Про себя подготовить, или куда-нибудь отписать?
Вид для печати
Простите за слегка отстающие новости, но организоваться в школе порой непросто.
Итак, завтрашняя очная конференция переносится на 15.00.
Для непредвиденных случаев телефон для связи: 8(909)1600738.
Валер, ты будь лучше там :)
Неудачный опыт -- тоже опыт.
Конференцию можно считать провалившейся. -)
Материалы прошедшей конференции:
1. Доклад тов. Syrax'а;
2. Презентация к докладу.
А по подробнее? Вообще не то не пришел или три калеки было?
Так, докладываюсь, хоть и поздно. Причина моего отсутствия + предполагаемые темы обсуждения.
Может быть, тема интернет-конференции уже закрыта, но всё-таки. Сегодня в 15:00 по кишинёвскому времени мой комп завис, надо переустанавливать. Пишу из интернет-кафе.
1. Кол-во разрабатываемых игр на нашем форуме на данный момент + кол-во незадействованных пользователей.
2. Небольшое предложение, названное мною "форумным психологом". Активность всяких тихих мышей.
3. Реклама через всякие сторонние сайты. (Сомнительно)
4. Просто реклама, как таковая - нужна ли? Если да, то как?
5. Какая конкретная помощь нужна разработчикам игр? Список.
Другой вопрос. Я спрашивала про интернет-конференцию, особо не убедясь, надо ли. Только с опорой на реальную. Итак, надо ли?
И вообще я новичок во многом на этом сайте. Есть что мне сказать, кроме общих правил?
Уффф. Спасибо за внимание.
О том же самом еще разок
Есть много животрепещущих вопросов, которые обсуждались здесь и не здесь много раз, но жизнь идет сама по себе, а воз и ныне там. Ничего не меняется не потому, что не хочет, а потому что мало стимулов для прогресса.
Наши достижения это энтузиазм отдельных творческих личностей, которые благодаря упорству и любви к созданию игр, делу весьма не простому, а иногда и нудному, выдают на гора из глубин своего сердца, порой, настоящие жемчужины нам на радость, себе в удовлетворение. И всё.
Никакого материального удовлетворения они не получают, что не может не сказываться на их последующей активности. Отсюда уходы опытных и знающих дело.
Материальная поддержка бывает двух видов: спонсорство и продажа разных видов. Первое в нулях, о втором тоже много говорили, но как о несбыточной мечте.
Что до того, что "за бугром", то там любительские игры и продают, и спонсируют. Давно. Чем мы хуже?
Окромя лени, не в курсах и пр. есть такая проблема, как чужая графика, музыка, звуки и пр. Непроходимая стена?
Любая стена обходима, нужна только смекалка.
Представим диск, на котором к примеру одна единственная целиком "законная игра", а остальные - "бесплатное приложение", демонстрашки, примеры... которые на самом деле - полновесные игры. Не диск, так файл игры с дополнительным архивом других.
Во что все упрется? В рекламу - двигатель торговли.
В качестве взлетной полосы для рекламы можно использовать уже раскрученные журналы с дисками. После первого такого диска много лет назад в мейкер пришло много народу. Почему не повторить? Достаточно нескольких хороших игр для рекламы и дело пойдет.
Чтобы поднять стимул на новый уровень, нужен неравнодушный деловой человек, менеджер.
( терпеть не могу слово "менеджер", но... увы, "торговец" почему-то не модно, хотя намного приятней ))
З.Ы Писал до прочтения текста Syrax-а. Оказалось в точку.
Ыыыы... Как бы я хотела все-таки прийти на конфу, но лнь и чрезмерное стремление к орднунгу убили все.
Сайракс, тебе плюсище, и огромная просьба - не останавливаться! Только сообщать о подобных мероприятиях как можно более заранее, и желательно без переносов времени в последний день. Понимаю, что не твоя вина, но если у народа не будет отговорок для совести вроде: "Ну я только за неделю узнала, презентацию все равно бы не подготовила" или "Ааа, я бы не успела утром в субботу борщ сварить, если сбор в 15-00, еще ведь 4 часа добираться" - вероятность преодолеть свою лнь хоть немного, да повысится.