Выполнили все, как писал выше почти все функции это хорошо забытое старое. Даже вставка видео уже было в каком-то мэйкере, если не ошибаюсь.
Два тайла в маппинге. До сих пор имеющееся ограничение в размерах тайлсетов, не позволяющее создавать огромные объекты. Малое разрешение экрана. Некоторые большие недостатки до сих пор не устранены, чтобы вот так сразу говорить о полном преимуществе VX Ace над XP. К тому же, некоторые функции, вроде регионов, толком не диверсифицируются и созданы исключительно под стандартный функционал без каких-либо изменений.и так примут приимущества Асе а хп-пишники оценят удобства
Другое дело, что уже понятно лучше - VX или VX Ace. Но переходить на него людям придётся долго - необходимо наработать скриптовую базу, хотя это может зависеть от сложности прикрепления старых скриптов к новой системе.
#169
Не знаю, какие там преимущества, для меня важен лишний слой и бесконечный тайлсет - для графики. Относительно большой экран тоже хорош для впечатления. То, что на ВХ проще и легче делать, было понятно с самого начала, но... графику ВХ я воспринимаю как НЕС/СНЕС, так же и их чары, а моя графика заточена под другой тип. Но я рад, что новый ВХ дает такой толчок энтузиазму. Дерзайте. Но не думайте, что будет лучше само собой. Все, что в новом добавлено, надо еще суметь эффективно использовать.
Последний раз редактировалось Валера; 04.12.2011 в 00:21.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Раньше об этих двух тайлах приходилось в вехе только мечтать а теперь нет больше надобности использовать хитрые приемы с переменой тайлов да и на стройка для каждой карты тайлсетов радует. по поводу разрешения экрана. при такой графике разрешение нормальное . редко кто использует совсем уж другую графику которая бы лучше смотрелась при высоком разрешение
Ты не понял. Со слоями-то проблема не решена.Раньше об этих двух тайлах приходилось в вехе только мечтать а теперь нет больше надобности использовать хитрые приемы с переменой тайлов да и на стройка для каждой карты тайлсетов радует.
Вот именно - при ТАКОЙ графике. То есть другая стилистика уже принципиально отпадает.при такой графике разрешение нормальное . редко кто использует совсем уж другую графику которая бы лучше смотрелась при высоком разрешение
давайте сверим наши постулаты...
1) вх ас это расширенный вх.
добавлено много чего полезного и удобного по сравнению с обычным вх
а также остались прежние графические возможности.
2) вх и хп отличаются по количеству слоёв, по разрешению, по возможности копипастить куски локации, по поддержке чарсетов и тайлсетов.
как минимум.
3) фактически все те же отличия распространяются на пх по сравнению с вх ас.
ну да, в асе появилось что то новое, но при этом не то что меняет отличие хп/вх - хп/вхас.
4) почти всё новое в асе - хорошо забытое старое, или то, что можно легко сделать скриптом
самое приятное возможно это бесконечно длинный текст :3
5) в вх ас как небыло так и нет более нужных вещей:
больше слоёв, выбор разрешения, привязка шоупикчер к координатам локации а не экрана, возможность отключить на время управление гг (чтобы не извращаясь с подменой на событие можно было показать какую то самоиграющую сцену с участием гг прервав поход по локации) и т.п.
вывод:
если кто и будет реально рад новому мейкеру так это фанаты вх.
люди же работающие с мейкером хп скорее всего отнесуться к выходу нового мейкера гораздо спокойнее.
ну и давно уже есть нормальные мейкеры, позволяющие делать почти всё что угодно. это гейм мейкер 8 и в ближайшем будущем гейм мейкер студио (с возможностью делать проекты под разные платформы), и инди мейкер. фактически они очень похожи по возможностям но лично мне удобнее в гейммейкере работать. но тут уже дело вкуса а не функционала.
так что по большому счёту выход вх ас не сотворил чуда. этот мейкер не является каким то новым словом в гейммейкерстве. скорее это хорошо забытое, снова отрытое, так ещё и не полностью, старое. короче г в конфетной обёртке. но как говорилось выше - это реально конфетка для тех кто любит вх. и тут спорить помоему не имеет смысла.
Поясните чайнику, о чём идёт речь, что в VX: "не вернул в редактор копипаст кусков локаций" и "вх и хп отличаются по возможности копипастить куски локации"? В обеих версиях VX есть возможность копипастить выделенную часть карты.
Касаемо маппинга хочу вот что добавить. Есть подозрение (пруф: сотни готовых игр на VX), что стандартных возможностей маппинга вполне хватит. А если не хватит, то есть параллаксный маппинг. С учётом того, что VXAce как минимум в два раза быстрее VX и XP (проверил простейшим быдло-способом - 30.000.000 раз сложил числа, результат: 9 сек. VX Ace против 23 сек. VX) — такие карты тоже будут меньше тормозить.
Вообще, с тайлсетами в VX Ace пока что-то не понятно. Через менеджер ресурсов в него спокойно загружаются тайлсеты 45000 в высоту, но всё равно происходит обрезка в базе данных. Может в полной версии что-нибудь изменится или скриптами.
Mephis, Темный, скорее всего нет. Тайлы и в VX обрезались, и читались формата 512х512, так что тут и радоваться надо будет только лишь убранным лимитам. Мне так кажется.
Согласен (отчасти) с --\\--, VXAce (то бишь Ась, по-русски ) действительно произведет впечатление на VX-юзеров, ибо НИФИГА нового для юзеров ХР он не предоставляет. Да, несомненно скриптовая часть RGSS 3 шагает вперед, делая движок лучше (ну, мне так кажется, хотя я не скриптер), но больше Ась ничего предложить юзерам ХР не может.
лол
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки