Как называется? Он комбинирует тайлы или только одного типа?Цитата:
Кстати, в комплексе с мейкером даётся плагин, который позволяет использовать тайлы старого формата (да вообще какого угодно формата). Сейчас пишу по нему туториал.
Вид для печати
Как называется? Он комбинирует тайлы или только одного типа?Цитата:
Кстати, в комплексе с мейкером даётся плагин, который позволяет использовать тайлы старого формата (да вообще какого угодно формата). Сейчас пишу по нему туториал.
Только у меня открывается редактор при тесте игры на ф8 или у всех??? Просто там можно редактировать плагины, правдо как сохранить не понял.
О, дак это для плагинов! Я не поняла, для чего он.Цитата:
Только у меня открывается редактор при тесте игры на ф8 или у всех??? Просто там можно редактировать плагины, правдо как сохранить не понял.
Судя по лайку, ты уже нашёл. )Цитата:
Как называется? Он комбинирует тайлы или только одного типа?
Кто-нибудь уже разобрался как сменить управление? На Ф1 ничего не происходит.
Разве это не консоль?Цитата:
Только у меня открывается редактор при тесте игры на ф8 или у всех
Там можно править файлы, не заходя в блокнот. Правдо не понял как сохранить.Цитата:
О, дак это для плагинов! Я не поняла, для чего он.
Ну если по вкладкам по щелкать, можно использовать как редактор и поправить файлы. Только не нашел применить.Цитата:
Разве это не консоль?
Не с той темы читать начал.Цитата:
Судя по лайку, ты уже нашёл. )
П.с. Раньше игру можно было запускать ф12, сейчас зачем-то сделали сочетание. Главное в запущенной не работает, а перезагрузка на ф5. Не понимаю, почему этот момент не могли сделать как раньше.
За ценил четкий плагин. Прописываешь региону общее событие и расставляешь. Герой наступает на регион и событие происходит. Удобство.
Поюзал управление мышкой, сразу видно, оно условное. Нужно делай двойной клик по пунктам, поиска путей вообще нет, персонаж спокойно упирается в стену, вместо того чтобы обойти ее. Внешний вид тоже реализован неахти как, лично меня мигающий квадрат бесит! Надеюсь плагиностроители уже начили строчить тонны кода чтобы исправить это. Думал что на новом мейкере можно будет создать квест, но мв еще пилить и пилить. Однако негативная волна уже сошла на нет, ибо новая графика такая сочная, что злится не позволяет.
С поиском пути все ок, это можно сказать фича. Он ищет путь в пределах нескольких тайлов, для дальнейшего поиска можно просто держать левый клик мыши и персонаж будет идти за мышкой. Дело в том, что если бы он искал путь до конца, то про лабиринты можно было бы забыть. Вот приставьте, клацает игрок на проход с другой стороны стены и... персонаж тупо на автомате проходит весь лабиринт даже не почесавшись. На открытых пространствах все ищется и ходит до конца.