-
Начало
Вы получаете примерно вот такой список предметов и квестов:
http://i6.pixs.ru/storage/8/1/3/Meny...2_14341813.png
Что мы видим? Как в обычной сетевыхе, базовые задания для ознакомления.
Пашни
Можно посадить картошку, пшеницу, морковь или салат. Скорее всего будут первые два. Остальные - для ознакомления.
С салата сыт не будешь, он на потом, когда народ захочет разносолов ( кстати, возможно, это не салат, а капуста? есть люди с деревенским опытом? )
Морковь - тоже не еда. Но из нее впоследствии можно будет делать сок, который восстанавливает НР по 1 в день.
Картошка и пшеница - самое то для начала. Будут давать по 1 монете в день и за каждые первые поля - по 1 ЕХР.
Пшеницу можно будет продавать в Империю. Но не сразу.
Сады
Два сорта яблок! Одни - обычные, с червями, наши. Другие - заграничный сорт. Морозонеустойчивый. Зато Там купят. У нас купят как обычный - по 1 рублю. Там - по 2. И саженцы - вдвое дороже.
Груши обожают гномы. Они делают из них грушевый эль. Купят по 3 рубля. Но пока гномов нет.
Скотина
Идете, побеждаете бота 1 ур., используете инструмент ( стоит 5 монет ) и получаете монету в день + 2 ЕХР за первый загон. Народ будет доволен. ( Впоследствии, когда вы научитесь снимать шкуры, коптить мясо, делать бифштексы и буженину, народ осыпет вас любовью и экспой ).
Развалины
Чтобы восстановить, нужен ящик инструментов, деньги на ресурсы ( 50 монет ), победить сильных монстров ( 1-3 ур. ) И все равно, в подвалах монстры будут всегда. Зато выше будет муниципалитет, где будут новые квесты, куда буду заходить персонажи и где начнут продавать карты 1 ур. вам в подмогу.
Все произведенные товары вы можете взять натурой для последующей продажи.
Засаженный участок можно перезасадить как пустой.
Для осушения болота нужна технология.
Для орошения пустыни - тоже.
Для заснеженных полей - пока не знаю.
Но фея плодородия может все это сама.
-
Граждане играющие! Можно выбрать свой аватар отсюда, как у меня:
http://rpgmaker.su/f8/прожектх-29-post74843/#post74843
И я сразу выдам вам ваши меню со статами и пр.
Заготовлено более сотни квестов по различным путям развития. Я постарался сделать так, что однозначно выигрышных путей не будет. На каждый денежный путь будут свои ответы природы и врагов.
Система работает как триггер. Сделав что-то безусловно полезное, вы включаете рандомную кость на противодействие. Однако, природа слепа, а враги корыстны. Всё можно повернуть в свою сторону и это будет ваш, личный путь. Даже природу можно задобрить, если угодить богам. А обычных врагов можно просто размазать по поверхности опять же, с пользой для себя.
В разных зданиях вы найдете персонажей, которые расскажут вам много интересного о мире, предложат свои услуги, попросят помощи. Для этого просто пишите в отчете, что обошли дом и поговорили со всеми. На следующий день вы узнаете результаты.
Как я уже сказал: новые персонажи и квесты появляются как ответ на ваши действия в игре.
-
Придумал две ситуации, чтобы пояснить механику развития:
Некий наркобарон предлагает вам взятку в 200 руб. за два поля конопли на вашей территории.
1. Отказать
2. Согласиться
3. Потребовать 500
4. 200 + 10% от прибыли
Если отказать, барон может начать творить подлости. Если согласиться, народ будет против.
Общество делится по вертикали на богатых и бедных. Не с самого начала. Бедным наркота может и хорошо, но упадет производство. Богатые требуют довольства и спокойствия. Среди них ваш научный и идейный потенциал.
В магазине продается дорогая гномья водка.
Один человек предложил наладить производство своей водки, вдвое дешевле с отстежкой в казну.
Если поддержать, прибыль увеличится, но ЕХР понизится, потому что все женщины будут резко против.
Общество делится и по горизонтали: на женщин и мужчин. Ублажать придется всех.
Вы можете делать и тайные сделки.
Перекупить партию редкого товара и продавать дороже.
Вы можете торговать с другими игроками.
Сделав какую-то ценную вещь, вы выставляете ее на аукцион. Он длится три дня. Поднять уровень у своего населения всем хочется, потому цена будет расти.
Военные победы так же повышают ваш авторитет. Здесь важен результат этих побед. Очистили страну от разбойников, прогнали варваров, извели нежить - вам слава и экспа.
Побили имперцев... с одной стороны - хорошо, с другой - купят ли они теперь ваше зерно? Впрочем, политика, это концентрированная экономика. Империя тоже есть хочет.
-
Вчера начал тестировать сам за четверых. Много открылось интересного. Оттачиваю геймплей и запись.
Наметилась тройка игроков: Arnon, Рольф, Валера.
