Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 84

Тема: Новый мэйкер: мысли, ожидания и т.д.

  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Новый мэйкер: мысли, ожидания и т.д.

    Может рано еще обсуждать новый мэйкер без анонса, но мне охота обсудить эту тему с вами.
    Когда выходил мэйкер вх все были рады, ведь прошло более четырех лет. Тогда для меня казалось, что это долго. В основном разочаровал всех.
    Потом времени, время до вх асе пролетело быстро и все были довольны. Прошло кстати 4 года. Уже пора выпускать новый, а анонсов даже и не слышно. Может причины: мэйкер вх асе стал очень популярным, за счет хорошей поддержкой, появление в стим, кучу пакетов графики и создатели хотят извлечь из него больше выгоды. Уведем в будущем, а пока хотелось бы обсудить вопросы, которые укажу ниже. Ведь сто процентов новый мэйкер будет.
    1. Нужен ли нам новый мэйкер или вх асе + скрипты мэйкер, для всех случай жизни, если даже карты хр переносятся?
    2. Когда же все таки будет анонс и когда нам стоит его ждать?
    3. Какие функции вы ждете? Только не надо, как в какой-то теме про будущее мэйкер: 10 слоев, тридэ графика, давайте реальные, выполнимые функции.
    4. Хотели бы вы новый мэйкер?

  2. #2

    По умолчанию

    На официальных форумах вовсю тестируют экспериментальную дллку для поддержки высоких разрешений.



    Пока она еще далека от совершенства и очень тормозит на моем компе (комп не шибко новый, но всевозможные Скайримы/Массэффекты/новые Фоллауты на нем идут нормально). Разрешение выше 1080х720 ведет к вылету.

    Я, собственно, к чему это. Если дллку доработают и сделают нормальную, не тормозную поддержку разрешений хотя бы до 1280х720 для Асе, то мне в принципе больше ничего не нужно, а если продолжат продавать официальные паки новой графики более-менее регулярно -- тем более. Конечно, я обрадуюсь всяким нововведениям гипотетического нового мэйкера (будь то добавление полноценной поддержки изометрии или 3Д, или упрощение скриптовой системы, или поддержка большего количества стандартных меню и битв, что угодно), но они уже будут надстройками. А так, именно Асе -- мэйкер моей мечты, именно в нем есть почти все то, чего мне не хватало в 2000-м...

  3. #3
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На официальных форумах вовсю тестируют экспериментальную дллку для поддержки высоких разрешений.
    1. Это от пользователей или все таки от самой компании?
    2. Можешь кинуть. Думаю народ захочет протестировать.
    Я, собственно, к чему это. Если дллку доработают и сделают нормальную, не тормозную поддержку разрешений хотя бы до 1280х720 для Асе, то мне в принципе больше ничего не нужно, а если продолжат продавать официальные паки новой графики более-менее регулярно -- тем более. Конечно, я обрадуюсь всяким нововведениям гипотетического нового мэйкера (будь то добавление полноценной поддержки изометрии или 3Д, или упрощение скриптовой системы, или поддержка большего количества стандартных меню и битв, что угодно), но они уже будут надстройками. А так, именно Асе -- мэйкер моей мечты, именно в нем есть почти все то, чего мне не хватало в 2000-м...
    По мне надо добавить новую систему настройки тайлов, что бы не мучатся сторонними скриптами. ПО больше функций. Как раз если меня разрешение, то и это само собой надо изменить.

  4. #4
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне бы очень хотелось мейкер с годным встроенным генератором ресурсов, причём не только чаров и фейсов, но и остального графона. Ну и чтобы чары не чибишные были и не был квадратности плюс больше слоёв на картах. А в остальном и Ace вполне ок.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #5
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пожалуй, напрашивается прежде всего, что должны быть совмещены приемущества XP и VX Ace. В частности - улучшенная система тайлов на основе XP-шной (с её Z-координатой и реализмом), причём, что важно - количество слоёв в этот раз хотелось бы видеть не ограниченным, ну или хотя-бы с возможностью их устанавливать до 99 штук.
    Так-же, хотелось бы наконец-то видеть нормальную боёвку, которая была только на одном мэйкере - на 2003-м. Причём с ещё более расширенными возможностями её настройки. Ну, или на выбор там, две-три боёвки (одна с видом из глаз как-бы, а другая как в 2003)
    Что так-же немаловажно - хотелось бы увидеть поддержку (физических взаимодействий) объектов разного размера, а не только размером с один тайл. Ну, и пожалуй - возможность выставлять не просто разное разрешение в игре, но и разный размер тайлов. К примеру, захотел сделать игру 320х240 с тайлом 16х16 - поменял опции, и сделал.
    В принципе, часть перечисленного достигается посредством скриптов, но не всегда это доступно, скажем, для новичков. Самая большая проблема, не решаемая сейчас посредством скриптов - это в первую очередь тайлы.
    Ну, а упомянутое выше, высокое разрешение, уже давно поддерживается, правда только до 1024х768.

    Мне бы очень хотелось мейкер с годным встроенным генератором ресурсов, причём не только чаров и фейсов, но и остального графона. Ну и чтобы чары не чибишные были и не был квадратности плюс больше слоёв на картах. А в остальном и Ace вполне ок.
    Кстати, +100500. Такое ощущение, что художники решили не особо заморачиваться на чарсетах, и нарисовали каких-то микроскопических колобков. Хотелось бы в новом мэйкере наконец-то увидеть подборку крупных, прилично нарисованных чаров.
    Последний раз редактировалось Antberg; 17.01.2015 в 10:09.

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пожалуй, напрашивается прежде всего, что должны быть совмещены приемущества XP и VX Ace. В частности - улучшенная система тайлов на основе XP-шной (с её Z-координатой и реализмом), причём, что важно - количество слоёв в этот раз хотелось бы видеть не ограниченным, ну или хотя-бы с возможностью их устанавливать до 99 штук.
    Совмещение это хорошо. Я сам хочу такие настройки. Но заем тебе 99 слоев, там 20 за глаза хватит?

  7. #7
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На всякий случай просто. Перенести туда тот технический максимум, который установлен для количества страниц в эвенте, например.

  8. #8
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Запутаться можно в слоях.
    Что-то Enterbrain на этот раз долго тянет.

  9. #9

    По умолчанию

    Добавить выбор разрешения (раз сторонними дллками это делается, то и официально внедрить не составит труда),
    оптимизировать движок (тормоза и ограничения по событиям даже на современных компьютерах пугают),
    расширить РТП (добавить отдельные РТП по скай-фаю, современности (пусть и платные), стандартные перерисовки РТП от мейкера к мейкеру уже приелись, а дополнения по 2-3 набора тайла - сомнительны),
    продолжать отходить от привычных схем характеристик и параметров фентези-игр (убрать HP, MP и проч. и сделать наборы характеристик (переопределяемые), чтобы можно было самому определить механику игры или добавить героям параметры),
    убрать искусственные ограничения (слои, панорамы, базы данных, рисунки)
    сделать единую текстовую базу данных (для удобства перевода и управления текстами - чтобы не лезть в базу данных, скрипты, и рыскать по всем событиям)


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  10. #10
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не которые пункты в твоем сообщение это мечты, сделать то можно, вот только они не пойдут на это.

Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер: мысли, ожидания  и т.д.