Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 27

Тема: Лучший проект за все времена!

  1. #11
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    ВСЕ СРОЧНО ГОЛОСУЕМ ЗА АДСКИЙ РЕЙД!!!1!1!!12!52?'&:-;()₽::;(₽&

    Привет, Валер! -)
    Какие люди!


    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Адский надо в стим и Валерка разбогатеет.
    А потом нас затаскают по судам)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #12
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, Syrax! Я так думаю, что без перевода Рейд не прокатит, да и в самом начале он сыроват ( я ж только учился! ). Что до графики, чар, музыки, то тогда этого всего было так мало, что все было из финалок и им подобных. Я считаю лет 5 - максимум, когда выложенная графика должна считаться чей-то. С другой стороны, всегда можно выложить свою игру как бесплатную, а деньги собирать за какой-нибудь формальный довесок, например из темы "наши рисунки". То есть игра будет довеском к скринам.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #13

    По умолчанию

    Адский надо в стим и Валерка разбогатеет.
    Воу-воу-воу, Рольф - rolf'ит....или это не шутка и он в всерьёз?
    Я считаю лет 5 - максимум, когда выложенная графика должна считаться чей-то.
    Если читать эту фразу отдельно от всего остального - очень сильно хочется ударить написавшего эту х**ню о стол, однако, как показывает опыт насилием ничего ничего не решить, по жизни решает только КАРМА.
    Надо дождаться пока человек сделает что на потратит все силы, а потом какой-то 12 летний школьник сворует и выдаст за свое...а потом скажет "Ты никто - прошло N лет, дай заработать другим"....
    Мораль уважайте чужой труд.....(- НО ВАЛЕРА ТОЖЕ ТРАРИТИЛ ТРУД ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЙД!!!!!!!! - Детали, мой друг, детали).



    А НУ да УПДАТЕ:Или нет...или да...а ну по теме, предлагаю Минимализм в проекты
    Последний раз редактировалось Алялябма; 20.08.2016 в 12:32.

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Бред истинного любителя

    Коммерция убивает творчество, творчество убивает коммерцию. Любой может делать бесплатные игры на любой графике и радовать ( или ужасать ) народ. Но нужны денежки... Это серьезный момент, особенно у нас... И люди, даже не освоив как следует мейкер, не говоря уже о каких-то специальных умениях в маппинге, в подаче сюжета, в диалогах, в развитие характеров пытаются на купленных паках что-то сотворить, чтобы потом за это им капали копеечки... Это не творчество, ради которого мы тут собрались, это, если откровенно говорить, халтура. На этих паках сотни уже делают игры, а десятки уже сделали - кому эти клоны нужны?

    Другой метод - нарисовать свою графику. Это, если ты художник... JВ-X еще во времена 2000-го делал на своей графике. У него получалась отличная графика: маппинговая, чарсеты монстров... Лет 5 он этим занимался, потом забил. Если делать свою с нуля, на этой уйдут все силы. А ведь люди еще учатся, работают...

    Другой метод - сколотить группу. Как тут сколачиваются группы мы видим. У новичка вряд ли что получится. Нужен мастер-лидер. И опять же тот же вопрос: за деньги будут люди работать или на энтузиазме? И много ли заработают на самой игре - окупятся ли вложения?
    Есть еще метод - минимализм: Спектрум и прочее. Но это уже на любителей. От любителя - любителям.

    И в отношении воровства... Большие фирмы сейчас мало занимаются 2d графикой. Почему бы им самим не выложить 10-15-летние наработки в открытый доступ? Этим бы они только поддержали интерес к своим старым играм, увеличили базу любителей и продали бы те же самые игры еще раз. Я бы проводил конкурсы: "Сделайте игру лучше наших первых финалок!" И хорошие призы победителям.

