Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Как вы создаёте игры?

  1. #11
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Свой основной "серьёзный" проект делал постоянно перескакивая с одного на другое, и переделывая так как описал Инка. В итоге игры нет... Есть только куча наработок, механик, немного своей графики, и море коротких записей по всем аспектам игры в десяти текстовых файлах...
    Так что всем советую - перед тем как начать делать игру, составьте план, запишите все основные идеи, распишите подробно сценарий. Не исключено что это всё будет переделываться в процессе создания проекта, но с планом больше вероятность завершить игру.
    Последний раз редактировалось ReDS; 19.06.2012 в 03:23.

    "Главное не суть идеи, а её реализация." (с)

  2. #12
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как я делаю игры? Ну... это зависит от двух вещей. Первое, у меня есть легкореализуемая идея (которых очень мало). Второе, полный рандом. Стопроцентный. Делаю не думая и что в голову взбредет. Таких игр всего 2. Первая доделана на RMVX, но мне стыдно е показывать народу. Слишклм бредово. Вторая незавершена, так как я строю ее по принципу хардкора. Из-за чего ее не всякий может пройти - приходится править и править баланс. И еще делаю, иногда, игры рашем (rush), т.е. наскоком делаю часть игры, потом сижу балду гоняю. Как появится что-то интересное, снова делаю рашем. Но этот вариант не всегда приводит к удаче, да.

  3. #13
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и хотелось бы узнать - как у вас протекает сам процесс создания игры?
    1. Появление идеи.
    2. Краткое представление в голове того, что будут из себя представлять сеттинг, сюжет и персонажи.
    3. Мысленный подбор наиболее подходящего для игры геймплея, который я смогу сделать.
    4. Основательное продумывание всего сюжета, всех персонажей и сеттинга (но так, чтобы я смог это сделать на мейкере).
    5. Подбор необходимых ресурсов для игры.
    6. Создание базы данных для игры: экипировки, предметов, врагов, анимаций и т. п.
    7. Созданий локаций и заполнение их ивентами.
    8. Тест игры, исправление всех найденных ошибок, устранение недочётов, а также правка непонравившегося.
    9. Игра готова!

    В процессе создания игры её сюжет, сеттинг, персонажи и геймплей могут изменяться, но не слишком сильно и радикально. На бумагу же заношу лишь самое важное и необходимое, что могу забыть. Куда важнее для меня интерес к тому, что делаю и желание закончить игру, без которых проект никогда не сможет выйти на свет.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 19.06.2012 в 07:58.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  4. #14
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня раньше всё как-то на ходу делалось, совершенно безсистемно. По принципу - загорелся какой-то идеей, сел делать игру, и дальше уже всё могло развиваться примерно по двум направлениям.
    Если у меня с самого начала было представление о том, что будет в игре, в чём будет заключаться её сюжет, и так далее, то - если этот сюжет был достаточно коротким, то игра делалась в течении нескольких недель. И таким образом, выходила короткая, но неплохая игра, о чём-нибудь типа спасения красавицы из лап злодея, или даже о чём-нибудь очень серьёзном для меня, но не требующим очень длинного сюжета.
    Второй вариант - цельного представления об игре не было, и так проходил примерно месяц работы, а дальше уже вдохновение заканчивалось. Результатом становились - либо демка, либо вообще ничего, так как даже сюжет толком не был сделан. Но демки зачастую при этом получались очень неплохими. Там часто можно было увидеть разные эксперименты как с формой, так и с содержанием. Возможно, по причине этой изрядной "навороченности" такие проекты и не были доделаны. И зачастую (с редкими исключениями) были ещё короче по продолжительности, чем мои готовые игры.
    Из этого я уже сделал вывод, что в случае с мэйкером, т-е просто творчеством, у меня хватает запала где-то на месяц, в течении которого я могу сидеть над проектом и днями, и ночами. И результат зависит от того, насколько я себе представляю содержание этого проекта, и насколько оно является реализуемым. Если это можно сделать в течении месяца - у проекта есть шанс, а если нет, то уже врят-ли... Хотя заметил за собой одну особенность - иногда могу вернуться к какому-нибудь давно заброшенному проекту, попробовать что-нибудь там поделать, и опять вдохновение возвращается, и снова могу долго над ним сидеть. Из этого делаю вывод, что проекты можно делать с перерывами - один надоел - пересел на другой, а потом опять вернулся на старый... Но только тут у меня всегда возникала проблема, что пересаживаться обратно на какой-то старый проект как правило не хочется, а хочется чего-нибудь свежего, то есть создать новый! Так и начинают плодиться "новые проекты", большинство из которых мало того, что даже до уровня демок не дорастают, так ещё и мешают делать что-то более жизнеспособное. Вообщем, такая-же проблема, как и у большинства мэйкеристов, как я понимаю.
    Но так было раньше. Помня о том, как трудно иногда бывает придумывать сюжет на ходу, и что иногда в ходе этого всё совершенно стопорится и не идёт дальше, я в итоге решил перейти на более "профессиональный" метод делания игр. А именно, заранее писать сценарии, и по ним уже спокойненько сидеть и делать. Все попытки это сделать провалились. Первый такой проект я решил делать сразу в мэйкере, где диалоги прописывались бы на совсем простеньких картах, где всё было бы на одном РТП. Вроде как одновременно сценарий, и уже набросок игры, создание которого не требует никаких усилий. Как-то не покатило. Но возможно, потому что сюжет был не совсем "тот". Вторая попытка - там я уже начал с того, что сделал техническую основу для игры. Оставалось написать туда диалоги, сделать соответствующие сценки, и нарисовать графику (сейчас даже не представляю, как я собирался это сделать, поскольку рисовать пришлось бы тысячи спрайтов). Так-же я понял, что очень важно выбрать самый "тот" сюжет, что-то самое интересное и вдохновляющее для себя. На этом я в итоге сосредоточился больше всего. Сюжет был почти полностью продуман, но получился с таким, эпическим размахом, и множеством довольно серьёзных тем. Сценарий к нему я писал в основном в текстовом файле, и время от времени вставлял в пустые мэйкерские карты, чтобы посмотреть, как там это будет выглядеть. К сожалению, именно работа над сценарием заняла столько времени, что это уже сделало невозможным дальнейшую работу. Не знаю почему, но сценарий писался очень медленно. События каких-нибудь одного-двух дней занимали месяц напряжённой работы. В итоге первые две части были дописаны за пять месяцев - а впереди было ещё около шести частей. Конечно, эпический размах, масштабные военные события, психологический реализм, характеры героев - всё это требовало более грамотной проработки, чем я это делал раньше. Но, что-то в этот раз я не потянул. А затем ещё и не до того стало (по причине реала -)) Проект так и не был сделан, но выводы я постарался извлечь. Теперь думаю, что такой большой размах событий требует всё-таки опыта работы с такими вещами. А не имея его, лучше за это не хвататься, и начинать с чего-то более реализуемого. Ну и вообще, это скорее подходит для совместников, где можно вместе с товарищами и диалоги написать, и распределить работу в самом мэйкере... Хотя знаю и примеры того, как люди почти в одиночку делали большие проекты. Тот-же "Эспадон" Аль-Капучино, или "Адский Рейд" Валеры. Только вот они, всё-таки были по проще, чем то, что я делал. Скорее просто хорошие мэйкерские игры, но очень большие. А вот так чтобы игра была и длинная, и технически навороченная - таких доделанных примеров я не знаю... На мэйкере, по крайней мере. Так-то существуют различные "Cave Story", и так далее.

