Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 118

Тема: Новогодний конкурс

  1. #101
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну как помириться. Главное не победа, а участие. Главное показать мастерство. Даже если ваша игра понравиться одному игроку плюс. Ну ка мериться и конкурс мне не запарывать.
    Последний раз редактировалось Рольф; 11.01.2016 в 15:28.

  2. #102
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера
    у кораблей три скорости, стрелять нужно с упреждением ( как в жизни ), а то, что некоторые маневренны, то, во первых, их можно не добивать, а перейти на следующий уровень, во вторых, что же это за игра без хоть какой-то сложности?
    Развивай глазомер! Не спеши. Играть надо спокойно и корабли сами в прицел лезут. ))
    Я имел в виду, что корабли могут резко дать назад как будто корабли из One Piece

  3. #103
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Я имел в виду, что корабли могут резко дать назад как будто корабли из One Piece
    А как ты хочешь? Чтобы они стройными рядами шли на заклание? Или вообще остановились, пока ты целишься?
    Это ИГРА. Задача - повысить мастерство и победить.

    Кстати, у меня в подписи теперь ссылка на Оборону форта.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #104
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А как ты хочешь? Чтобы они стройными рядами шли на заклание? Или вообще остановились, пока ты целишься?
    Это ИГРА. Задача - повысить мастерство и победить.
    Вот тут не стыковка вышла Валера...

    Цитата Сообщение от Валера
    стрелять нужно с упреждением ( как в жизни )
    Стрелять в корабли которые плевать хотели на законы физики сложнее чем кажется на первый взгляд.

    Нет, я не прошу добавить законов физики в игру...

    Но ты говоришь стрелять перед ними, когда корабли могут внезапно сменить курс против ветра и плыть против ветра с той же скоростью...

    Они прямо как корабли из аниме, честно



    Ну или вот Kantai Collection

    Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 15:55.

  5. #105
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, ну вы такие смешные... Это же мейкер! И это игра. Суть игры не в реалистичности, а в играбельности.
    В мейкере ивент не там, где он визуально, а на поле, куда он движется. Он уже там, хотя его еще там нет. Теория Относительности отдыхает.
    А если он не будет менять направление, то что это за игра? Ну, перебьете вы их за 10 секунд, заскучаете и бросите. И больше никогда эту игру не запустите, потому что достигли ее потолка, не приложив даже усилий.
    А если вы поиграете подольше, то увидите, как легко на самом деле бить эти корабли. Нужно просто попасть в ритм их движений. И немного удачи - это два. Без удачи не бывает победы!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #106
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Суть в другом.

    Стрелять наперёд не выйдет в целом. Пытался сказать я... Ну ладно, сдаюсь.

    Игра играбельна, остальное со временем может измениться
    Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 16:20.

  7. #107
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот смотри: корабль или там воздушный шар отправляется из А в В. Его путь - всегда на соседнюю клетку. Но ты не видел начала его движения (А) и стреляешь в пункт С, думая, что это В.
    Задача: научиться ( опыт - глазомер ) ловить момент его отправления из А, чтобы стрельнуть именно в В. Тогда, даже если корабль проскочит В, он будет подбит.

    Более того. Я сделал выстрел "размазанным по времени". Сперва у меня ядро не задерживалось у прицела и попадать было действительно сложно. Я дал ему паузу возле прицела и попадать стало значительно легче. Правда, на одно ядро иногда стали натыкаться более одного корабля, но так тоже не плохо. Повезло! Удачный выстрел! Крит!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #108
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер. Хотел сейчас пограть но при запуске игры выходит ошибка: Не удается найти файл RGSS104E.dll Как починить?)

  9. #109
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сперва обыскался, потом полез в Виндус и в папке Систем32 нашел:
    http://rghost.ru/74nlMS2Yc

    Мне кажется, это что-то связанное с русификатором или версией. У тебя просто ее нет.
    Arnon сказал бы точно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #110
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это длл мэйкера икспи. Она должна быть в папке или в систем32, 104 значить что мэйкер версии 1.04. В каждой версии искпи разные название, а в основном если переименовать вашу из версии 1.02 (или другой). Тоже может работать проверенно.

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новогодний конкурс