Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Как вы создаёте игры?

  1. #1
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Как вы создаёте игры?

    Прежде, чем вы вполне логично ответите " В Мейкере", объясню, что именно подразумевается в моём вопросе.

    Если вы читали гайды или руководства по созданию игр, литературных произведений и иже с ними - то могли заметить. что почти все они рекомендуют начинать работу с составления подробнейшего плана- чуть ли не вплоть до учёта количества кирпичей в здании местной ратуши. Однако, по своему опыту и опыту некоторых других людей могу предположить, что придерживаются этого логичного, но всё же - довольно скучного метода далеко не все.
    Вот и хотелось бы узнать - как у вас протекает сам процесс создания игры? Начинается он с сюжета, подборки и создания графики или же обкатки интересной механики? Идёт упорядочнено или же вы перескакиваете с одной чачти на другую - куда призовёт вдохновение? Позвляете ли спонтанно вспыхивающим идеям менять уже намевшийся в голове план игры?

    Извиняюсь, если такая тема уже есть на форуме.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  2. #2
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В Flash
    ======
    Если по существу: то план подробнейший не советую составлять. Пока его составишь, приступишь наконец-то к реализации.. и тут может появиться какая-нибудь гениальная идея по созданию другой игры. И игра не будет закончена. У меня такая фигня постоянно. Главное как можно меньше времени затратить на подготовку, пока новая идея не затмила текущую.
    Последний раз редактировалось Злодей; 18.06.2012 в 21:40.


    Спойлер 1:


  3. #3
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня всегда по-разному. Смотря как зародится идея. Если проскочит мысль о каком-нибудь ультраклассном герое, то описываю его, а затем остальных героев - на бумаге. Или же если придет мысль о каком-то обычае, о народе, о случае - то сначала обрисовываю мир (может, даже карту составляю) и в него уже вписываю героев в мир.
    лол

  4. #4
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я пока ничего не сделал, и отвечать мне не имеет смысла. Но я слышал, что разработчики игры ФарКрай1 сделали сперва красивую карту острова, а потом задумались - эй, да из этой карты можно забабахать игру!
    У меня в принципе такой же вопрос, который постоянно витает в моей голове - с чего лучше начать делать игру на мейкере?
    Сам я пока начинаю с рисования. Пока не получится сделать один уровень таким каким хочу, игра с места не сдвинется..
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Как мы создаём игры. Вариант 1