    Вообщем, что я теперь думаю. Несмотря на то, что попытка систематизировать работу над проектами не принесла результатов даже в виде демок, я всё-таки думаю продолжать в таком ключе. Очень хочется что-то сделать именно профессиональным способом - вначале создать общую концепцию, затем прописать сценарий, сделать технический движок, заполнить игру событиями, а потом уже туда нарисовать графику. Посмотрим, что из этого выйдет!

  5. #15
    Пользователь Аватар для Jekky
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.05.2012
    Сообщений
    75
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мы так создаем игры:
    Собираемся все в круг с друзьями. Кто-то приносит мячик. Потом мы думаем, как этот мячик реализовать между нами. Потом кто-нибудь из моих друзей говорит: а давайте поиграем в мечту? Мы все голосуем... потом, если играть в мечту, то играем, а если нет, то придумываем дальше. Ну... так и создаем. Иногда играем в выбивного) Самая страшная игра в мире))) Если мячика нет, можно и со скакалками что-то придумать, если нет скакалок - то можно играть в героев какого-нибудь аниме, только в уединённом месте, что бы никто не смеялся. А ещё у нас мальчики иногда на палках дерутся, а мы за них болеем, и победителя целуем) А те, кто болели за проигравшего выпивают яд и трагически погибают =((

  6. #16
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jekky Посмотреть сообщение
    Мы так создаем игры:
    Собираемся все в круг с друзьями. Кто-то приносит мячик. Потом мы думаем, как этот мячик реализовать между нами. Потом кто-нибудь из моих друзей говорит: а давайте поиграем в мечту? Мы все голосуем... потом, если играть в мечту, то играем, а если нет, то придумываем дальше. Ну... так и создаем. Иногда играем в выбивного) Самая страшная игра в мире))) Если мячика нет, можно и со скакалками что-то придумать, если нет скакалок - то можно играть в героев какого-нибудь аниме, только в уединённом месте, что бы никто не смеялся. А ещё у нас мальчики иногда на палках дерутся, а мы за них болеем, и победителя целуем) А те, кто болели за проигравшего выпивают яд и трагически погибают =((
    Тема про то как игры создаёте, а ты написала про то, как вы играете


    Спойлер 1:


  7. #17
    Пользователь Аватар для Jekky
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.05.2012
    Сообщений
    75
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мы сначала создаём, а потом играем.

  8. #18
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    логично.

  9. #19
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я как не странно ярасскажу вам как я пытаюсь делать игры, я поступаю нелогично: я сначала играю(в воображении разумееться), после это я начинаю переносить все что у меня в голове на листок бумаги, все от сюжетных сценок(рисуются раскодровки с пометками что тут должн быть дерево) до карт и диалогов(если диалоги еще не придуманы, я помечаю основные их напраления)...
    Часть закончина я начинаю ждать вдохновения и наброски идут на полку)
    Если все же настроение пришло, я сожусь беру листик и начинаю перечитовать(мне надо 3 чара 5 деревьев и так далее)...и делаю пока не одной игры так и не довел до конца.

    НО я так делаю почти все)))) И многие вещи увидели свет и были доделаны)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  10. #20
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Любопытный способ! Я так делаю довольно часто, но вот ещё и записывать потом каждый раз - такого в голову не приходило. Зато "в голове" всё это раз за разом переделывается, переосмысливается, и доводится до ума. Жаль, но большинство этих идей, до мэйкера так и не дошли. Хотя там было и что-то вполне завершённое. А что ты имеешь в виду, говоря что многие вещи увидели свет и были доделаны? Ты имеешь в виду мэйкерские игры? Вот тут бы хотелось по подробнее. -)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как вы создаёте игры?