Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19

Тема: Подведение итогов Совместного Повествования

  1. #1
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    Award Star Bronze 1 Подведение итогов Совместного Повествования

    Подведение итогов Совместного Повествования



    Подошла к завершению конкурсная игра "Совместное повествование". Эта игра подарила смятение в наших сердцах и недоумение в наших головах. И всё же шестеро героев нашего форума отважились показать свои умения на угоду зрителям. Спасибо эти смельчакам:

    С явным отрывом, по мнению нашего дружного форума

    Победу одержал:
    ReDS


    Участники Совместного повествования:



    Выражаю им благодарность за участие и НЕ безразличие к общественной жизни нашего форума! Спасибо Вам и Вашему труду.

    Всех с Наступающим Новым Годом, и успехов по жизни!


    Спойлер Fox об игре::
    Мнение левого человека со стороны который урод моральный.
    ...
    После того когда я наконец "проснулся" от всего происходящего в конце, вопрос что тревожил меня на протяжении последних 4-х ходов наконец выдавился:
    Чего это было?
    ...
    Прежде всего, называть это игрой невозможно просто из-за того что жать кнопку Enter это невесело.
    Главный наш Валера совершенно статист, который говорит вслух, резко меняет настроение и поведение... из-за чего рушится все что можно было создать. Если участник вводил персонажа, то это было ОЧЕНЬ легко понять кто в данный момент делал ход. Просто настолько угадывается.
    Почему все началось с черт знает чего? А впрочем, лучше по-порядку.

    Ход 1: Завязка она имеет право быть такой, строптивой, хотя и немного выводило что главный герой говорит вслух. И миленько построено.
    Ход 2: Пауза... ждем... ждем... теперь мы в лесу и нами говорят по-японски.
    Ну Инь неплохо дело сделало, самый честный и АДЕКВАТНЫЙ ход.
    Ход 3: Начинаются программные глюки, повсюду моргают предметы. Главный герой начинает злить своим поведением, потому что еще недавно он был совсем другим. Однако маппинг и мелочовка приятны... ибо следуют за предыдущим ходом. Хотя и удивила клевая и интересная анимация под конец.
    Но начинается первый майндфак живо напоминающий Матрицу: Путь Нео.
    Ход 4: Все то же, но из глаз тех, кто пыхнул. Хорошие карты, анимация, игра света и звука. НО из-за того что сразу и не поймешь кто целится, кто говорит, а кто страдает - как-то неудобно, а ругань такая привычная, ибо гонконгский боевик.
    Дальше ВНЕЗАПНО смех прикольный.
    Но слабая режиссура поведения персонажей...
    Ход 5: ...что сильно заметно ибо в этом ходу, эта самая режиссура внезапно становится крутой. Но... за сюжетом перестаешь следить ибо.. нихрена не понятно, кто все эти люди и почему Порше девушка? А впрочем хрен с ней, хотела Инструментал, вон он нам.
    Ход 6: ...
    Итак, Валера... ну господи блин хрен черт проклятье, ну почему ты все время тянешь повествование? Почему у тебя все персонажи имеют один и тот же характер? Почему у тебя повсюду хентай? Почему у тебя все время такой разброс графики? Почему у тебя все предметы пестрят, из-за чего сложно акцентрироваться на чем-то одном? Почему у тебя нет никакой режиссуры? Почему эти спрайт как я уже сказал не из этой серии? Почему я нефига не могу понять о чем идет речь? Почему тут явная связь с началом Адского Рэйда?!
    Отвечай!
    Слишком длинно, слишко безжизненно, слишком непонятно, слишком как в Адском Рейде.
    ...
    ВСЕ.

    Спойлер ™Porshe об игре::
    Я буду подмечать все замеченные мною плюсы и минусы...
    Как видно на практике, с добавлением и освоением в скриптах справились все... кроме Валеры...
    Но ладно... заранее не оговаривалось впихивать какие либо скрипты, и естественным образом Валерка понятия не имел как им пользоваться...

    Первый ход: "Спэйс"...
    Дизайн страноват вполне на уровне довольно таки радует звуковое сопровождение... +1
    Однако первые фразы персонажа заставляют задуматься... почему нет объяснения происходящему в прошлом ?...
    То, что лестница обрушилась, это не столь печально, но не прыгнуть с 3-х метров... боже мой... при пожарах люди и с 20 метровых высот прыгают... ну ладно... на это минусовать не стоит... ибо все же осталась идея как запасной выход...
    Анимация как споткнулся о треснутый пол... пусть и маленькая, не столь детальная... но ооочень порадовало... +1
    Но боже мой... крутиться в одной комнате туда сюда, целых 3 раза, пытаясь найти, что-то такое, что могло бы его спасти... как предложение было бы не плохо залезть под кровать и отмаливать грехи... однако не минусую по причине, что все же он добился свего, и якобы спасся провалившись под пол...
    Итог: 2 очка...

    Второй ход: "Инь"...
    Сперва я долго пытался догнать, что звук на пародию подметания улицы, делает в кромешной темноте... но резкий переход в лесную чащу, сильно напряг... по причине: "О боже мой ! та вы хотели в тупик вогнать следующего участника хода !!"... ибо даже я бы не нашел логически научного объяснения данной мистической силы...
    Но и на этом коварный план хентай мозга следующему ходу не кончился... перед нами предстают ромадзи...
    Ладно было бы на канджи, многие бы гугл юзанули, та насладились бы истинным понятием КП, в процессе даже не создания игры, а ее прохождения... гениальный план... все же... +1 за гениальный план захентаить мозг следующему участнику...
    Да... метод писать перевод после сказанного как выход для не знающих даже начального уровня японского языка... но все же выглядит не очень хорошо... пропадает вся атмосфера... за это я все же дам минус... -1
    (Подмечу, минус не за японский ромадзи, а за перевод данного который идет в скобках, если бы не было перевода, был бы жирный плюс)...
    Гениальная мысль очнувшегося в лесу, после момента как он помнит горевший дом: Кидает взгляд на девушку и думает !! "Ого... Ну и наряд. Где она достала-то такое ?"... зашибись... побывав в горящем доме, и очнувшись в лесу, выдать первую такую мысль...
    Но не менее забавный логический ход идет дальше... глав. персонажу в друг приходит вторая мысль... которая куда больше подводит его к истине данной ситуации, чем первая... "Как я вообще оказался в этом лесу ?"...
    Естественно логического ответа глав. перс. не получил... но не столько важно, как их 100% не понимания друг друга словами, вдруг становится почти 100% пониманием мыслей...
    Они как телепаты, чудесным образом начинают предугадывать все сказанное собеседником...
    Однако слава богу постепенно все переходит в действия и подозрение на телепатию все же начинает понемногу угасать... не хватает пару анимаций маха руки, мол зазывать за собой, а потом грандиозным движением кисти руки, взять бедного парня за руку, и повести за собой в храм отмаливать свои грехи, которые он не отмалил под кроватью еще в первом ходе...
    Не буду минусовать, так как все же эта игра в телепатию меня больше порадовала, чем огорчила...
    Ах, да... если я первоначально подметил уровень дизайна и звуко сопровождения в первом ходе, и выдал за это плюс, то и этот ход не будет обделен... +1
    Итонг: 1 очко...

