Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 153

Тема: Мейкерство - что завтра?

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Мейкерство - что завтра?

    Про пользу от мейкера для детей я уже писал. Правда не здесь и давно. Посмотрим на мейкер под другим углом. Что он для нас самих?
    Вот сделал некто Х супер игру... Мы его похвалили, поохали, что дальше? Изменит ли она, эта супер-игра наш мейкерский мир? Что она вообще для нас - Игра, ради чего мы все тут собрались. Можно добавить - и не только здесь. Но сути это не меняет.
    Нам, я опять это повторю, нужен выход в большой мир. Только тогда мы осознаем свое место и необходимость. Что для этого нужно?
    Опять же повторюсь - многое, о чем и я, в том числе, писал: и графика, и сюжеты, и вообще - более серьезные игры. Все эти темы не зря были созданы. Это комплекс проблем, эта база, которую надо построить ДО начала серьезного рекламирования мейкера.
    Так что, товарищи, предлагаю вот что: от каждого за календарный год по 1 серьезной игре.
    Я обязуюсь сделать 1 главу ПрожектХ. Сколько успею. Сейчас конкретно займусь боевкой. Без нее невозможно определить баланс всего остального. Начну по сути новый проект. Только карты некоторые перенесу.
    Теперь второе.
    Я давно занимаюсь переводом графики из игр в мейкерскую форму. Но это отнимает много времени. Да и мне лично столько не надо... Если бы кто занялся этим делом, то сильно бы продвинул общее дело. Графику я могу представить.
    Теперь третье.
    Провозглашенное единение форумов - это миф или осознанная необходимость? Мне кажется, многие еще не созрели для понимания важности этой проблемы. Исходить следует из пользы для мейкера, если кому не понятно. Если процессу не дать импульс сейчас, то многие просто останутся не у дел в последствии, а этого допустить нельзя. Это будет несправедливо и для них, и для мейкера. Хотелось бы услышать предложения.
    Последнее.
    В годовщину Нейтрального следует установить наконец-таки шапку на форум и утвердить эмблему для титров. Это позор! Форуму год, а выглядит... не, ругаться не буду. Все-таки юбилей.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот сделал некто Х супер игру... Мы его похвалили, поохали, что дальше? Изменит ли она, эта супер-игра наш мейкерский мир? Что она вообще для нас - Игра, ради чего мы все тут собрались. Можно добавить - и не только здесь. Но сути это не меняет.
    Надо, вообщем, не хвалить, а просто писать мнение. И чтоб был живой разговор об игре. Почему-то многие думают, что люди ждут именно похвалу за игру, но как я понимаю, похвалы - вещь довольно бесплодная. Проблема конечно в том, что людям лень даже просто комментарии писать, хотя-бы на уровне башорга. Да и не сложилось соответствующей обстановки, в которой всё это интересно присутствующим. Я думаю, вообще, надо привлекать к мэйкеризму творческих людей - например художников различных, как допустим, на манга.ру. У них есть это чувство заинтересованности в процессе, и одновременно - они умеют реализовывать то что им нужно. Думаю даже, будущее за самостоятельным созданием чипов, чаров, и всего остального - если будут люди, готовые всерьёз заниматься мэйкерством. (пока что всё это на достаточно любительском уровне в плане "заинтересованности")

  3. #3
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наверное выскажу мнение большинства, надоели эти речи и БЛА!
    Растягивая удовольствие, не порви его

    О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми

  4. #4
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Действительно. Речи надоели. Надо делать. И не за год. А как успеешь.

    Про единение форумов - сам же знаешь, что это чушь. Все три форума предлагают по сути одно и тоже, а ходят под разными знаменами.
    лол

  5. #5
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Открою небольшой секрет - меня заставили написать. -) Прямо под пытками, и в гестапо. А так то да, тоже уже утратил интерес к речам. Думаю, если и продолжать сейчас речи о мэйкерстве - то после продолжительного периода активной работы, когда уже будут новые результаты и свершения, а идеи, высказанные выше, будут обсуждаться на ходу, и где-нибудь в основном в аськах.

