Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 97

Тема: Нужен ли НЕ пиксель арт?

  1. #61

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Space Посмотреть сообщение
    А что означает последний пункт в меню???
    Это количество денег.
    Дело в том, что каждому нпс будет очень долго и сложно писать собственный поиск пути. Я бы хотел применить "правило левой руки" к каждому нпс, чтобы они могли при включении определённого переключателя идти до тех пор, пока не пришли бы к определённой точке. Грубо говоря, мне нужна реализация алгоритма "левой руки" через переменные на мукере.
    Псевдофилософ

  2. #62
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от траляля Посмотреть сообщение
    Это количество денег.
    Дело в том, что каждому нпс будет очень долго и сложно писать собственный поиск пути. Я бы хотел применить "правило левой руки" к каждому нпс, чтобы они могли при включении определённого переключателя идти до тех пор, пока не пришли бы к определённой точке. Грубо говоря, мне нужна реализация алгоритма "левой руки" через переменные на мукере.
    В 2003 можно определить с помощью команд проходимость тайла? Просто если в XP заставить персонаж двигаться на непроходимый тайл, игра виснет! И для реализации метода левой руки нужна информация о проходимости!
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #63
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, ребята, с движением, по-моему, разобрался в теории.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  4. #64
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Столкнулся с такой проблемой - исчерпан лимит эвентов и коммон эвентов. В настройках где-нибудь возможно увеличить диапазон этого лимита?
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  5. #65
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Space Посмотреть сообщение
    В 2003 можно определить с помощью команд проходимость тайла? Просто если в XP заставить персонаж двигаться на непроходимый тайл, игра виснет! И для реализации метода левой руки нужна информация о проходимости!
    1. Нет такой команды., чтобы определила проходимость тайла. Такого условия просто нет в мейкере для задания переменной и все тут.
    2. Правда, через ж..у это все же можно определить. По крайней мере двумя способами для 2003 и тремя для ХР.
    3. На счет: "если в XP заставить персонаж двигаться на непроходимый тайл, игра виснет" - попробуй выставить при задаче движения ивента галочку "игноре ...", должно помогать.
    4. Самый простой и надежный способ - составить список координат стационарных препятствий самому. Плюс движущиеся ивенты. Как это не дико, к этому примитиву приходишь после долгих изысков определения в динамике. Потому что список - это надежно, а остальное - один завис и все. При этом можно исхитряться указывая только угловые координаты препятствий ( если все они выпуклые и прямоугольные ).
    5. А вот из вариантов "мы простых путей не искали":
    До того, как некий ивент ( чар непися ) отправится в путь, из точки с его координатами отправляем невидимый ивент прокладывать ему дорогу к славе. Пусть это один шаг на все 4 стороны. Если шаг состоялся ( координаты изменились ), значит там свободно, если нет - там "занято". Теперь комп выбирает из свободных - лучший.
    6. Для ХР все это упрощается использованием "земель". Но опять же, нельзя задать: "если прямо препятствие, иди вправо." Значит и тут какие-то хитрости.
    7. На счет тропинок для неписей я не догадался. Но я предполагал такие заданные дорожки для обхода длинных препятствий ( стена, забор, берег ).
    8. Для ХР можно использовать систему трассеров.
    Это составление базы данных по препятствиям данной локации автоматическим путем. Некий невидимый ивент проносится по всем ( или выборочным ) клеткам ( построчно или колонками ) и считывает наши отметки непроходимых "земель". Пока он это делает, можно показать менюшку загрузки локации "как бы с диска". Добавит солидности игре.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #66
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Всесонный Феникс Посмотреть сообщение
    Столкнулся с такой проблемой - исчерпан лимит эвентов и коммон эвентов. В настройках где-нибудь возможно увеличить диапазон этого лимита?
    Первый раз с таким сталкиваюсь. Сколько же их у тебя?
    Какой мейкер?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #67
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Первый раз с таким сталкиваюсь. Сколько же их у тебя?
    Какой мейкер?
    600 коммонов, остального не знаю, не считал.
    Мейкер VX
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  8. #68
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    9. Как бы я сам сделал.
    Для ходьбы на 4 стороны: поставил бы по углам периметра препятствий ивенты - колышки, по расположению которых можно не только обойти препятствие, но и определить где короче обход. Обойти не так сложно, как определить где короче, - тут нужна оценка обоих путей целиком. Колышки упрощают эту арифметику.


    999 всего коммонов в VX. Экономь!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #69
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    День добрый. Имеется ли такой скрипт, который позволяет увеличивать число закладок с 99 в 1 эвенте?
    Или, есть ли возможность осуществить это иным способом?
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  10. #70
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Всесонный Феникс Посмотреть сообщение
    День добрый. Имеется ли такой скрипт, который позволяет увеличивать число закладок с 99 в 1 эвенте?
    Или, есть ли возможность осуществить это иным способом?
    Оптимизация — это модификация, выполняемая с целью улучшения характеристик, таких как производительность или компактность, — без изменения функциональности.
    Последний раз редактировалось Space; 30.01.2011 в 20:33.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужен ли НЕ пиксель арт?