    Третий ход: "РэДс"...
    Первым делом подмечу оригинальные титры, где небрежным образом, девушка укладывает две музыкальных буквы "ЛА", на обе лопатки... +1 за оригинальность...
    И ух ты... добавились звуки ходьбы ! это я отнесу под раздел дизайна чуть позже... так как сейчас мы выискиваем логические ходы персонажей...
    Ну изначально во втором ходе нас просто хотели провести в храм грехи отмаливать... теперь же, ведут на исповедальню к старейшине храма... не забываем, что у глав. героя болит голова, что мы еще уяснили во втором ходе...
    А не... не удержался с дизайном... все же выдам сначала мнение о дизайне...
    Освещение хорошее, жаль, что только в самом здании звуковое сопровождение осталось на уровне, что естественно радует...
    Конечно же в нутри здания дизайн немного странноват, так как я все же не особо понял нижнюю часть дизайна карты... но водичка, лампочки (которые замечу светят днем), книжные полки (в храме... ага), при том книжки валяются, будь то лень было прибраться...
    Немного вогнали в ступор чаны с подозрительной жидкостью... ей богу, это храм а не поместье ведьм...
    А вообще... теней мало... печаль... однако в целом за дизайн +1...
    Возвращаемся к логике... и к пафосному разоблачению нипов...
    Забавно... нипы заявляют, что глав. герой ничего не сможет сделать... при том, что сами они тоже ни чего не делали, когда г.г. вдруг стал вести себя подозрительно, и даже в лицо всю правду о них выдал...
    И ах ! как я мог это упустить ?... нипы допытывают от глав. героя украденную информацию... однако, мы то точно знаем, что он сам ее ищет... что мы узнали из первого хода... и хммм... как она тогда оказалась украденной, если и сам г.г. не имеет понятия где она ?... при том, яростно утверждает, что они ни когда не выудят из него эту информацию... (ага, поглядим, как ты будешь оправдываться, на пытках, что сам не знаешь где инфа... когда тебе ногти будут выдерать)...
    И тут нипы дали о себе знать... почему они первоначально этого не сделали ?...
    Ну в смысле, гвардов не сразу призвали, когда г.г. еще искал необходимый ему скрипт, для редактирования всего происходящего вокруг...
    РэБут... © какой пароль поставил наруто ? в смысле: "на, руто"...
    За старательный эффект +1...
    Итог: 3 очка...

    Четвертый ход: "Скетч"...
    Дизайн очень понравился... чуется хорошая атмосфера ФФ7... и эффект исчезновения потолка, при переходе на следующую часть локации... и полу прозрачные стены... вообще много чего понравилось, в том числе и звуковое сопровождение... сразу же +1...
    Анимация хорошая, как на стул упал, тоже было красиво... и характерный звук скрипения, тоже смотрелось удачно... и в лифте он очень пафосное движение сделал... но все портит одна простейшая вещь...
    Когда приезжаем на лифте на не знаю какой этаж, так как первоначально были на шестом (вполне вероятно, что 6 этаж подвала, нежели крыши)... мы обнаруживаем тупо стоящих и ни чего не делающих персонажей...
    Такой скучноватый диалог получился... опять допытывание инфы... уже сто раз было... давайте дальше...
    Ай... что... это все ?!...
    К сожалению далеко в сюжете мы не ушли, при том, что это аж даже 4 ход... я думал к этому момента уже какая то серьезная завязка будет... а мы увидели основной повтор действий, только уже вне части программы... но за такой плавный переход в некст сцены, в сопровождении анимации, и почти по таймингу, натянутый правда... но +1...
    Итог: 2 очка...

    Пятый ход: "Инка"...
    Вы не поверите... прикиньте, я вписываю в тетрадь имя, и они в натуре умирают ! это просто праздник какой-то !
    Ай, фак, о чем это я ?... короче про не поверите я говорил...
    Так вот... вы не поверите... но мы впервые за все время просмотра всей игры слышим музыку !!! +1
    Так же забавная игра цвета виндоузскина... сразу чуется агрессия персонажей...
    Ах, и да... на этот раз у нас не просто появление и исчезание текста, а полноценная сценка разговоров опять не о чем... о гребанном не о чем...
    Хотя... не... стоп ! мы на конец то узнали как зовут персонажей !
    Кстати, что-то мы много нового узнаем в последнее время...
    Для подобной сценки одних разговоров, анимации вполне достаточно... но хотелось бы еще по больше...
    В любом случае за такую увлекательную беседу о гребанном не о чем +1...
    Большой минус... в тоже время мы не увидели ни чего нового... в смысле дизайна... где хоть одна новая карта ?! -1
    И кстати... резкий музон, который заставил подпрыгнуть на месте не только персонажей игры, но и самого играющего, немного негативно на меня подействовал...
    И кстати анимация прыжка ну просто ужас... минусовать не буду... так сойдет...
    Итог: 1 очко...

