Прежде, чем вы вполне логично ответите " В Мейкере", объясню, что именно подразумевается в моём вопросе.
Если вы читали гайды или руководства по созданию игр, литературных произведений и иже с ними - то могли заметить. что почти все они рекомендуют начинать работу с составления подробнейшего плана- чуть ли не вплоть до учёта количества кирпичей в здании местной ратуши. Однако, по своему опыту и опыту некоторых других людей могу предположить, что придерживаются этого логичного, но всё же - довольно скучного метода далеко не все.
Вот и хотелось бы узнать - как у вас протекает сам процесс создания игры? Начинается он с сюжета, подборки и создания графики или же обкатки интересной механики? Идёт упорядочнено или же вы перескакиваете с одной чачти на другую - куда призовёт вдохновение? Позвляете ли спонтанно вспыхивающим идеям менять уже намевшийся в голове план игры?
Извиняюсь, если такая тема уже есть на форуме.
Социальные закладки