    Однако, все работают по трафарету: выпустил, хапнул и никому. А я беру, делаю в свою удовольствие и не хапну. Главное не несколько грошей, а отзыв хороший. И ведь пропадают великолепные наборы графики, на которых бы еще делать и делать! Разумеется, если по-хорошему, то с указанием авторов и с благодарностью им. Лучшие любительские игры после доводки можно было бы превращать в ремейки под лейблом фирмы сделавшей графику. Разве это не реклама фирме? " По нашей игре сделано 10 тысяч любительских вариантов! Вышлите нам 10 всеми любимых и мы вышлем вам пак новой графики". Вот и коммерция. Чтобы рынок - движение развивалось, нужно его поощрять и подкармливать.

    Конечно, все это выглядит наивным. И никто ничего не даст. Потому я буду делать на любом и бесплатно. Ради самого творчества.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    по мне так лучше пусть все пилят в свои проекты кривую графу чем используют хорошую но чужую. развиваешься именно когда делаешь свое. Вон например джифорс попробовал и путсь она и примитивная но атмосферная очнь. кужаку в "детском" стиле рисует но тоже приятно играть.

  6. #16
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Другой метод - сколотить группу. Как тут сколачиваются группы мы видим. У новичка вряд ли что получится. Нужен мастер-лидер. И опять же тот же вопрос: за деньги будут люди работать или на энтузиазме? И много ли заработают на самой игре - окупятся ли вложения?
    Можно ведь сколотить группу из знакомых в реале (но тут тоже стоит вопрос, заинтересуются ли и на сколько хватит сил, времени и желания что-либо реализовать).
    Последний раз редактировалось marker; 20.08.2016 в 20:55.

  7. #17
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marker Посмотреть сообщение
    Можно ведь сколотить группу из знакомых в реале (но тут тоже стоит вопрос, на сколько хватит).
    на 20 минут обсуждения и обсасывания идеи. А потом и вспоминай как звали...

  8. #18
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    на 20 минут обсуждения и обсасывания идеи. А потом и вспоминай как звали...
    просто не надо сразу говорить "давай сделаем игру". Например тебе нужно свою графику - просишь знакомого нарисовать героя игры, деревянный домик,травку и дорожку. Надо музыку?просишь знакомого музыканта сочинить трек. Тот художник не может больше рисовать?найти другого и попросить его нарисовать деревья,используя травку и бруски домика от прошлого художника
    Главное хотя бы на малом уровне всё уметь чтоб из этого домика нафотошопить разные домики, из деервьев нагородить кусты а музыку привести к одинаковму виду

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Yuryol, мое эстетическое нутро восстает против некрасивой графики. Я по десять раз переставляю кусты, камни, деревья, я меняю их цвет, размер, большую часть я сам вырезаю, хотя сейчас попадается много хорошей готовой. Почему я должен делать из говна? Я хочу делать реалистично, даже ( и особенно ) там, где реальность фантастична. И это, скажу я тебе, не так просто. Это другой уровень и я каждый раз подымаю себя до этого уровня. В этом мое удовольствие от создания игры.

    Совершенно так же, как от написания диалогов персонажей. Я от этого балдею. Не скажу, что диалоги эти умные, философские - скорее они на бытовом уровне. Мне такие удаются и мне это нравится. Мне нравится, когда люди говорят как в жизни, а не как с трибуны по написанному.

    Любитель должен заниматься мейкером в свое удовольствие. Когда выпускают движок с нестандартной клеткой вынуждая покупать под нее паки, это уже не дело. Нет, это именно дело - бизнес, намекающий: купил пак, теперь сделай на нем что-то и продай. Для автора - одиночки это единственный путь. И будут плодиться по миру сотни игр с одинаковой графикой. Мне это не подходит. Ограничивать любителя заборами и надолбами от обилия прекрасного и совершенного, что он видел в играх - лучший способ прикрыть мейкерское движение совсем. Люди творческие бросят эту фигню, останется - песочница.
    Последний раз редактировалось Валера; 21.08.2016 в 00:24.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20

    По умолчанию

    Комерция убивает творчество. А как же копирование? И в чем разница между использованием паков и использованием графики из других игр. В обоих случаях - графика чужая

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Лучший проект за все времена!