Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 353

Тема: Ролевые игры на Нейтральной полосе

  1. #51
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Фигачу свой собственный ролебук (систему правил) для своей системы. Если успею до пятницы, то играть уже будем по нему.
    Спойлер Скрин:


  2. #52
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Колхич , вот по твоему, что лучше?

    Заставлять цели кидать спасбросок от осколков гранаты или же кидающего кидать проверку на взрывчатку?

  3. #53
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Логичнее спасбросок. Если кидающему что-то и кидать, так это на меткость или модификатор какого-нибудь навыка метания. Какая еще проверка на взрывчатку то?


  4. #54
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну у меня странная система навыков... Допустим навык бывает от 0 до 25 , 5 +1 , 10 +2 , 15 +3 , 20 +4 , 25 +5. Допустим при броске Осколочной Гранаты , идёт проверка шанса правильного использования оной skill lvl >= 5(Тут кубика нету) , потом проверка меткости d20 + AgiMod + PerkMod + ExplMod, Дальше разлёт осколков. Так вот в чём и вопрос (Я не выспался просто и сразу правильно не сформулировал)! Остановиться на зависимости осколков от меткости или заставить ещё и цель(Она естественно должна находиться в радиусе разлёта) кидать спасбросок. Синопсис вопроса Казуальность VS Реалистичность.

    PS. Естественно есть мёртвая зона где 100% урон.
    Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:01.

  5. #55
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут идет вопрос скорей правильно ли ты оцениваешь свои силы, и сможешь ли зафигачить огромную систему правил. Если сможешь то делай правила спасбросков на такие вещи в угоду реалистичности. А для казуальщиков всегда можно написать Quick Start какой-нибудь где все дополнительные правила не учитываются.


  6. #56
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасбросок один... спасбросок против вероятности входящего действия. Имя ему Реакция , она спасает от всего: от огненных шаров , пуль , падающих балок , пропостей [S]и даже от опасного секса[/S])
    Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:10.

  7. #57
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну это я и имел ввиду. d20 + модификатор ловкости + модификатор соответствующих перков + модификатор соответствующих навыков - модификатор расстояния от эпицентра взрыва (сложность короче). Последний зависит от проверки на меткость кидающего.


  8. #58
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не не , лучше поражение осколками рандомное. Тобеж: Если радиус разлёта осколков 20 клеток , то 10 клеток + 5 к спас броску , 20 клеток + 10 к спас броску.

    А при не прохождении проверки меткости , то пусть ДМ кидает D10-SkillMod , и на эти значения граната будет отклоняться по X,Y
    Последний раз редактировалось Alerent; 25.03.2013 в 11:28.

  9. #59
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну или так. Для таких дел лучше гексы, имхо.


  10. #60
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Неее гексы сложно чертить , я предпочту клетки.

Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ролевые игры на Нейтральной полосе