Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 97

Тема: Нужен ли НЕ пиксель арт?

  1. #1
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Нужен ли НЕ пиксель арт?

    Здравствуйте, пришел сюда с некоторыми личными целями, но озадачился одним весьма важным вопросом. К сожалению, то ли природная слепота (куриная, судя по всему), то ли лень, или вообще - отсутствие нужной темы, сыграли злую шутку с судьбой, заставив меня совершить самый ненавистный мною шаг - создать отдельную тему на малознакомом форуме, да и еще с вопросом.
    Хотя нет, я верю, что здесь нет злодеев, что каждый взглянувший проявит к моей бедной и страдающей от собственной нереализованности. личности хоть каплю сострадания, и что в душе даже самого сурового и черного злодея пробьется лучик белого солнышка.

    Итак, после небольшого вступления, которое должно было заставить каждого серого и злого волка посмотреть на ситуацию с более светлой стороны, задам свой вопрос: "Я то художник, не скажу что классный, есть и лучше, но, в общем, кое-что умею. Рисую в векторе, иногда в фш (клипартами), кое-где допускаю ошибки, естественно, но стараюсь с ними бороться в будущем. Единственное чего я не делал и делать принципиально никогда не стану - рисовать в пиксель арте, меня это просто не интересует. Хотя, конечно, мне не совсем понятно, в чем разница между хорошо оформленной картинкой, которая при уменьшении не теряет своей четкости, и пиксель артом (изначально рисованной в пикселях картины), если изображение все равно при уменьшении превратится в те же пикселя.(буду признателен и на этот вопрос получить ответ)
    Почитав некоторые темы я вывел для себя мысль о том, что данное искусство это очень важный аргумент в пользу собственного мастерства, когда речь идет о 2D'шках.
    Итак же, народ, демос, имеется ли мне вообще смысл здесь находиться, или нету места безграмотному, старому злодею в проектах вроде рпг мейкера и тому подобному, есль не знать мы пиксель арт, мы не хотеть в нем работать?" Жду ваших ответов, дорогие друзья. (Извиняюсь, если тема не в том разделе, попрошу меня сурово не судить.)
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 11.01.2012 в 14:58.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  2. #2

    По умолчанию

    Для начала хочу поприветствовать на нашем форуме — добро пожаловать Без лишних слов могу сразу ответить, что смысл здесь находиться конечно же имеется, у нас тут обитают художники не только по пиксель арту, но мне понятно почему ты сразу сделал для себя на них такой акцент. Многие художники в мэйкере действительно идут по этому направлению, хотя он сам по себе не ограничивает их в выборе. Даже те же наборы персонажей (чарсеты) или тайлы можно нарисовать в классическом стиле и использовать их в играх (хоть это ещё и непроторенная дорога). Но помимо тех вещей что я назвал в мэйкере существует ещё множество, вроде тех же задников для битв, титульников и прочих вещей, далеко не пиксельартовых, от красоты которых в своей игре вряд ли кто откажется. Надеюсь я ответил на твой вопрос и, возможно, родил новые

  3. #3
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Arnon, спасибо за столь радужный прием, очень приятно попасть на форум где тебя бы встретили не орды орков и троллей. хотя, о скверности характеров мне бы как раз промолчать следовало.

    Относительно же пиксель арта - мне приходилось сталкиваться с разными версиями программы, некоторые из них не поддерживают более высокую глубину цветов. Прочитав несколько тем, я сделала вывод, что, возможно, стоит изначально уточнить этот момент. В любом случае, спасибо, уточнил не только мое человеческое любопытства, но и, возможно, техническое.
    Буду разбираться что здесь и как.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приведствую тебя.
    Если нужна помощь в скриптах или в макере в целом пиши, помогу.
    Если возникнут предложения и баги по форуму тоже пиши.
    П.с если не возражаешь тему перенесу в раздел про жизнь портала.

  5. #5
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разница в том, что спрайты в RPG Maker имеют очень маленький размер, и использовать для них вектор просто бессмысленно. А вот для нарисования Чипсетов/тайлов, Мугшотов,Анимаций использовать вектор очень даже можно, потому что это даст хорошее качество картинки. Ну и плюс разница стилей, но тут каждому своё.
    --- Yellow House Studio ---

  6. #6
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пиксель арт используется для четкого отображения деталей в строгом разрешении, например в Рпг Мейкер ХР 640*480. И чарсет рисуется под это разрешение. Он получается крайне четким с выделенными границами, так что бы было понятно где нос а где нога. Размытость пикселей в обычных растровых изображениях просто неприемлема, а векторные еще не дают того желаемого качества. По крайней мере я не видел ни одного векторного рисунка который мог бы сравниться с детализацией с растром и пикселем.


    Сомневаюсь что вы сможете так нарисовать в векторе.

    Кароче говоря, дело в четкости изображения для малого разрешения. Если бы у нас была возможность создавать проекты с разрешением 1280*1024 и выше, тогда бы и пиксель арт использовался бы меньше.

    Плюс стиль, олдскульность, ностальгия, предпочтение и т.п. Я просто люблю пиксельные игры ))) Взять хотя бы Guilty Gear там же шедевры анимации!!!
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всесонный Феникс, чем дальше, тем больше игры используют большую графику - те же лица героев, фигуры героев на фоне, группы героев. Мы это мало используем, потому что наши художники и так завалены работой. Но если появится художник, который в этом направлении работает, он сразу окажется в гуще событий, потому что он всем будет нужен.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хм. Я тоже художник. и не последний,да. Рисую мангу. И не брезгую пиксельартом. Это выразительно,стильно, практично. Рисовать чары,предметы и т.п. предпочитаю в растре,да. Так живее выходит, имхо. Однако пиксельарт греет душу, под вдохновение его легко и приятно рисовать, а результат улыбает. Как вот моя аватарка. Рад знакомству.

  9. #9
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет. Векторная графика в мейкере, на мой взгляд, может быть использована для крупной лицевой\погрудной графики персонажей в диалогах...
    Ну а вообще, хочу напомнить всем о существовании некой игры для RPG Maker VX (кстати, ни у кого нет исходника?) с очень крупной графикой персонажей и окружения.
    Начинается на отметке 4:44
    [YOUTUBE]7yj_NfCk-kA[/YOUTUBE]


    Размеры вполне достаточны чтобы использовать векторную графику.
    P.S. А вообще, если по честному, лучше кооперироваться с разработчиками на более продвинутых игровых движках. Хотя, на них вряд ли найдёшь РПГ-коммьюнити. Максимуму 2D-платформеры с РПГ-шным уклоном.
    Последний раз редактировалось Inca; 11.12.2010 в 15:54.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здравствуй, Феникс =)
    Тут уже все отписали всё, что я мог бы сказать...
    Но все же, повторюсь с выше отписавшимися =)
    Мейкер, это не только пиксельарт)))

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужен ли НЕ пиксель арт?