    1. Идея! Я хочу создать игру! Там будет интересный сеттинг, куча городов и локаций, как минимум четыре персонажа, которые будут путешествовать по миру. Сколько приключений и сколько испытаний предстоит им пережить. Ну на самом деле я не знаю чем закочится игра и что будет в её второй главе, но начало я уже точно придумал - главного героя находит монах у дверей своей обители в люльке с таинственным талисманом на серебрянной цепочке... Круто. Боёвка будет как в Final Fantasy (обязательно с эйдолонами!), герои смогут разваивать в несколько классов, сюжет будет нелинейным и с несколькими концовками!......
    2. Круто я полазил по иностранным мейкерским форумам - решено, боёвка будет XAS Hero, потому что там всё так эффектно и, наверняка, для неё легче найти графику. А ещё я накачал кучу всяких замечательных скриптов - там и рыбалка, и смена дня и ночи, бестиарий и т.д., и т.п.! Теперь моя игра точно будет интересной! Я уже нашёл чар для главного героя, и сделал описание мира и первых локаций. Думаю над титульным экраном.
    3. Ух ты! Я нашёл сайт со спрайтщитами - это рипы графики из коммерческих игр. Я нашёл крутую графику, совсем не мейкерскую, но это только на пользу. Правда, мне пришлось изменить начало игры, т.к. оно было не интересно. Теперь главного героя находят в пещере дракона охотники за сокровищами. Но сеттинг остался прежний, поэтому игра разрабатывается нормально.
    4. Нет, боёвку надо очевидно выбирать между Charlie или Blizz-ABS - там гораздо больше всяких настроек и у меня будет больше всяких геймплейных фишек. Также главный герой имеет новый чарсет и придётся переделывать всю графику для боёвки. Я нашёл крутой скрипт для транспорта, очень красивые чарсеты летающих караблей - теперь у меня не просто сеттинг, а стимпанк (ещё я недавно посмотрел Steamboy). В субботу целый вечер искал графику для титульного экрана и титульную музыку. Начал делать вторую локацию, но процесс затормозился, т.к. пришлось переделывать вступление и строить заново первую локацию. Сделал уже две записи в Дневниках разработчика.
    5. Ох ты! Вчера установил RPG Maker VX Ace. Это, конечо, не то, что RPG Maker XP, но зато там баттлбэки состоят из двух частей! К сожалению, практически все скрипты надо подыскивать заново, но графику можно использовать любую! Перевожу первую локацию в Эйс. Кстати, имя главного героя снова поменялось - я нашёл более подходящее. И под титульный экран подходит.
    6. В последнее время много играю в Mass Effect 2, поэтому времени на разработку не было. Нашёл прикольный автотайл для травы. Прописал первые неосколько игровых диалогов.
    7. На GCUP'e нашёл много игровых движков - игру на мейкере пока решено заморозить, буду делать экшен про другого спектра-человека с видом сверху на GM или Scirr'e. Но это не значит, что я забрасываю проект - у меня есть целая тетрадь с концептами и 5 гигобайтов графики, которую хватит на сотню проектов.
    8. ...
    9. ...ммм, вы знаете, как-то вчера кошка пролила вазу с цветами на мой компьютер и винчестер сгорел. Очень жалко, но проект сгорел вместе с винчестером. Там уже было пять локаций, правда, две только начаты, но всю графику придётся закачивать с нуля, и со скриптами что-то не ладится у меня. Вобщем, пока я беру отдых, тем более что вчера я установил эмулятор Nintedo Wii и закачал уже 16 гигов игр! До скорого. Буду навещать вас иногда.
    Последний раз редактировалось Inca; 18.06.2012 в 22:29.

  6. #6
    Новичок Аватар для Evgesha
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.08.2010
    Адрес
    Мос.Обл.
    Сообщений
    24
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На моём счету только одна игра,и её я делал без какой-либо подготовки.Просто вначале родилась общая идея(мол ГГ очухивается с потерей памяти и начинает искать себя),а потом уже в процессе создания появился и сюжет и другие герои.Этот метод прост,но чреват потерей интереса и общей абра-кадаброй сюжета.Например свою вторую игру я делаю уже 6 лет

  7. #7
    Местный Аватар для Alicer
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2012
    Сообщений
    125
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как бы это страшно не звучало, но я считаю что создавать надо с хорошего плана. Иначе и правда, получится как написал(а) Inca.
    Когда появляется какая-то идея, она является в виде комка всего-всего. И этот комок для начала нужно распутать. Конечно, я не так давно работаю с мейкером, но думаю, что это мало чем отличается от написания рассказа\книги. Поэтому и игру я создаю с тщательно проработанного сюжета, проще говоря, все пока на листочке. Все-таки по плану легче.

    Пока его составишь, приступишь наконец-то к реализации.. и тут может появиться какая-нибудь гениальная идея по созданию другой игры. И игра не будет закончена. У меня такая фигня постоянно. Главное как можно меньше времени затратить на подготовку, пока новая идея не затмила текущую.
    Не могу не согласиться, но тут так же играет роль именно желание и целеустремленность. Что мешает, например, добавить эту самую "гениальную" идею в то, над чем работаешь в данный момент? Или, например, записать и оставить на потом, когда закончишь первую игру, то уже будет идея для второй.
    Stitch sew cut pull
    Stitch sew cut and pull
    Stitch sew I tried
    Stitch sew you're alive


    ★Пабличек с картинками ( ˙꒳​˙ ) ★

    Hi Stranger ∠( ᐛ 」∠)_

  8. #8
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не зря создала тему - узнала для себя много интересного!

