Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 82

Тема: Конкурс GcUp.ru по созданию RPG-игры

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Завязка в двух фразах: девочка попадает в средневековье, где выясняется что она копия местной принцессы, которой вскоре предстоит коронация по случаю 16-летия... Окружение нашептывает принцессе, а все враги королевства решают использовать шанс заменить принцессу. Но принцесса не дура и решает упредить врагов: предлагает девочке сыграть в игру - побыть принцессой...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это решение, конечно.

    Но конечно, существует проблема с тем, что как желательное условие требуются авторские работы. Хотя вполне возможно, что ресурсы с RTP вполне могут быть, так как на их использование не требуется особого разрешения. Однако всё-таки необходим человек, который способен заниматься музыкой - для перестрааховки.

  3. #23
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я передумал. 40 мб макс... ТОЛЬКО СВОЯ музыка... да пошли они нафиг. Ещё время моё жрать будут


    3 куска награды того не стоят

  4. #24
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мда, музыку придётся использовать РТП-шную. Со скриптами и чарами проблем, вобщем-то, нету-- почти все разрешено использовать.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #25
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уверяю вас - музыка не проблема. Игру надо делать , а не музыку искать.
    Последний раз редактировалось Inca; 25.04.2011 в 21:46.

  6. #26

    По умолчанию

    Как таковое музыка решает 50% атмосферы игры... можно позвать Меломана, он делился со мной авторской музыкой для проекта...
    Но полагаю у нас есть еще хотя бы пара человек, кто умеет хотя бы как то писать музыку... дай бог слух бы был, а остальное не проблема...
    Так же, со звуками действительная проблема... но мы же такие суровые, что озвучим взрывы, удары и прочее... собственным ртом ))
    Я надумывал помочь в этом плане в анимировании чар сэтов... но после одного сообщения оставленного уважаемым лицом, мое желание участвовать в этом моментально пропало... я бы сказал, звучало оно очень обидно...

    На конфе возможно буду, хотя завтра не далеко уезжаю... надеюсь к семи вернусь...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #27
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот она опять - Великая Мейкерская Загадка:

    @>Loop
    @>... если уж делать, так делать чтобы все основы основ были потрясены и все вокруг в священном трепете отдавали ключи от квартир с деньгами. Но так как это очень долго и трудно всё делать, то мы ничего не будем делать Потому как...
    :Repeat above
    @>

  8. #28
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно взять классику. Делов-то.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #29
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скорее формулу совремнного инди-игростроя можно сформулировать так:

    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 1
    @>Loop
    @>Text:... У нас эпохальные планы, поэтому мы будем создавать то, что люди никогда не видели...
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 2
    @>Loop
    @>Text:... Мы не будем это делать, так как подобное нам делать слишком лениво...
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 3
    @>Loop
    @>Text:... Мы не будем это делать, так как мы не умеем делать подобные вещи...
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 4
    @>Loop
    @>Text:... Мы готовы это делать, но не вон с тем человеком...
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 5
    @>Loop
    @>Text:... Нам особо без разницы на подобное...
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 6
    @>Loop
    @>Text:... Мы в принципе готовы, но что мы будем делать?
    :Repeat above
    @>
    : Else
    @>Conditional Branch: Variable [0001:Участник] == 7
    @>Text:... Давайте же начнём!
    @>Control Switches: [0001: Работа] = ON
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>
    : Branch End
    @>

  10. #30
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не, у меня формула лаконичнее и смешнее получилась. Хотя со свитчем "Работа" удачно вышло. Ну так что, на конференцию пойдём?
    Последний раз редактировалось Inca; 26.04.2011 в 09:53.

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс GcUp.ru по созданию RPG-игры