Ну атмосфера в игре ведь не что-то конкретное, выраженное в цифрах, процентах и баллах. Понятие очень растяжимое и достаточно аморфное, поэтому атмосфера в играх может быть совершенно разной в качественном плане - ярко выраженной, ощутимой, посредственной, недоработанной, сумбурной и т.д. Поэтому можно только стремится к какому-то своему идеалу атмосферности в своём игровом проекте, а уж насколько она получится удачной - в любом случае будут судить зрители-игроки.
И т.к. атмосферность - это многосоставное понятие, вмещающее в себя визуалку, звук, интерактив и концепцию, то создание этой атмосферности - процесс весьма трудоёмкий, с которым большинство соискателей, включая и меня, попросту говоря не справится. Но стремится к этому - вот суть и истинная цель любого игродела.
И ещё - я не согласен, что тетрис и т.п. игры - это атмосферные игры. Покер, нарды, шахматы - игры, но они без атмосферности. Всякие Зумы, Митбои, Книты, шмупы и т.д. - тоже не в счёт. Атмосфера - это качество мира, поэтому в отсутсвии оного не будет и атмосферы.
Социальные закладки