Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Атмосфера в играх

  1. #1

    По умолчанию Атмосфера в играх

    Для меня атмосфера в играх стоит в одном ряду с геймплеем, графикой и сюжетом. Для примера. Такая игра как сталкер не была бы так почитаема миллионами фанатов без своей атмосферы одиночества и заброшенности.
    Хотелось бы узнать как вы собираетесь создать в своей игре не повторимую атмосферу и что вообще понимаете под этим словом?

  2. #2
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Через диалоги героев между собой, с NPC. Только так можно понять мир, в котором находишься в данную минуту, только так проникнуться атмосферой.
    Под атмосферой я понимаю мировоззрение героев и сюжет игры. Чтобы игрок пропитывался благоговением, когда в миру проходит служение их богам, и не ржал, как Яо Мин, когда умирает персонаж (это так, к примеру). Игрок, чтобы попасть в атмосферу игры должен хотя бы понимать мировоззрение героев и хоть как-то (пусть и минимально) сопереживать им.
    лол

  3. #3

    По умолчанию

    Это само собой. Но для этого надо не только запустить игру, а хотя бы прочитать первый диалог. А вот так что бы первый взгляд на мир зацепил так что бы хотелось играть дальше....
    Я бы добавил бы первый пункт для создания атмосферы.Интересно что бы вы добавили еще.
    1)Что то что всем знакомо,понятно и близко с детства.

  4. #4
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для меня атмосфера в играх стоит в одном ряду с геймплеем, графикой и сюжетом.
    А я вот всегда считал, что атмосфера компьютерной игры - это и есть совокупность составляющих игры, таких как графика, музыка, сеттинг, а иногда и геймплей. Хотя и сеттинг тоже отчасти состоит из половины вышеперечисленного... Короче, я запутался.
    Вот Joker говорит, что атмосферу можно передать только через диалоги. И мне тут же вспоминается небезызвестный квест Машинариум. Город, в котором разворачивается действие, произвёл на меня огромное впечатление и является одним из самых любимых мест из всех компьютерных игр вообще. И всё благодаря атмосфере. А ведь в Машинариуме нет диалогов.
    Или вот ещё Рабанастр (он ведь так называется, да?) из Final Fantasy XII. Шум и гам, царящий вокруг, толпы слоняющихся НПС (которые, кстати говоря, на мой взгляд не выглядят болванчиками, обычно выдающими квесты или несущими всякую чепуху в прочих РПГ), всё это опять же идёт в плюс к окружению.
    Любая мелочь, любой аспект - всё это очень влияет на восприятие мира игры игроком, так что однозначно ответить на вопрос, что же делает атмосферу, наверное не выйдет.
    Ну а если говорить конкретно про РПГ Мейкер и прочие самоделки, то да, тут Joker абсолютно прав, и выезжать можно только на диалогах. Ну и музыку стоит упомянуть, ведь неправильно подобранная мелодия способна изгадить любую сцену, будь то хоть ролик, хоть игровой уровень или даже титульный экран. Как-то так.

  5. #5

    По умолчанию

    А вот если представить что у проекта на мэйкере будет такой вступительный ролик http://www.youtube.com/watch?v=A-E1RcRvny8 после него захочется запустить игру или нет?
    Я тоже думал что атмосфера в игре это сочетание графики и сюжета...но много игр ААА класса говорят об обратном. И в тоже время есть не одна казуальная игра которая своей атмосферой может задвинуть крайзес или что то подобное ему.

  6. #6
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот если представить что у проекта на мэйкере будет такой вступительный ролик http://www.youtube.com/watch?v=A-E1RcRvny8 после него захочется запустить игру или нет?
    Да. А вот если геймплей будет такой http://www.youtube.com/watch?v=8l5oG8FF_5A, то придётся её выключить и назвать разработчиков говнюками за неоправданные ожидания во время просмотра ролика.
    Я тоже думал что атмосфера в игре это сочетание графики и сюжета...но много игр ААА класса говорят об обратном. И в тоже время есть не одна казуальная игра которая своей атмосферой может задвинуть крайзес или что то подобное ему.
    Дык я же и не говорил конкретно про графику и сюжет. Я имел ввиду то, что атмосфера складывается из деталей. Вот, к примеру, недавно вышла любительская бесплатная игрушка под названием Treasure Adventure Game. Графика - 16-битного уровня, музыка - отнюдь не симфонический оркестр, сюжет - не верх писательского гения. А вот атмосфера - есть. А достигается она за счёт как раз мелочей: смена погоды, смена дня и ночи и прочие штуки вроде направления ветра, к примеру. Плывёшь, значит, на лодке, а ветер дует встречный, вследствие чего лодку начинает сносить в обратную сторону. А вроде, казалось бы, какой-то платформер!
    И вот про такие нюансы в играх я и говорю. Какими бы ни были текстурки с модельками в игре, если её создатели не удосужились, допустим, в лесу сделать пару птиц, которые прыгают с ветки на ветку, то это уже не лес, а сраная пустыня. А значит, и атмосфера катится ко всем чертям. Вот тебе и птички.

  7. #7

    По умолчанию

    Ролик посмотрел,а атмосферы не заметил.Согласен геймплей может затянуть.
    Не соглашусь что большое количество деталей даст нужный эффект и даже грамотная их расстановка по уровню.
    Над диалогами тоже подумал...диалог выражает мысль ну или просто служит для того что бы поразить виртуозным владением слова автора. В книгах атмосферу дает описание автора места.Для примера. "Мастера и маргарита" отличное описание задворок Москвы тех времен. Не могу себе даже представить как диалог может служить для создания атмосферы.
    Попробую добавить второй пункт к моему пониманию
    1)Что то что всем знакомо,понятно и близко с детства.
    2)То во что мы по каким либо причинам не можем попасть

  8. #8

    По умолчанию

    1)Что то что всем знакомо,понятно и близко с детства.
    2)То во что мы по каким либо причинам не можем попасть.
    3)Загадка,не определенность,страх.

  9. #9
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну не повторимую атмосферу создать легко, всего-лишь надо показать новый взгляд на что-то обыденное...Сталкер давал новый взгляд на мое детство, оживлял воспоминания и места где я играл в детстве...
    Хотите создать незабываемую атмосферу кровопролитной войны: дайте игрокам в управление тружрпг отряд который будет оборонят свою деревню от врагов в троем, они укроют жителей в погребе, а сами пойдут, не забыв дедушкин меч-хладенец, убивать предводителя нападающих... А когда до цели останется всего один шаг, пускай их просто пристрелят. По пули на каждого и пускай это сделает какой-нить рядовой...
    А когда игрок отойдет, давайте под управление ему новых уже более вменяемых персонажей.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  10. #10
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А мне кажется, что атмосферу в играх делаем мы сами(игроки). Вживаемся в роль героя. При каком-то выборе, мы ведь не тыкаем в первый попавшийся диалог, а проецируем ответ героя на себя, как бы мы поступили.
    P.S: помидорами не кидаться, это я так думаю.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Атмосфера в играх