Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 84

Тема: Новый мэйкер: мысли, ожидания и т.д.

  1. #31
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лучше с обходом препятствий. Даже если не будет учитывать препятствия, тоже на много упростит задачу делать ролики.

  2. #32
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Лучше с обходом препятствий. Даже если не будет учитывать препятствия, тоже на много упростит задачу делать ролики.
    Понятное дело, что с обходом. Всегда бесило считать шаги. Пробовал Кхаса поиск пути. Ох как он тупит на больших расстояниях до цели.
    Очень не хватает этой функции... Так и вижу город, полный народа. И все идут по своим делам. И друг в друге не застревают. И праздно шатающихся обходят. Да еще и с расписанием.
    Мечта просто! Скайрим для нордов!

  3. #33
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    Ну, а упомянутое выше, высокое разрешение, уже давно поддерживается, правда только до 1024х768.
    Antberg, подскажи пожалуйста новичку, каким образом достигается поддержка указанного тобой разрешения? Если скриптом, буду благодарен за ссылку на него.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  4. #34
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собственно вот: http://rpgmaker.su/f26/разрешение-10...кере-2390/

    Представлено два варианта - один для XP, по ссылке Арнона, другой для VX ACE, по ссылке Dirge в 2 и 5 постах.

  5. #35
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Ну мне, например, не нравится управлять текстовыми сообщениями. Я хочу видеть своего персонажа. Видеть как он наносит удар, как получает. А не тексты читать.
    Которые еще и исчезают раньше, чем прочитать успеваешь. Я не говорю про механику. Я говорю исключительно про визуализацию.
    В другом своем посте peter8031983 также пишет:

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    3) Работа с изображениями вообще никакая. Только показать, да сместить. Маловато как-то.

    Да и вообще..... Разрабам нужно взять, да посмотреть, что скриптами макеристы больше всего пытаются изменить или добавить и вшить это как стандартные функции прям в конструктор.

    Ах да. И еще... Возможность включать/отключать и настраивать скрипты по типу плагинов в Скайриме/Обливионе/Морре. Лаунчер перед игрой.
    А если макерист не хочет, чтобы игроки что-то меняли, в конструкторе галочку "Отображать настройку скрипта в лаунчере". Как-то так.
    Поддерживаю! Ибо сейчас сочиняю историю, и то, как будет разворачиваться сюжет, и те картины, события, что раскрываются в моем воображении, если их и можно частично воспроизвести во время прохождения игры посредством кат-сцен, (но не более, видео ролики я не силен создавать ) то во время боя абсолютно не реально сделать тоже самое посредством стандартной боевой системы в Ace, ибо я тоже хотел бы не просто видеть своих героев, но и видеть как и что они делают в бою. Да, вы может скажете, что это и сейчас достигается посредством скриптов, но тогда я должен сослаться на название данной темы, на то, к чему она призывает. Таким образом, в том, в чем согласен с peter8031983, это действительно хотелось бы иметь, правда для меня лично, необязательно в новой версии мэйкера. По мне так, если б Enterbrain официально выпустили аддон к Ace, это вполне удовлетворило бы мои потребности
    Последний раз редактировалось Eviald; 18.01.2015 в 21:38.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  6. #36
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По мне так, если б Enterbrain официально выпустили аддон к Ace, это вполне удовлетворило бы мои потребности
    Ну у них всегда все по странному выпусками. Надеюсь, а то опять пойдут на эксперимент и выйдет, то-то типо вх.
    Как сейчас помню, тоже ждали что будет улучшение хр, после хр, а выпустили вх. Потом исправились и выпустили вх асе, можно сказать адон, теперь им надо было идти дальше и накручивать на вх асе, то долговая пауза у них, значит будет что-то новое.
    Я все таки за новую концепции, чтобы механизм карт был другой хр+вх.

  7. #37
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Ну у них всегда все по странному выпусками. Надеюсь, а то опять пойдут на эксперимент и выйдет, то-то типо вх.
    Как сейчас помню, тоже ждали что будет улучшение хр, после хр, а выпустили вх. Потом исправились и выпустили вх асе, можно сказать адон, теперь им надо было идти дальше и накручивать на вх асе, то долговая пауза у них, значит будет что-то новое.
    Я все таки за новую концепции, чтобы механизм карт был другой хр+вх.
    Ну что же, поживем - увидим
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  8. #38
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хотел поговорить о диалоговой системе, что вам не хватает? По мне так все нормально. Сложную диалоговую систему не надо, все таки jrpg, а хотите нэвервинтер, то меняйте двиг.

  9. #39
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Хотел поговорить о диалоговой системе, что вам не хватает? По мне так все нормально. Сложную диалоговую систему не надо, все таки jrpg, а хотите нэвервинтер, то меняйте двиг.
    Я надеюсь понял, о чем ты. Просто Невервинтер сбил с толку.
    Единственная проблема - это поиск и исправление по проекту диалогов. Когда +100500 ивентов, хрен найдешь, где какой текст завалялся. Ну или фейс поменять если захотел, либо если он слетел , допустим.
    Это бы и работу с переводом импортных игр облегчило. Я как-то пробовал перевести игру. Намучился и бросил.

    Плюс, я бы расширил работу с окном выбора.
    1) Больше, чем четыре. Часто не хватает.
    2) Настройка положения окна. Ну это больше по оси Х. Правый, левый, середина....
    3) Поддержка отображения коротких команд как и в самом сообщении. Переменная, имя персонажа, иконка из иконсета, и т.п.
    Последний раз редактировалось Пётр; 19.01.2015 в 22:37. Причина: не оси У, а Х

  10. #40
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Единственная проблема - это поиск и исправление по проекту диалогов. Когда +100500 ивентов, хрен найдешь, где какой текст завалялся. Ну или фейс поменять если захотел, либо если он слетел , допустим.
    Было бы удобно. Хотя бы экспорт и импорт диалогов, как сейчас стороним скриптом.
    Это бы и работу с переводом импортных игр облегчило. Я как-то пробовал перевести игру. Намучился и бросил.
    Минутка оффтопа. А ты про скрипт импорта на вх знаешь?

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер: мысли, ожидания  и т.д.