Уже три мейкера (ладно, два с половиной) на одни и те же грабли наступают в плане резкого ограничения на количество объектов на экране/размера карты. Сделай огромную карту, поставь объекты, события и игра тормозить адово будет.
Вид для печати
Одно дело стабильное количество кадров при нагрузке выдаваемое движком без скривтов, а другое - скрипты, которые также могут нагрузить двигло очень сильно. Вот как мне пользоваться всеми этими ксриптами и плагинами, если в ЯПы я не умею? Вариант "учи ЯПы" не прокатит. Мукер по идее должен работать и на "кнопках" и на скриптах и так и так, чтобы выходило нормальное, а не так, что скрипты идет впереди, а создание на кнопках где-то там занимает сантиметр тела.
а зачем тогда в мукере, грубо говоря открытый код?
он же явно на то и расчитывался
Соглашусь с предыдущим оратором, тут одна заповедь: "Что не так?Перепиши на свой лад". Тем более я думаю со временем и навыком, появится и осознание того какие плагины и скрипты стоит пхнуть в твое мейкеровское чудо-творение.
А не зря они про интернет упомянули... Наверняка все это затачивается в конечном итоге под онлайн. И все на этом закончится.
инет скорее всего будет нужен для проверки валидности твоей копии, чтоб на пиратках игры в продажу не пускали
Да пущай проверяют, я под это новый комп покупать не буду. А вот упрется в конечном итоге все это в онлайн. Им ведь что нужно? Новый рынок. Обычный они перепахали вдоль и поперек. Остается онлайн. А вот там и проверка доступа нужна и все такое. И еще: почему они только в японской это упомянули? Потому что делать будут в первую очередь/сперва для себя.