Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 86

Тема: RPG Maker VX Ace. Полная версия

  1. #51
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,120
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тестрию новый мэйкер. До этого момента мне все нравилось.
    В установить маршрут есть строчка изменить графику. В хр все нормально работает, я даже делал плавное закрытие двери. А в новом выбирается только сам чар. Нельзя отдельные элементы выбрать. Вх такое тоже было. Интересно услышать ваше мнение, не использовать теперь переключатели.

  2. #52

    По умолчанию

    Темный, я ничего не расхваливаю и не критикую по большому счёту, конкретно сейчас по крайней мере.
    я просто реально упёрся в проблемму - в асе получается графика высокого уровня на всех локациях, а лес выходит полное Г.
    это слишком контрастный контраст получается в игре. и это реально проблемма.
    в хп можно далеко не всё что можно в асе, помимо всего там меньше автотайлов и это я считаю самым крупным недостатком хп.
    но там всёравно проще рисовать локации, если не в плане поверхности (пол/почва) то в плане деталей и предметов - 4 слоя дают возможность расположить мелочи на мебели, наложить дерево поверх скамейки и другого дерева и многое другое.
    в асе же это можно сделать разве что событием. что не всегда удобно и темболее имеет гораздо более жёсткие лимиты, потому что переизбыток событий сильно тормозит работу движка. (правда есть надежда на оптимизацию, но весьма призрачная и в глубокой перспективе).

    что же касается амиго...
    почему бы не выбрать гейм мейкер 8? будущее за ним... а хп и ас морально устарели, причём ас ещё до выхода...
    я и работаю на гейм мейкере, но сейчас у меня два проекта на рпг мейкерах и я незнаю что с ними делать - на любых мейкерах натыкаюсь на лимит функционала (в хп событийного, в асе графического). и это полная задница. в одном одного нехватает в другом другого а проекту требуется и то и то.

  3. #53
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера как сказал 100500 называть Асе адонном по мойму чушь. а по поводу ЕGM Который заглох и который именно ты называл
    новым граалям мекериста хочу сказать что не многие компании могут довести свой продукт до рынка как сделали япошки с Асе))
    так о грядущем адсском проекте давай по тише) а то и он заглохнуть может=))) согласись=) И где ты видел чтоб я обсуждал с гайкой унниверсализм?)
    я говорил об узкой направлености движков для целей на которые они и были расчитаны) а помойму ниша Рпг мекерской линейки
    это именно рынок ретроигр со специфическим видом. в конце концов мы говорим о об жанре JRpg или мы гооворим о создании игр вобще?)
    Так что твои доводы как то не в цель=) если ты уж так ратуешь за универсализм то тебе стоит сменить платформу на ГМ8.1 или туже флеш
    А я сравнивал два движка по функциям для которых они были предназначены для создания игр Jrpg наравлености и их разновидностей.
    ты же ведь помнишь как всем не нравились первые форточки))) ну не чего привыкли же . так же будет и тут)



  4. #54

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Тестрию новый мэйкер. До этого момента мне все нравилось.
    В установить маршрут есть строчка изменить графику. В хр все нормально работает, я даже делал плавное закрытие двери. А в новом выбирается только сам чар. Нельзя отдельные элементы выбрать. Вх такое тоже было. Интересно услышать ваше мнение, не использовать теперь переключатели.
    это не так плохо как кажется.
    хуже но в целом преодолимо.
    просто в обоих вх делается так:
    спонтанная анимация неподвижного объекта проигрывается по трём кадрам неконтролируемо.
    принудительная анимация неподвижного объекта проигрывается сменой направления (поворачиваем объект с задержками в 5-10 фреймов между поворотами).
    смотри чарсет фонтана дабы понять как это делается: слева направо - анимация конкретного положения водяного столба, и 4 положения столба воды на разных направлениях персонажа. а вообще это не сюда вопрос.

    ***********

    зато теперь в асе три! слоя. правда всёравно автоматических. но теперь часть тайлов из А2 можно рисовать поверх остальных тайлов из закладки А.

