-
Сыграл в игру Эльфа.
В начале все было бодренько и даже лучше чем в первых версия игры. Но потом все начало замедляться, а еще через время и вовсе превратилось в сплошной лагодром, и правда "laga". В общем я не выдержал этих лагов и нажал ESC, тем самым остановившись на 54к очков, т.к. было такое чувство, что фпс уже был равен ~5 кадрам в секунду, играть было невозможно. Замерять не удалось, т.к. по всей видимости ты вырубил фпс-метр на F2.
Не уверен, возможно лаги часть геймплея, но хотелось бы их поменьше)
А так прикольно, хотя упоротые корабли противники, которые жмутся по краям экрана, немного бредово выглядят)
И слава богам сам бой уже не такой глазовытекающий как в первых версиях, не знаю какая именно, одна из тех что тут мелькала. Уже можно различить фон, врагов и снаряды которые в тебя летят. Раньше все сливалось из-за чего играть было невозможно, ну, по крайней мере я не мог)
-
-
Котаны, не качайте, там вирус.
Или не вирус. Факт в том, что система повисла намертво при попытке запустить.
-
-
DeadElf79 https://www.virustotal.com/ Вот тут рассадник антивирусов, тут тоже проверь :3
-
-
-
Вот и я подключился к труду и обороне. Заступил, так сказать, на вахту. Хватит водку трескать, к топкам, друзья, к топкам!
-
-
Скриншоты почти те же, так что ничего нового не увидите.
Рад, что игра заработала. Заработала в классическом, самом простом режиме: много стреляй, немного бегай. Плюс один бонус ( сюжетный ), скрин которого я уже вывешивал - награда короля за вынос всех кораблей с уровня. Однако, работает он через раз ( спишем на жадность короля ). Через раз ( еще реже ), потому что ядро имеет свойство иногда топить сразу две соседние мишени, а счетчик отмечает одну. Такая, вот, фишка игры: в кучу не стреляй! Я могу это убрать уменьшив время нахождения ядра возле мишени, но тогда попадать будет трудно. Сейчас это оптимально, что сделано в интересах игрока - кому интересно все время мазать?
Эту вещь все же можно обойти - задействовав все пушки, которые бы стреляли в зависимости от близости к ним мишени ( тут играет роль время подлета, которое сильно растягивается при одном орудии ). Но это три дополнительных параллельных события, которые и так самую малость достали...
Остальные 14 сюжетных ходов пока не ставлю. Их, опять же, надо отлавливать. блокировать и т.д. Правда, не все. Некоторые могут пойти как случайные события. Но как же тогда "честная игра"?
Зато у меня уже есть свои рекорды. :)
Интересная фишка игры в том, что вы сами переключаете уровни. Сколько бы вы там не набили. Это чтоб чашки весов колебались: можно топить выгодные корабли и перескакивать на следующий, но хватит ли уровней? А время общее. И за "невыгодные" тоже ведь дают очки и подбить их легче: они медленные.
Хочется добавить замену кораблей по уровням, появление новых и увеличение общей их скорости ближе к концу. Это уже баланс.
Можно добавить обстрел форта несколькими кораблями. Но не по скрипту "на троих", где я ничего не понял, а в наглую: одиночным, но от нескольких.
Есть еще вариант: убрать в этом случае полет ядра ( ну не Мюнхаузен же герой! )). Это сильно усложнит убегание от пальбы.