  6. #6
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Про то, что для нас мэйкер. По-моему мэйкер - это хобби, увлечение. При чем для меня, пожалуй, это единственное в чем я на сегодняшний момент могу реализовать свои таланты и умения (рисование, дизайн, концепт-арт, музыка, сочинительство). И как в любом хобби - начинаются следующие процессы:
    -собирательство - собирается информация о мэйкере (журналы, туториалы, уроки), графика (чарсеты, тайлсеты и т.п.), скрипты... При чем этот процесс бесконечен - надо/не надо - найденные ресурсы будут выкачиваться гигабайтами, хотя скачав, многие просто поверхностно просмотрят их и оставят пылиться на жестком диске.
    -поиск единомышленников - поиск в интернете русскоязычные ресурсы по мэйкеру. Находятся, как правило, три наших форума. Если человек дружен с иностранными языками - тут ему открываются и www.rmxp.org и www.rpgrevolution.com и тому подобное.
    -Поиск и скачивание игр на мэйкере. Эти игры, как правило, имеют большой рейтинг и являются заразительными примерами. Однако... вы играли в них больше 15 минут? Я обращаюсь к ново-прибывшим, не к корифеям.

    Хобби, как правило, занимаются ради собственного интереса. Потом появляется какой-то соревновательный оттенок. И самое главное в этом всём - чуство новизны. Заходим на форумы чтобы прочитать новый пост, увидеть нову графику, игру, новый скрипт. Начинаем в очередной раз новый проект, горим недели три, а потом уже всё - новизна ощущения теряется и мы остываем. В этом как бы и есть суть мэйкерства. Совсем не многие находят в себе силы и волю и создают сколько-нибудь серъёзный проект. Но это уже не мэйкеристы, а настоящие создатели и работяги.

    2. Про рекламирование мэйкера. Рекламировать старую платформу бессмысленно, как бы вам не хотелось этого. По мне - так надо направить свой взор на новый Action Game Maker - у него возможности гораздо современнее. (на самом деле я лично свой взор направил в сторону MMF2 Developer)

    3. Про соцобязательство (1 Год - 1 Игра) - дело верное, но энтузиазма не хватит. Делать игру ради соцобязательства, а не ради интереса - очень напряжно. Хотя... быть может это единственный способ заставить себя работать. Практика показывает, что после того как огонек вдохновения угасает, заставить себя вернуться к проекту очень сложно, а , вернее - лениво. Но, как правило - труден именно этот первый шаг, важно раскочегариться, а дальше пойдет легче. Ну а сроки ставить - это всё равно - оооочень неблагодарное занятие.
    Кстати, мы со своим Новогодним проектом, это обязательство (1 Год - 1 Игра) скоро выполним

    4. Единство форумов - как факт, наверное, никому не нужно. Как база для обмена иноформацией, для создания совместных проектов - вполне. Кстати, наш Новогодний проект и тут свою лепту внесет, ребята Мы хотим убить несколько зайцев сразу.

    5. Про "меньше слов, больше дела". Это самое трудное. На словах всё как-то легче и проще. Да и быстрее. Дело ведь в том, что как бы некоторые ни утверждали - создание игры - это во многом рутинный процесс. И он требует к себе внимания и времени. Но говорить на каждом мэйкерском повороте, что "хватит говорить бла-бла-бла, надо дело делать" - честь невеликая и по сути той же самой "бла-бла-блой" и является.
    Последний раз редактировалось Inca; 14.04.2009 в 11:58.

  7. #7
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    5. Про "меньше слов, больше дела". Это самое трудное. На словах всё как-то легче и проще. Да и быстрее. Дело ведь в том, что как бы некоторые ни утверждали - создание игры - это во многом рутинный процесс. И он требует к себе внимания и времени. Но говорить на каждом мэйкерском повороте, что "хватит говорить бла-бла-бла, надо дело делать" - честь невеликая и по сути той же самой "бла-бла-блой" и является.
    Вот ещё такая мысль. Вместо того, чтобы продолжать теоретизировать - почему бы не обратиться к обсуждению практики? Например, даже той-же ЛнЪи - всем понятно, что лень трудиться над созданием игры, а почему бы не взять, и не расковырять эту лень, посмотреть как она работает? Вот человек садится, и начинает лениться... Как это происходит? И тут-же - думать, как этот процесс пресечь. Так-же и с ситуацией, когда действительно делается игра с большим интересом, ну бывает же - целыми сутками сидишь над проектом... Тоже, чисто психологически разобрать - как это получается? И придумать, как вызывать это состояние, и использовать для создания игр. Даже уже видится такое, "НЛП" в мэйкерстве.

  8. #8
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да пожалуйста! Поговорить-то мы всегда охочи, карманы успевай-подставляй. Ждите новый топик про лень: источники возникновения, субъективные и объективные факторы, классификации, научные обоснования и прочее, прочее, прочее . И - самое главное - существующие методы борьбы с нею.
    p.s. А для симметричности - тему про Вдохновение!