    Вот как раз мне категрически свойственно загораться новыми идеями во время работы над старыми - и потом пытаться усидеть своими "нижними девяносто" сразу на двух, а то и трёх стульях. Потому как скомпилировать идеи вместе не всегда получается, а откладыать идеи я не люблю, ибо категорически их забываю. Но приходися. Вот и сейчас у меня - две идеи в работе и три - в замороженном состоянии. О духи- зачем я о них вспомнила? Сразу захотелось отвлечся на "Самый банальный в мире квест". Что же - буду вырабатывать силу воли. )
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  9. #9
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот бы объединить все проекты в одно целое, чтоб проблем таких не создавали!
    Сам то я желания свои сдерживаю, по тихоньку время от времени делаю одну игру. Хочу конечно же сделать что-то простенькое, потому-что всем новичкам надо начинать с простенького, ведь так? А я вбил себе в голову, что сделать одну локацию именно такой какой я хочу, уже будет что-то вроде мини-проектом. Так что успокоительное для себя я уже нашёл. А идеи, если бывают, откладываю в память. Их трудно забыть, потому-что они все на чём-то основаны. Ну я могу что-то сам придумать, но это будет что-то эпическое, а следовательно - провальное, так как опыта ноль даже для маленьких игр..

    узнала для себя много интересного!
    я тоже)
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Однажды Чехов увидал даму с собачкой и написал рассказ "Дама с собачкой". Один из лучших. Как он это сделал? А он представил эту даму, такой, какой она ему почудилась в некоторых ситуациях, которые вытекали из этого ощущения... он вставил ее в сюжет, который наиболее полно подходил под найденный им образ.
    Образ игры и является нам вослед промелькнувшей идее, которая может быть совсем из другой области.
    Образ игры - это в конечном итоге то ощущение, которое должно остаться в игроке от нашего представления.
    Чем опытнее автор, тем яснее он видит будущую игру. Он соразмеряет свои способности, наличие графики, прикидывает время... он с большой долей вероятности может предугадать будет ли его игра играбельна, за что его будут хвалить, где он может провалиться... Все это в течении некоторого времени собирается в ком плюсов и минусов. Если плюсы перевешивают, начинается работать подсознание, которое выражается, по крайней мере у меня в том, что начинаю замечать у себя ту графику, которая подходит к этому образу ( поскольку это процесс постоянный, графики всегда набирается значительно больше, чем нужно ). Одновременно с этим, если в игре есть сюжет, трудится литературная часть: записи, записи, записи... идейки, улучшения, уточнения, новые идейки, новые уточнения... сценки с диалогами... черты характера героев... квесты... в общем - то мясо, из которого игра состоит.
    Идей набегает на несколько игр... Если сюжета нет - геймплей. Мало того, чтобы колобок допрыгал с первой до сотой клетки, надо чтобы игрок не заснул на 50-й... Здесь уже на полную катушку работает опыт играния в подобные игры, личный опыт и субъективное представление о том, что такое хорошо и что такое плохо.
    Когда-то была популярной мысль: Автору интересен процесс создания, игроку - результат.
    До некоторой степени это справедливо, потому что автор, сравнивая образ своей игры и полученный результат, всегда недоволен последним и недовольство это часто нарастает уже в процессе делания. Вот откуда замораживание проектов, перескоки на новые образы... Многие уходят, потому что их уровень воображения несоразмерно возрос по сравнению с возможностью это все воплотить... и дело тут не в движке или графике... Просто они забывают, что игра не "Война и мир", а последовательное, постоянное упрощение того, что мы бы назвали жизнью... Это постоянные ножницы, топоры и отказ от прекрасного в угоду необходимому минимуму. Люди уходят в литературу, музыку... туда, где нет ограничений. Остаются упрямцы, которым обязательно нужно сделать игру своей мечты. Создать свой неповторимый мир по своим законам, по образу и подобию своему.
    Последний раз редактировалось Валера; 19.06.2012 в 01:32.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как вы создаёте игры?