表示の変更

    Контроль встроенного показа имени карты на экране.

    タイルセットの変更

    Смена тайлсета через ивент. Похоже что Энтербрэйны одумались, вернулись к корням и добавили некоторые старые фишки из RM2k3.

    戦闘背景の変更

    Смена баттлбэка. Как вы все видели, баттлбэк состоит из двух частей, поэтому у вас есть возможность немного покреативить.

    遠景の変更

    Смена дистанции видимости. Изменяет дальность авто-скроллинга при приближении к краю по горзионтали и вертикали, а также изменяет панораму при этой функции.

    指定位置の情報取得

    Получение информации о позиции тайла. Считывает и записывает в переменную ID тайла или ID региона по заданным координатам.

    Колонка #16.

    В ней находятся уже раньше знакомые функции манипуляции врагами - Смена здоровья врага, Смена MP врага, Смена стэйта врага, Восстановление всех врагов, Появление врага, Трансформирование врага, Показать боевую анимацию, Задать действие, Отменить битву.

    Колонка #17.

    В ней находится вызов скрипта.

    Итак, как вы видите, некоторые функции вернулись из RMXP и RM2k3, а также было добавлено несколько новых.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  10. #130
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инь, а что значит "会心" на закладке навыков сразу под формулой? В английской версии перевели как "satisfaction". В справке пояснение этого параметра есть, но гугл как-то непонятно его переводит.

Страница 13 из 21 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Enterbrain анонсировали два новых редактора