Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Любимая боевая система в РПГ

  1. #21
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин! Я начал ковыряться в этой демке, точнее в самом проекте. Автор настолько все расписал в скриптах, что он по ходу кроме RTP'шных тайлсетов более ничего не использует, все остальное свое. К примеру, событие сундук, открываю его внутренности, а там кукиш с маслом, просто комментарий и все... К сожалению еще и сами скрипты частично на индонезийском... хотя у меня есть словарь... правда в программировании я не силен, вряд ли это что то исправит В общем я все к тому, что хотел оттуда стыбзить боевку, но заблудился там в скриптах, что, куда, зачем и как пока не догнал... Если кто разберется, дайте пожалуйста знать. В принципе автор на сайте, что я указал в предыдущем посте, как источник демки, вроде что то писал про использование его скриптов....
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В свое время меня поразила боевка в Grandia 2. Она включала в себя тактику и обычный бой. До врага надо было еще добежать! Бой происходил на поляне, двигались герои и враги. На размер ходки. Если ходки хватало, герой отбегал после удара. Появлялся тактический маневр. Это бы я взял.
    В Хроно Кроссе герои-маги набрасывали на готового ударить мечника магию и всякие усиления. Это я бы использовал.
    В малоизвестной РПГ с отличным сюжетом, графикой и так же с боем "на поляне", Septerra Cope, герои могли бить одновременно по двое и даже по трое, что давало очень сильные особые удары. Прикрутил бы.
    Во многих боевках есть изюминки, которые нравятся.
    Серии Вандал Хертс, Шининг Форс, Джаггед Альянс, Фол... Или та же замена героев по ходу боя.
    Не все можно реализовать в мейкере. Например: стрельбу сквозь дом, когда пуля пробивает два окна ( с разбиванием стекол по ходу ).
    В 2003-м была отличная фишка: набор удара. Можно было успеть или не успеть до удара врага. Использовал. Многие жаловались.
    Сейчас пробую недоделанную фишку Шининг Форса: атакующие и уворачивающиеся соперники показывались в отдельном кадре. Чисто формально. Но почему было не показать их дуэль? Хотя бы в несколько ударов? Пробую. Прямо на поле. В двух ипостасях: игрок - комп и комп - комп. Выглядит обнадеживающе.
    Последний раз редактировалось Валера; 26.01.2015 в 00:57.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23

    По умолчанию

    В малоизвестной РПГ с отличным сюжетом, графикой и так же с боем "на поляне", Septerra Cope, герои могли бить одновременно по двое и даже по трое, что давало очень сильные особые удары. Прикрутил бы.
    Действительно, отличная игра была. Хотя ее фишкой я бы назвал систему магии, с картами а ля Таро. А удары по двое/трое были и в Хроно Триггере, и в Хроно Кроссе потом. Сейчас вот в играх от Zeboyd такое используется.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Любимая боевая система в РПГ