Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 122

Тема: КАРТА ДЛЯ ВСЕХ

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, я начал. За ХР. "Вступление к деревеньке".
    Тут только один вопрос... Стандартный тайлсет в ХР просто крошечный. Там одно дерево! Сравнение с айсовскими пятью просто не выдерживает. Я думаю, для уравнения шансов надо разрешить добавить хотя бы 1-2 тех же ртп-шных, но других.

    http://www.webfile.ru/536332bdbd5b92e076d5ef6ee5c343f9

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Стандартным хр не получиться. Это надо брать тайл, где все стандартные в одном.

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пока хватило. Кто дальше пойдет, пусть добавит.
    Ну, что, айсовцы? Сдаетесь?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера. Почему так не выгодно тропинку положил? МОжно же было на первый слой сунуть её

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если что не так сделал - прошу поправлять не стесняясь. Давно не мапил аутотайлы. Отвык-с...
    Да, что я! У меня комп на террасе при выше +30 отрубается... Система перегрелась, пишет. Я тоже перегрелся.
    Сейчас, ночью, +19, блаженствую...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дайте включусь, что ли. Ace, на скорую руку) https://www.dropbox.com/s/6pp7qia5fou6afg/Project1.exe
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  7. #17

    По умолчанию

    1. Валера вообще что-то не то сделал, не уловил суть. Во первых, как писали выше, если брать хр, то надо стандартные в один.
    Карта сразу делается большой, просто заполняется часть.
    Наверно ты думал, как в совместной, сами дальше добавлять будут. Нет. Все должны быть в одинаковом условиях, так что сразу тайл один у всех.
    2. Ну вх еще пойдет. Там карту можно расширить и элементов хоть прилично. Завтра выложу второй ход вх.

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Валера сделал, скажем так, начальный кусок карты, левый верхний угол. Теперь, если просто увеличить карту, он и останется в левом верхнем углу. Так что, Валера еще не совсем скис от жары.
    ( я вообще - резко перешел на ночной образ жизни - днем в жару сплю, ночью бодрствую, в 6 утра с рассветом - тружусь на улице, потом ем и на боковую )
    Если тайлсет увеличивать, то делается так: берется стандартный, удлиняется и туда добавляется другой. Где-то 3 стандартных в одном флаконе будут соответствовать айсовскому. Чтоб по честному.

    З.Ы. Карту Айса посмотрел. Нормальна, но пустовата. Вниз, думаю, надо пустить парковую аллею, такого "упорядоченного парка". Как перед старинными усадьбами бывает. В английском стиле. Будет отправной точкой.
    Последний раз редактировалось Валера; 29.07.2014 в 23:42.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чуток поковырял эйсовскую мапу. https://yadi.sk/d/10ywnPaxYQ2az

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во, намного представительней стало! Только для пущей солидности лестницы не хватает. Причем, лестница, по моему разумению, должна идти со второго этажа торжественно вниз к началу парка ( анфилады ), потому ширину бельэтажа ( куда подымется лестница ) нужно сделать на клетку пошире в высоту. Соответственно, окна в первом ( цокольном ) этаже остаются. Так еще торжественней.
    А сарай в правом верхнем нужно сделать каменным, иначе это сортир. А так будет элементом общей архитектуры. Комплексом строений. Значит, ниже анфилады цветников должно быть еще что-то каменное, типа ротонды. И слева вверху нужно сдвинуть на клетку и поместить еще каменюку уже для симметрии ( М и Ж - мадамам - налево, жентльменам - направо ))
    Далее.
    Если уж начали с усадьбы, значит нужна конюшня и маленький плац для выгулки коней. Кузница.
    Парк может кончаться фруктовым садом или плавно переходить в лес. Тоже парковый, со скамьями, прудом и цветуечками в клумбах или "дикорастущими". Элемент лабиринта из подстриженных кустов.
    Впоследствии - все это решеточкой огородить, поставить ворота и взимать за просмотр плату.
    Далее - немного фантазии и переход к деревне, поселку и т.п. Возможно - река, как граница.

    Чем ответит ХР?!
    Последний раз редактировалось Валера; 30.07.2014 в 05:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
КАРТА ДЛЯ ВСЕХ