    Шестой ход: "Валера"...
    Это прям тихий ужас какой-то...
    Первоначально я подмечу не очень то и качественный и сильно запутанный дизайн...
    Столько калорита я в жизни не видел... и считаю такую пестрость сильным перегибом палки...
    Короче как бы грустно не звучало, но за дизайн я ставлю -1...
    Но и на этом наши минусы не кончаются...
    По скольку тут у нас нет не единого диалога с противниками с глазу на глаз, чего мы встречали в последних ходах, начиная с третьего... то тут мы мало того будем слышать диалоги о гребанном не о чем... та еще и о лишенном логики гребанном не о чем...
    Единственный плюс диалогов заключается в иногда смешных приколах... ну за приколы дам +1...
    А вот о характеризовывать персонажей, делать из них похожих на форумчан, было не очень удачно...
    Так как ты вообще не разу не попал с моим прообразом... во первых по характеры... где было видано, что бы я хвалил, не разу не затронув хоть один минус ? прежде чем похвалить, я всегда обгажу это...
    Плюс ко всему, Порше очень много говорит... я не такой... я чаще молчу, и влезаю только в споры или какие нить приколы... и где мое традиционное трое-точье ?...
    Короче с моим прообразом ты вообще на милю промахнулся...
    Касательно Тониты не знаю... тут бы был не против выслушать ее точку зрения по этому поводу...
    Переходим к логике...
    Опять таки подмечу тот факт, что мы выяснили, что Тонита ведьма, но так и не разу в этом не убедились... подмечу возможно это был тонкий намек на характер... не плюсовать не минусовать не буду, пока не узнаю мнение Тониты...
    Музыкальное сопровождение не понравилось... хотя это чисто мое имхо...
    Анимации много только в лаборатории, и то... выглядило это, ну просто ужасно...
    Мало важно не просто иметь огромное количество анимаций, но и уметь их использовать в удачные моменты... в данном случае мы просто видим кучку просто анимации и ни чего более...
    Вообще логически все происходящее Валерка нам в другой теме объяснил... но это звучит как оправдание от упущенной идеи, и увлечением своей частью игры...
    Я бы отнес данный ход не к завершению первых пяти ходов, а к совершенно отдельному сюжету... та какой блин сюжет ? знай та куда-то убегают и говорят о гребанном не о чем...
    Короче главное не количество, а качество сделанной работы... так было, так есть, и так будет абсолютно всегда...
    И кстати... ни кто не заметил, когда вдруг глав. герой успел переодеться ?...
    Итог: что бы не в обиду, пусть будет 1 очко...

    И ах да... все еще не забываем про второй ход... у глав. персонажа все еще болит голова...

    Спойлер Space об игре::
    Yin

    Самый неожиданный ход. Автор окунул главного героя совместного произведения в пучину блаженства и безмятежности придав всему этому невообразимые ощущения от подобной встрече с незнакомкой. Японский язык заставил выпучить глаза и удивиться не на шутку!

    По сравнению с будущими ходами, графическое представление можно назвать слабым, т.к. являет собой грамотное использования RTP. Но, в отличии от соперников, автору потребовалось всего 4 часа, что бы удивить и заинтриговать!

    Оценка: 4,5

    ReDs

    Автор 3-го хода решил показать своё искусство творения в Maker'e. Очень масштабная работа, интересные спецэффекты и логическое продолжение сюжета! Особо запоминается выход из виртуального мира! Наверное идеальный ход: богатая графическая оболочка, интересная идея и неожиданные ходы.