Ищем четвертого.
Время:
На ход без боя тратится 1 минута. Время записи в пост нескольких слов.
На ход с боем тратится 5-6 минут.
За бои будет идти экспа, пока уровень игрока не выше противника.
-
Итак, сегодня начинается тест игры. Принимают участие: Рольф, Arnon, Валера. Есть еще место, присоединяйтесь. Для теста не важно когда начали.
Карта мира
http://i6.pixs.ru/storage/5/1/5/Kart...8_14397515.png
Поясняю:
За день вы делаете 3 хода.
Ход это: передвижение на соседнюю клетку,
это пропуск хода, если попали на лес, болото, снег, песок, дюны,
это бой, если это лес или дикие животные ( неприрученные ),
это создание пашни, сада ( на чистом месте ) или загона для скота ( на месте диких животных ).
Именно в такой последовательности игрок должен действовать.
( если игрок зашел в лес и ходы закончились, то бой переносится на следующий ход )
Меню игрока
http://i6.pixs.ru/storage/6/2/6/Meny...8_14397626.png http://i6.pixs.ru/storage/4/3/6/Meny...0_14398436.png
Из непонятного: НР = 8 ( 8) 8.
Первая цифра - Сейчас 8 НР ( 8 карт первого уровня )
Вторая цифра - Всего 8 карт ( одинаковые и карты других уровней )
Третья цифра - На 1 уровне - 8 максимум.
Набрав 2 уровень, игрок сможет пользоваться картами 2 уровня и максимум вырастит до 16.
Игрок стоит в городе и может набрать предметов в дорогу.
А именно:
Ящик строителя ( восстанавливается в городе, стоит 5 монет, нужен для посадки садов и огородов, огораживания пастбищ, для ремонта и строительства построек ). Взять можно до 3 штук за раз.
Посадочный материал ( больше нет, нужно покупать на рынке, который надо построить ): картошка, пшеница ( по 5 монет ), местный сорт яблони, морковь ( холодоустойчивая - можно сажать в снег ), капуста - тоже самое, ( по 10 монет ).
За посаженное вам со следующего дня набегает по монете. Если этого ни у кого нет - +1мон ( монета монополии ). За все первые свершения вам идет 1 ехр.
Бои
Уровень новых врагов я буду сообщать. Пока: лес 1 ур, дюны, животные 1ур.
За бой идет экспа: за 1,1-2 = 1 ехр, за 2,2-3 = 2 ехр, за 3 = 3 ехр.
Если вы переросли уровень врага, экспа не идет. Так, получив 2 ур. вы не получите экспу за врагов 1 ур.
С шансом 1/6 ( для 1 ур. врагов ) вы получите за бой деньги или предмет.
Внутри каждого леса 3 уровня ( в дюнах - два ). Вы можете не сходя с места провести три боя, при этом враги будут усиливаться ( боты: 1, 1-2, 2 ). Соответственно - карты и бонусы.
Ваши сообщения: ( сообщение Рольфа )
"Шагнул вниз, пропустил ход, подрался с лесом, ( ходы закончились ), победил/ничья/проиграл". ( именно в такой последовательности )
( при проигрыше игрок автоматом возвращается в город )
или
"Шагнул влево, посадил картошку, шагнул вниз"
Свои перемещения, действия, результат боя пишите в пост. Не забывайте докупать ящики и брать с собой предметы! ( указывать на это )
Получив посты, я поменяю ваше расположение, изменю меню.
Если в меню или на карте вы увидели что-то необычное ( новое ) - пишите: "мне принесли какое-то сообщение, предмет", "мне сообщили о чем-то" и т.д.
Каждый день я буду кидать кость на новые события, квесты, персонажей и сообщения для каждого игрока.
Если хотите:
Предыстория событий ( возможная )
Игроки - бывшие пленные Империи ( гладиаторы? ). Вы подняли восстание и часть вас сбежала в эти места. Здесь когда-то было обжитое место, но вследствие войн, все была разграблено и разрушено. Каждый из вас со товарищами, сумел отстроить небольшой городок и начал жить-поживать добра наживать.
-
Валера, давай перенесем игру в новую тему для удобства. Собери в первых постах все действующие правила, если не трудно. Или можешь в файлике собрать их.
-
Правила буду выкладывать по ходу игры. В последнем посту есть все, что нужно для первой недели. Если что появится, буду комментировать. А тему можно открыть.
-
Товарищи, хотелось бы узнать, когда появятся боты с 4-м уровнем карт и далее?
-
Как только кто-нибудь напишет, что они нужны :)
Добавлю двух сегодня.
-
Anxel, ты готов к труду и обороне? Я имею ввиду - тестить игру? Выбирай себе фейсину и вперед!
Пиши, что делаешь и результат боев. Твоя территория - левая-верхняя.
Что касается ботов выше 3-го, то они будут обязательно. Сперва - в подземельях, которые будут - маленькие отдельные карты.