  5. #55
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ---\\--- Посмотреть сообщение
    почему бы не выбрать гейм мейкер 8? .
    Почему не выбрать гь8 для жрпг? просто посчитай затрату времени и ты все поймешь)
    да делать платформеры бродилки ходилк и прочие на нем удобней всего сам с ним работал и был рад
    как быстро можно получить результат даже без скриптования. но вот сколько тебе потребуеться времени сделать
    рпг на нем ?



  6. #56
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,120
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    принудительная анимация неподвижного объекта проигрывается сменой направления (поворачиваем объект с задержками в 5-10 фреймов между поворотами).
    Как то сразу про это не подумал. Получается если в хр стояла команда изменить графику, то в vx ,просто поворот. Так что теперь это не проблема.

  7. #57

    По умолчанию

    гораздо меньше чем в хп/вх
    потому что:
    1) я спокойно сделаю там любую локацих какую захочу не ограничиваясь крайне убогим функционалом хп/вх. и это вместо того чтобы неделю ломать голову как нарисовать то что не рисуется потому что не позволяют возможности редактора.
    2) я не буду месяцами править скрипты чтобы подвинуть текст, убрать меню, сделать освещение. вместо этого я быстро сделаю всё что угодно хоть собственную боевую систему удобными и простыми средствами являющимися аналогом событий в рпг мейкерах.
    3) большое количество анимированых объектов на локации практически не тормозит локацию, интересно почему...

    вывод - вместо года работы я потрачу месяца три и при этом сделаю что то гораздо более качественное чем в рпг мейкере.
    каждому своё - кому то удобнее работать в прг мейкерах, но по возможностям они далеко позади гейм мейкера. при этом выходит новый гм позволяющий портировать свой проект на мак ось и андроид... так что убеждать меня в том что будущее за асом а хп своё отжил и тупиковая ветвь просто не имеет смысла, потому что они оба тупиковая ветвь, и уже давно, но при этом почему то упорно продолжающая жить...
    вот инди мейкер реально тупиковая ветвь судя по всему - аналог гм между прочим и даже в чём то круче него был одно время... но без русского интерфейса я там нихрена не понимаю и обучения не нашёл. и очень странно почему все дружно не переползли на сей продукт? ведь он от любимого производителя и при этом гораздо круче по возможностям, хотя вышел намного раньше аса.

  8. #58

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Как то сразу про это не подумал. Получается если в хр стояла команда изменить графику, то в vx ,просто поворот. Так что теперь это не проблема.
    это менее радостно. потому что если у хп в одном чарсете помещалось 16 разных предметов, или 4 анимированых, или 16 кадров, то в вх помещается всего 4 предмета!!! или всего 1 анимированый (с возможностью ручной анимации)!

  9. #59
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ---\\--- Посмотреть сообщение
    гораздо меньше чем в хп/вх
    потому что:
    1) я спокойно сделаю там любую локацих какую захочу не ограничиваясь крайне убогим функционалом хп/вх. и это вместо того чтобы неделю ломать голову как нарисовать то что не рисуется потому что не позволяют возможности редактора.
    2) я не буду месяцами править скрипты чтобы подвинуть текст, убрать меню, сделать освещение. вместо этого я быстро сделаю всё что угодно хоть собственную боевую систему удобными и простыми средствами являющимися аналогом событий в рпг мейкерах.
    3) большое количество анимированых объектов на локации практически не тормозит локацию, интересно почему...
    так ой слушай но вот за такие слова надо хватать) предлагаю состязание) возмем простую историю про красную шапочку и серого волка)
    срок думаю 2 дня количество локаций возмем например 5 на все про все и инструмент Гм8/1 и простой вх
    условие ты используешь весь потанциал гм8 а я весь наработаный потанциал Вх когда будешь готов отаиши в личку



  10. #60
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот на это интересно будет посмотреть.

    З.Ы.: Как и ожидалось на конкурсе победил ролик Hirei про перекрёстки. Единственная цельная, простая и понятная история. На втором MisterA, со своим стёбом над RPG. И на третьем PentagonBuddy с историей про тыквоголового. Жаль, что от нас никто не попробовал.

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker VX Ace. Полная версия