    Оценка: 5

    Sketch

    4 ход - пик графических изысков в Maker'e: Прозрачные стены, анимация дверей, ТВ, экранов, лифта и пр. Эффект движения лифта... В общем настольная книга интересный идей.

    Но у автора есть большой недостаток: диалоги! Последний диалог является низкосортной руганью! И если наблюдать за происходящим было интересно, то читать, о чём говорят персонажи, зачастую - противно.

    Так же, ход является логическим продолжением предыдущей идеи, но в то же время не развивается самостоятельно во что-то большее.

    Оценка: 4


    Inca

    Долго выбивал этот ход из автора, и не зря. Ход получился очень эмоциональным! Автор сделал акцент именно на эмоциях, это заметно как по движению персонажей, так и по диалогу! И в завершении Нам был показан настоящий экшен! Очень красиво и изысканно.

    Именно в этом ходе Мы наконец узнаем имя главного героя и намек на суть всего происходящего!

    Оценка: 4,8

    Валера

    Автору было дан наисложнейший ход, дабы завершить нашу историю и объяснить, что, чёрт возьми, происходит... но, чувствуется, автор увлекся и сочинил свою историю, которая запутывает происходящее мама не горюй. Мы узнаём, что мы не выходили из виртуального мира, а всё ещё находимся в нём (двойное погружение, всем смотреть фильм "Начало").

    Думаю - это основной недостаток данного хода, в остальном, интересно, забавно и даже увлекательно. Смотрел с удовольствием. Чего стоит бой с призраком!

    Оценка: 4

    Мнение о игре

    Игра происходила сумбурна, и много в правилах не описано, а стоило бы. Каждый из авторов городил свой огород, давал свой характер ГГ. Извращался, как только мог и в итоги мы получили - самую запутанную историю, созданную на Maker'e в 2010 году. Но если спросить себя, интересное ли её смотреть, то отвечу: "ДА".



    Полный ролик Совместного повествования с изменениями от 29.12.2010г:
    http://narod.ru/disk/2761184001/SP6_very_full.rar.html - 18,2 Мб

    Изменения:
    - Нет необходимости устанавливать RTP
    - Исправлены ошибки связанные с не помещением текста в окне
    - Введено описание игры и ссылка на данный форум
    Последний раз редактировалось Space; 05.01.2011 в 11:22.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  2. #2
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если найдется желающий, просьба проверить ролик на наличие ошибок! В скором времени выложу его в архив нашего форума.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #3

    По умолчанию

    А где титры лучших критиков ?...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  4. #4
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    А где титры лучших критиков ?...
    Полноценных критика всего два, их основные цитаты, которые могут смотреться в ролике:

    Fox: Чего это было? (с)

    ™Porshe: И ах да... все еще не забываем про второй ход... у глав. персонажа все еще болит голова... (с)

    Если честно, не смог выделить основные цитаты из тирады, попробую ещё почитать... Но вставлять весь текст критики, мне кажется, излишним.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  5. #5
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зачем создали третью тему?

  6. #6
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Зачем создали третью тему?
    1 Тема - игра (Закрыта)
    2 Тема - итоговый опрос и высказывание мнений (уже не актуальна и пора закрывать)
    3 Тема(новость) - Поздравление победителей и участников

    Это событие (игра) активно обсуждалась на протяжении месяца и, как мне кажется, заслуживает новости на данном форуме!
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все равно мне кажется много лишнего, можно было все делать в теме итогов.

  8. #8
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Все равно мне кажется много лишнего, можно было все делать в теме итогов.
    - Нельзя вывести на главную страницу.
    - Нельзя закрыть голосование принудительно.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  9. #9
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    в начале очепятка, неправильно фраза построена (в текстовом вступлении) вроде как..
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  10. #10
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    в начале очепятка, неправильно фраза построена (в текстовом вступлении) вроде как..
    У меня с языком всегда было 3 с закрытыми глазами. Ворд проверил правильность написания, но не более. Напиши конкретнее, где ошибка, и как исправить. Буду признателен!
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подведение итогов Совместного Повествования