Фигачу свой собственный ролебук (систему правил) для своей системы. Если успею до пятницы, то играть уже будем по нему.
Спойлер Скрин:
Фигачу свой собственный ролебук (систему правил) для своей системы. Если успею до пятницы, то играть уже будем по нему.
Спойлер Скрин:
Колхич , вот по твоему, что лучше?
Заставлять цели кидать спасбросок от осколков гранаты или же кидающего кидать проверку на взрывчатку?
Логичнее спасбросок. Если кидающему что-то и кидать, так это на меткость или модификатор какого-нибудь навыка метания. Какая еще проверка на взрывчатку то?
Ну у меня странная система навыков... Допустим навык бывает от 0 до 25 , 5 +1 , 10 +2 , 15 +3 , 20 +4 , 25 +5. Допустим при броске Осколочной Гранаты , идёт проверка шанса правильного использования оной skill lvl >= 5(Тут кубика нету) , потом проверка меткости d20 + AgiMod + PerkMod + ExplMod, Дальше разлёт осколков. Так вот в чём и вопрос (Я не выспался просто и сразу правильно не сформулировал)! Остановиться на зависимости осколков от меткости или заставить ещё и цель(Она естественно должна находиться в радиусе разлёта) кидать спасбросок. Синопсис вопроса Казуальность VS Реалистичность.
PS. Естественно есть мёртвая зона где 100% урон.
Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:01.
Тут идет вопрос скорей правильно ли ты оцениваешь свои силы, и сможешь ли зафигачить огромную систему правил. Если сможешь то делай правила спасбросков на такие вещи в угоду реалистичности. А для казуальщиков всегда можно написать Quick Start какой-нибудь где все дополнительные правила не учитываются.
Спасбросок один... спасбросок против вероятности входящего действия. Имя ему Реакция , она спасает от всего: от огненных шаров , пуль , падающих балок , пропостей [S]и даже от опасного секса[/S])
Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:10.
Ну это я и имел ввиду. d20 + модификатор ловкости + модификатор соответствующих перков + модификатор соответствующих навыков - модификатор расстояния от эпицентра взрыва (сложность короче). Последний зависит от проверки на меткость кидающего.
Не не , лучше поражение осколками рандомное. Тобеж: Если радиус разлёта осколков 20 клеток , то 10 клеток + 5 к спас броску , 20 клеток + 10 к спас броску.
А при не прохождении проверки меткости , то пусть ДМ кидает D10-SkillMod , и на эти значения граната будет отклоняться по X,Y
Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:28.
Ну или так. Для таких дел лучше гексы, имхо.
Неее гексы сложно чертить , я предпочту клетки.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки