Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567
Показано с 61 по 63 из 63

Тема: Собирается команда для создания нового проекта в RPG Maker vx Ace

  1. #61
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [QUOTE=Темный;85612]) Деньги известность или еще что то не важно!
    /QUOTE]
    Вообще-то это не так важно. Лучшая мотивация - это получения удовольствия от работы. Она достигается именно тогда, когда дело идёт, и ожидаемые действия оправдываются. Поставил цель - добился, и всё. Остальное только внешние бонусы. Самые вкусные плюшки внутри нас. Именно поэтому, идеология первична, а остальное -вторично.
    Kasoj ,вы начали общение с воды , потом добавили мыльного мыла... Всем стало скользко, кто-то не выдержал и упал.. и винят в этом вас, так как не ясна ваша цель. Если хотите собрать команду для себя - проявите лидерские качества, а также создайте крепкую идею, раздайте всем по тапочкам - чтобы было удобно следовать за вами. Но как видно, вы сами вышли на поле без тапочек, и стоите как-то не уверенно. Любой лидер должен источать уверенность, уверенность в будущее, успех и т.п. Если же вы сами не знаете где ваше место,и желаете работать в группе - то прислушайтесь к словам форумчанам. А пока вы для большинства призрак, мы вас не знаем(я лично понятия не имею кто вы), поэтому проявите себя как мейкерист, как форумчанин, потом станет ясно что из этого выйдет.
    Если нагрубил, или сказал что-то непонятное, значит меня читали не внимательно.
    Касательно вашей демки. У меня положительное о нём мнение. Конечно этого мало, но для начала хватит. Есть наличие интерактива, повествование нормальное во вступлении. На мой взгляд этого может быть достаточно, чтобы продолжить разработку игры в команде. Даже если нет готового мира - можно мапить её просто импровизируя. Например - сегодня решили, что выйдя из дома -там будут джунгли..или город.Как если бы это была интерактивная игра, цель которого - продолжить историю главного героя. С таким подходом, можно привлечь новых людей. Однако с каждым разом, технический уровень того же маппинга будет расти, с новыми людьми тем более.. И то что будет в конце - сильно не будет похоже на то, что было в начале(но это можно исправить с уже полученным опытом).
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  2. #62

    По умолчанию

    > Вообще-то это не так важно. Лучшая мотивация - это получения удовольствия от работы.
    Здесь, в основном, удовольствие от самоутверждения: "Я сделал, я смог". В других же случаях только за какие-то плюшки, как минимум опыт работы, и ни как иначе.
    Я знаю, как лучше.

  3. #63
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Ну вот смотри Валер даже сейчас ты уже видел что даже на простых тайл сетах я выдал как ты там сказал
    этот ролик а теперь поговорим готов ты сделать примерно двадцать локаций в твоем стиле чтоб я смог вписать эту реалистичность в твои декорации? и главное это должен быть Асе.
    и по поводу художника он тоже легко вписывается в сюжет и канву) Пускай художник придет за героем для провода его на бой и по пути они окажуться в его мастерской где художник расскажет что он вроде и получил что желал но дар оказался с изьяном.Мне просто было лень мапить его мастерскую в этот раз
    Понимаешь я сейчас говорю не как человек создавший эту тему) мол давайте соберемся и что то сделаем. а я предлогаю тебе готовый сюжет реализованую так сказать рыбу станет ли это рыба китом зависит от тебя.
    Ты хочешь продолжить, провести апгрейд ролика? ( кстати, он чуть-чуть не успел в конкурс кат-сцен )
    Я думаю, не надо на нем останавливаться. Нужно идти дальше. Начнется подходящий конкурс - хорошо, не начнется - и ладно. Просто серию притч можно продолжить. С учетом полученного опыта.

    Если базу делать на стандарте, то некоторые элементы - на надстандарте. Это как раз могут быть мапы с богами или волшебством.
    Идею с двумя богами можно продолжить. Если кто-то присоединится - будет третий бог или дьявол. Оппонент. С другим взглядом на вещи.
    Герой может быть тот же или другой.
    Показать, как некий человек ( допустим, царь ) не обладающий твердой волей под давлением обстоятельств становится антиподом самому себе, своей совести, чести, вере.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Собирается команда для создания нового проекта в RPG Maker vx Ace