Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 63

Тема: Собирается команда для создания нового проекта в RPG Maker vx Ace

  1. #51

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Человек может просто попросить помощи во время разработки. Уверен, ему не откажут.
    Оно и понятно, однако куда интереснее делать вместе все с нуля. Чего только одни споры по поводу сюжета или боевки стоят =))

  2. #52
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну нашел ты людей. Кто там главный? Ты?

  3. #53
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На форуме есть статьи по созданию игр командой. Если вывести главное и добавить наш не слишком удачный опыт в этом деле, то, вот, что нужно.
    1. Нужен организатор, который понимает возможности группы, отсюда строит стиль игры, уровень воплощения. Он должен видеть игру целиком еще до начала делания, но оставляет зазоры ( мягкая сцепка ) для творчества в процессе. Он дает реальные задания, оставляет место для творчества, но четко следит, чтобы люди делали то, что нужно.
    2. Если, допустим, маппер делает слабее, чем хотелось бы - ничего страшного. Главное, чтобы мапы были годны для игры. В процессе делания маппер научится делать лучше, раскроется. Или же по мапам пройдет кто-то другой. Главное - материал.
    3. Нужно постоянно стремиться, чтобы интерес к деланию не угасал. Периодически надо проводить "общий сбор", показывать все сделанное, слушать отзывы. Люди в группе должны чувствовать, что делают общее дело. Это лучше, чем накачка по одному. Коллектив - страшная сила, когда он уже образовался. Но до ругани не доводить.
    4. Надо понимать, что не боги горшки обжигают и люди делают так, как могут. Ругать их за это нельзя. Надо ставить цели, а обжигать научатся.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #54
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера я поставил тебе плохо и знаешь по чему?
    Не выходит у нас совместное творчество хоть убей!
    Я могу привести простой пример того же моего ролика.
    Только четкое понятие у координатора игры чего он хочет добиться и команда готовая выполнять
    его установки может существовать в данное время. Но координатор должен
    заинтересовать людей не идей игры а именно тем что они должны это сделать и
    тогда получат какие-то плюшки) Деньги известность или еще что то не важно!
    Должен быть мозг и должны быть руки и ноги! иначе пока не выходит.



  5. #55
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если ты внимательно читал, я про это и написал. А стимул для новичковой группы не деньги, а возможность вместе сделать что-то, что было бы лучше, чем у них по отдельности получилось бы. Вот, что они должны видеть перед собой. И чувствовать локоть друга ( как поддерживающий, так и направляющий, стимулирующий )).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #56
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер извиняй первый твой пункт я как то не прочитал но меня можно понять я пью два ролика все таки выпустил)
    То что нанес тебе ущерб возмещу в первом же твоем сообщение. Но в се равно считаю что Только при жестком организаторе
    и команде которая добровольно принимает эту жесткость может состояться совместное творчество.



  7. #57
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не все обладают таким талантом организатора, чтобы ходить с палкой, а тебя за это любили. Это нужно обладать или очень большим авторитетом, или быть истинным вождем. Когда все работают в одной комнате, с этим проще, за деньги - совсем просто, а ты заставь работать через интернет человека, у которого свой проект и десять игр для прохождения. Нужно зажечь в человеке интерес именно к совместному творчеству. Это не просто, потому что сопротивление материала в человеке велико. Но, если продавить это сопротивление, человек откроет для себя столько заманчивого и интересного, что не пройденные игры еще долго пролежат. Ибо творчество - самое интересное в жизни.
    Последний раз редактировалось Валера; 04.06.2015 в 22:57.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #58
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ущерб возместил... Валер ты говоришь правильные слова, но смотри смотри сколько времени ушло на то чтоб я получил от тебя карты видений?
    Я это говорю не тебе в упрек а просто для того чтоб объяснить картину. Допустим есть мозговой центр он сгенирировал сюжет локации и так далее
    нашел даже команду и вот у него в голове горит идея нужна карта для кат сцены мапер которого он призвал спрашивает параметры карты и так далее.
    и потом выдает результат через неделю когда у организатора запал прошел делать эту сцену.
    Я говорю о том что если что то делать совместно это надо делать быстро и четко по графику а разговоры об обсуждение боевки и вида локаций видут в не куда.



  9. #59
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я тебе скажу, почему я делал долго. Мотивации не было. Все видели, какой я уровень исполнения задал. Эти картинки в теме игры и в твоей заставке. Вот над этим я готов был сидеть ночи напролет выдумывая и пробуя. Потом я взял уровни из Кастельвании. Это шикарные плоские уровни для прыжков. Потом был изыск с мастерской странного художника. В результате все свелось к стандартным тайлсетам. Я заставлял себя лепить мапы с церковью и домиком.
    И я делаю вывод в начальном посте 53:
    "1. Нужен организатор, который понимает возможности группы, отсюда строит стиль игры, уровень воплощения."

    Тайлсетовый уровень воплощения нужно было задать сразу. Больше энергии ушло бы на сюжет и простые эффекты.
    Я всегда создаю папку под новый проект. Туда сую графику. Под начальный вариант с нетайлсетовой графикой я насобирал уйму интересного. Но потом все это не понадобилось. Мотивация улетучилась.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #60
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну вот смотри Валер даже сейчас ты уже видел что даже на простых тайл сетах я выдал как ты там сказал
    Реалистично.
    этот ролик а теперь поговорим готов ты сделать примерно двадцать локаций в твоем стиле чтоб я смог вписать эту реалистичность в твои декорации? и главное это должен быть Асе.
    и по поводу художника он тоже легко вписывается в сюжет и канву) Пускай художник придет за героем для провода его на бой и по пути они окажуться в его мастерской где художник расскажет что он вроде и получил что желал но дар оказался с изьяном.Мне просто было лень мапить его мастерскую в этот раз
    Понимаешь я сейчас говорю не как человек создавший эту тему) мол давайте соберемся и что то сделаем. а я предлогаю тебе готовый сюжет реализованую так сказать рыбу станет ли это рыба китом зависит от тебя.
    Последний раз редактировалось Темный; 05.06.2015 в 03:31.



Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Собирается команда для создания нового проекта в RPG Maker vx Ace