Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 13 из 30 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 297

Тема: Мейкерский конкурс

  1. #121
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А использование маленьких дополнительных локаций разрешено? например для вступление или для титров.

  2. #122

    По умолчанию

    Думаю вряд ли, так как если проект будет запакован на XP, (у меня даже традиция такая, зашифровывать файлы мейкера), то сложно будет определить, не жульничают ли с картами...
    Меня это кстати тоже немного настораживает, но вступление и титры, реально пустить и на одной карте со сценкой... просто немного по фантазировав...
    Когда перечитываю свой сюжет, я уже заранее представляю, этот километровый эвент, дурно становится...

  3. #123

    Вопрос

    Валера,вот объясни мне,а почему важная часть мейкера в конкурсе именно Уровень/Карта/Стейдж... на мой взгяд в мейкере куда важнее показать "обстановку (звуки)","чувства(чарсеты,ил картинки)" героев в игре нежели показать РПГ карту как следует... поставили бы условия какие нить болие ...Проявление некой "уникальности" тоесть ... скажем Сделать некую "программу"(хотя лично не представляю как ) на мейкере или что ешё легче "визуальную новеллу"
    примеров моно приводить много... но вопрос один почему Главная составляющая конкурса - Уровни/Карты/Стейджы...

    я не говорю что "Нука меняйте всё" просто интересуюсь а почему не так?
    Последний раз редактировалось Alexb; 26.10.2009 в 21:31.

  4. #124
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexb Посмотреть сообщение
    Просто интересуюсь а почему не так?
    Имхо, изначально задумывался конкурс на лучшую карту, вот и откуда второстепенность сюжета и чаров. Если я ошибаюсь поправьте, конечно

    ЗЫ а говорилось про это на первом посте, который сейчас перерос из простеньких набросков будущего мераприятия в официальный документ соревнования межфорумного уровня)
    Последний раз редактировалось Рыб; 26.10.2009 в 21:43.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  5. #125

    Смех

    Цитата Сообщение от Kambala Посмотреть сообщение
    Имхо, изначально задумывался конкурс на лучшую карту, вот и откуда второстепенность сюжета и чаров. Если я ошибаюсь поправьте, конечно
    вообще много писал что изначально задумавалось чтобы показать на ч то способны мейкеры
    я могет и не прав но вроде что то писали на эту тематику


    Зы
    извеняйте за грамм.ошибки некогда проверять

  6. #126
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сперва вот такое маленькое, но важное дополнение:
    Для некоторых эффектов или анимаций нужно, чтобы источник находился за пределами зоны видимости. Потому вношу поправку:
    Видимое поле локации не должно превышать 4-х стандартных экранов.
    Если непонятно: некоторые эффекты, магии и пр. чтобы нормально разместились, должны сидеть на ивентах, которые вылезают за разрешенный формат. Поскольку видимая часть локации остается при своих размерах, я думаю никто не будет против.


    Для Inca: На ГДСА не так просто с кем-то договориться, а с администрацией особенно... тому много причин. Но думаю, все нормально разрешится.


    Рольфу: А заставки мало? Еще можно задействовать картинку конца игры. Ну, уж, если совсем тупик, то... можно, наверное, пустую локу для текста использовать. Или в начале пустить картинку с текстом. Что тоже самое в общем. Я думаю, все это не принципиально.


    Для Alexb: Совершенно согласен! Но у нас именно конкурс по локации. В другой раз придумаем что-то другое. Но и здесь: звуки и музыка разрешена, можно создать атмосферу. В 3 номинации вообще - можно все! Хоть сериал снимай. А почему именно локация... Потому что это самое простое в мейкере ( хотя и самое сложное, самое необходимое - по качеству локации сторонние зрители сразу оценивают игру ), с этого все начинали... И первый конкурс пусть будет на эту тему.
    Вот ™Porshe тоже говорит о сюжете... Можно его вместить даже в такие узкие рамки! Можно. Если захотеть и хорошенько пофантазировать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #127
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если я на несколько дней пропаду, ничего особенного, значит мой дачный инет кончился, а городской еще не подключен.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #128
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф, титульник и "титры" оцениваться не будут. Лучше не трать на них время.

  9. #129

    По умолчанию

    Да вы шо, как можно не тратить время на титры ?!
    Титры это мега круто, все игры начинают делать с титров !
    Так, что титры, это очень важно !

  10. #130

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    Да вы шо, как можно не тратить время на титры ?!
    Титры это мега круто, все игры начинают делать с титров !
    Так, что титры, это очень важно !
    Упрямые же некоторые товарищи тут (только без обид). Говорят, что титульник и титры оцениваться не будут, а они всё про своё. Хотя, в какой-то степени это комплемент, потому что упрямство в любом виде творчества – залог немалого успеха. Но сейчас я считаю его лишним. Раз конкурс локаций, значит основной упор делаем именно на локацию. У нас же не планируется сделать номинации на лучшие титры и титульник, потому что это две лишние номинации и если мы их включим, то появятся претенденты на звание лучшая озвучка, лучшие эффекты, лучшая сценка, лучшие диалоги, то есть люди потребуют оценивать именно то, что у них хорошо получается и небольшой конкурс локаций перерастёт в очередной громадный недоделанный проект.

Страница 13 из 30 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мейкерский конкурс