  9. #9
    Пользователь Аватар для insider
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2008
    Сообщений
    86
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    По мне - так надо направить свой взор на новый Action Game Maker - у него возможности гораздо современнее.
    Создатель убогих платформеров с возможностью импорта во флэш. Возможности по созданию Action RPG (и только Action RPG) там скудны.
    События? Нет их. Можно только назначить действия при столкновении с каким-нить объектом, или если этот самый объект тебя заметил как-нибудь. Выбор действий тоже не велик.
    Скрипты? Забудьте.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наконец-то нашлась тема, которая даже Антберга под пытками гестаповскими методами, но заставила три раза написать.
    Посмотрим, что у нас получается.

    Начнем с наболевшего.
    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Про единение форумов - сам же знаешь, что это чушь. Все три форума предлагают по сути одно и тоже, а ходят под разными знаменами.
    Ну, скажем так, не все три форума, а главари не ходят. А простой народ все же бегает туда-сюда. При некотором напряге можно создать условия, чтобы бегало больше. Но это не снимет проблему.
    Проблема в том, что положение стабилизировалось и если и есть подспудное желание прийти к общему знаменателю, то перевешивает пока страх потерять свое влияние в новом сообществе, если такое будет создано. "Я среди первых в своем мирке, зачем мне рисковать и снова завоевывать уважение?" Уважение завоевывается делом и пользой, которое ты привносишь в движение. На словах можно быть за объединение, но если нет реальных предложений, значит это скрытое нежелание. Были ли на других форумах реальные предложения?

    Код:
    =Inca]
    Начинаем в очередной раз новый проект, горим недели три, а потом уже всё - новизна ощущения теряется и мы остываем. В этом как бы и есть суть мэйкерства. Совсем не многие находят в себе силы и волю и создают сколько-нибудь серъёзный проект. Но это уже не мэйкеристы, а настоящие создатели и работяги.
    Я никогда не думал, что суть мейкерства, что мы остываем... Скороее в нас борются два желания - поскорее показать закончив и побольше вложить. Чувство "остывания", которое я бы назвал "переоценка ценностей" у меня обычно появляется после трех лет напряженного делания... Например: О"ставить ли убранство домов внутри в стиле классического РТП или совершенно от него отказаться?" Вот сейчас у меня был такой период. Три месяца. Но сейчас у меня вновь дикая жажда творить, как буд-то тех трех лет и не было. Я напитался новыми идеями ( в том числе и из онлайн-игр ) и мне не страшно даже взять и начать по новой.
    Главное в мейкере - это процесс создавания целого. Любитель идет к нему интуитивно. Более зрелый мастер умеет наступить на горло своей песне ( отрезать все лишние фантазии ) и из оставшихся уже годных наверняка кусков создает нечто вполне играбельное и за приемлемое время. Ультра мастер умеет из одних фантазий зедалеть настолько убедительное целое, что... вот такое и хочется создавать. И только такое. Но это трудно. Но настоящий мейкерист тот, кто не видит трудностей, а видит конечный результат и упорно идет к нему.

    К вопросу о лени.
    Лень - это когда скучно и нечем заняться, и не хочется... На этот случай у меня есть 2-3 проверенные книжки, имеющие мегатонный заряд бодрости и сдирающие как старую кожу все симптомы лени или плохого настроения ( например: "Понедельник начинается в субботу" Стругацких ), есть и пара игр - просто отдохнуть головой за каким-нибудь циклическим действом ( Герои 3, 4, Age of Wonders 2 ) и несколько фильмов.
    Еще хорошие способы "обнулиться" - это хорошо выспаться или хорошо выпить. После хорошего сна можно сходу написать стих, рассказ, статью... Выпивка помогает при более тяжелых случаях или когда просто хочется расслабиться. У меня такое желание возникает раз в три месяца. Берешь пару литров пива и жизнь потом опять светла и удивительна.

    В отношении новых мейкеров.
    Если тот парень аргентинец не выпустит свое чудо, в конце-концов сделаем свой. Я про это уже писал. Вопрос в деньгах. Деньги будут. Если б не кризис, наверное, уже бы были, как я и загадывал... Но в наше время лучше не загадывать. Наша задача - продержаться, не развалить мейкер окончательно, а напротив, создать базу для его расцвета.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мейкерство - что завтра?