Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 100

Тема: Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)

  1. #71
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,450
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рексарыч, ну как так то?
    Чего за тормозящая хрень?(
    У меня на планшете в битве фпс не поднимается выше 10.
    На картах 15-20.
    Иногда ни с того ни с сего выдает ошибку скрипта.
    Монстры в 5 раз больше героев. Всё разношерстное. Даже если потом перерисовать некоторые бюсты, тайлсет не подходит под персонажей. Меню неудобное. Героев 6. Показано 3. В бою 4....
    Про количество пунктов меню вообще молчу. Глаза в кучу.
    Маппинг красив, но не интерактивен. Красота бесполезна. В королевские покои попадаешь сразу с карты мира... Еле нашел щель и прошел в комнату слева... Она пуста... Пройдя по окнам, походил по пустоте...
    Куда когда зачем идем не ясно. Даже этот маг на основной карте. В начале говорит куда нам идти, я не запомнил. Вспомнил про хваленный скрипт на журнал квестов. Открыл, вспомнить куда мне, а там "Маг болен. Помогите ему" На кой хрен мне такой журнал?
    Древо навыков... Хз. Мож я туплю. Но новые навыки не учатся. Лвл есть. Очков хватает. Вместо нового навыка Бззз...
    Чувак, который пускает в канализацию.... Его и так можно обойти.
    Жесть. Короче... Это залёт, воин.
    Это не игра... Это набор скриптов.... Не нужно было это показывать. Может так бы я до сих пор думал, что на тебя зря бомбят...

  2. #72
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,102
    Записей в дневнике
    31
    Репутация: 54 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Петер,я как всегда оказался прав?

    Но раз про планшет сказал то характеристики указывай

  3. #73
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,450
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Петер,я как всегда оказался прав?

    Но раз про планшет сказал то характеристики указывай
    Получается, что прав...

  4. #74

    По умолчанию

    Мур, спасибо за сообщение. В чате всё обсудили и определённые выводы сделал.

    Пётр, спасибо за отзыв (надеюсь ничего не упустил и на всё ответил).

    На своём древнем калькуляторе тормозов я не заметил.
    Прошу скриншоты ошибок в студию. Многие о них пишут, но мало кто показывает скриншот и указывает, когда та или иная ошибка вышла. Опять же: на моём ПК ошибок почти не было. А какие были: отловлены и поправлены (тестировал не только я, а и другие; только у одного человека часто возникали ошибки, которые отловить не вышло как у меня, так и у Моего знакомого программиста, так что мы делаем вывод, что у кого-то слишком слабые машины. Пока иного объяснения не нашли).
    Размер врагов: дело вкуса, а художник у всех противников один. На карте всегда 6 героев показано. Не может быть меньше, если только не убрать кого-то насильно из группы. В бою 4 всего, чтобы была вариативность.
    Пункты меню логично распределены. Или бестиарий, к примеру, нужно было в один пункт с квестами занести? Верхняя часть - игровые, нижняя - в основном настройки или около того.
    Замечания по картам учтём.
    Так я ведь писал, что в игре показан только первый остров-материк.
    Замечание по квесту мага принято. Будем переписывать.
    В "Помощи" указано, где умения изучать.
    Можно, но в канализацию войти всёравно нельзя, пока по квесту не пройдёшь, так что он поймает, как от него не бегай.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  5. #75
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    261
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "На карте всегда 6 героев показано. Не может быть меньше, если только не убрать кого-то насильно из группы. В бою 4 всего, чтобы была вариативность." - получается. у тебя целых два героя в партии - ненужный балласт.

    "бестиарий, к примеру, нужно было в один пункт с квестами занести? Верхняя часть - игровые, нижняя - в основном настройки или около того." - бестиарий вообще можно сделать отдельным предметом в инвентаре (типа один из героев ведет дневник и таскает его с собой).

    "В "Помощи" указано, где умения изучать." - основы механики должны быть объяснены в самой игре, поскольку никто не будет по сто раз лазить в твою "помощь". Это тебе не настолка какая-нибудь, где перед началом игры нужно изучать книгу с правилами.
    All your base are belongs to us

  6. #76

    По умолчанию

    Сиферот, спасбо за новый отзыв по игре.

    "Паровозик" из героев влияет на проходимость движущихся эвентов. Думаю, что для продвинутых мейкеристов это очевидно.

    Самые очевидные причины, какие мне сразу в голову пришли, почему этого не будет: сюжетно не подходит; меньше нажатий клавишами для того, чтобы его открыть, а значит и времени на это будет тратиться меньше.

    Если люди не могут прочесть, что для них специально написано, то это не моя вина. В любом случае лично сам считаю, что сначала нужно ознакомиться с инструкцией перед началом эксплуатации чего-либо. Отметим пункт, но задача точно не будет приоритетной, ибо объяснение есть.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  7. #77

    По умолчанию

    Юриол, мне просто любопытно: с чем связаны твои минусы к моим сообщениям? Вроде я старался нормальным языком и как можно точнее отвечать людям на их комментарии и благодарить их [людей].
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  8. #78
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,450
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил таки допройти...
    Рексарыч, извини конечно, но...
    Это фейл какой-то, а не игра....
    Врубил на нормальном компе.
    ТУПИТ даже на нем! На картах показано 59 фпс почему-то стабильно, но всё происходит рывками и как-то заторможено. Не тупит только в маленьких комнатах.
    Почему дом элементалиев называется ТАБЛИЧКА?! Почему сказано, что в доме отдыхаешь, хотя там нихрена не отдыхаешь? Почему нарисована куча флагов, а выходишь просто на карту мира.
    Нашел этого хрена(Кукла чтоль?) в подземелье, вылетела ошибка скрипта в бою.
    Спойлер Это не та ошибка, но тоже выскочила в бою.:

    Фиг с ним, загрузился. И о чудо. Я победил оказывается, не начав бой. Меня кинуло к королю и вылезло уведомление о достижении. Которое, кстати, вообще не успеваешь прочитать.
    Блин... Ребята на конкурсы за неделю делали игры логичнее, понятнее, интереснее и качественнее. Да и продолжительнее.
    Здесь же нет ничего оригинального. Что-то грубо сваленное в кучу.
    Я думал такая толпа героев-элементалиев хоть как-то будет обыграна. Ну там тех врагов победит такая команда, этих другая, здесь нужно первым в строю поставить Воду, чтоб пройти дальше, тут лава, нужно поставить Огонь... Но нет... Элементали просто потому что...

    Ты много пишешь про положенные усилия, произносишь пафосные речи, а на выходе мы получаем какой-то пшик.
    Я честно хотел быть нейтральным, но чтот не получается.

    Хочешь обижайся, хочешь нет, но эта идея мертва. Не нужно учитывать тонны пожеланий, не поможет. Выбрось её на помойку и не мучай себя еще несколько лет.
    Тут только начинать всё сначала, предварительно сыграв в десяток хороших проектов. Можно посмотреть победителей ПМ тут или на светлой.
    А лучше просто в проекты РТП или Ван рум конкурса. Подчерпнешь хороших идей и увидишь чужие ошибки.
    И еще лучше, прими участие в каком-нить конкурсе и попробуй сделать короткую, завершенную игру, хотя бы логически.
    Вот как-то так....

  9. #79

    По умолчанию

    Пётр, спасибо за прямоту. Уважаю.

    Бросать проект не собираюсь. В него вложено много сил и не только моих. Либо его мы полностью закончим и выпустим, либо ничего.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  10. #80
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,450
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    Пётр, спасибо за прямоту. Уважаю.

    Бросать проект не собираюсь. В него вложено много сил и не только моих. Либо его мы полностью закончим и выпустим, либо ничего.
    Тогда тебе нужно полностью поменять подход к разработке чтоль. Пока у тебя разработка ради разработки. Может оно тебе так больше нравится, но тогда идет в разрез с твоими планами по "захвату мира".)

    Пока получается так...
    • Смотрите какие красивые карты напилил нам Лаур!
    • Смотрите какие красивые арты нам нарисовала Сандо!
    • Смотрите как круто подредактировал скрипты Мой знакомый стрелок скриптер!
    • Смотрите в какой лютый трэш я все их труды собрал....



    Я перечитал этот твой список...
    Спойлер Много текста без картинок:
    "Адаптация меню под мышку" - если быть точнее, тут был адаптирован основной экран игрового меню.
    "Визуальное отображение всех сопартийцев" - на карте ходит столько персонажей, сколько в партии, а не первые 4.
    "Вывод отладочной информации при вылете" - небольшой кодик, который позволяет точнее ошибку отследить.
    "Вывод параметров в бою" - выводит различные расчёты в человеческом виде по урону, лечению и прочему.
    "Вывод портретов персонажей в бою" - название говорит само за себя.
    "Генерация Судоку" - создаётся матрица, содержащая в себе числа [1;9], распределённые по правилам игры "Судоку".
    "Имена персонажей (фикс для "rpgmaker-vx-ace-i18n")" - у нас смену языка можно вызвать из игрового меню, но сложность была в том, что имена персонажей остаются на том языке, который был выбран изначально. Данный фикс убирает сию вещь.
    "Книга квестов" - название говорит само за себя.
    "Костыль для "Загрузки" на активность" - после части манипуляций, кнопка "Загрузка" в титульном меню игры работала некорректно. Данный фикс устраняет эту проблему.
    "Отключение кнопки "Побег" - название говорит само за себя.
    "Подгон входа в битву к разрешению экрана" - при любом разрешении экрана вход в битву происходит без графических искажений.
    "Подгон "Конца игры" к разрешению экрана" - при любом разрешении экрана проигрыш в игре происходит без графических искажений.
    "Подгон титульника под разрешение экрана" - при любом разрешении экрана титульное изображение растягивается на весь экран.
    "Порядок состава партии" - в некоторых местах нам необходимо знать порядок персонажей в партии.
    "Расширение настроек управления для мышки" - точнее расширен функционал действий клавиш у мышки.
    "Средний уровень партии" - название говорит само за себя.
    "Титры" - название говорит само за себя.
    "Убрана надпись о появлении противников" - название говорит само за себя.
    Сидорук "Iren_Rin" Николай - "Animated background" - для анимации экрана титульного меню.
    Сидорук "Iren_Rin" Николай - "rpgmaker-vx-ace-i18n" - локализация.
    Сидорук "Iren_Rin" Николай - "HPBar v0.0.1" - в бою выводятся имена противников, текущее ОЗ, максимальное ОЗ.
    Amphilohiy - "Мониторинг Свитчей и переменных release 2" - скрипт используется для отладки.
    Barreytor - доработал "Visual Battlers v1.01", для визуального показания героев, находящихся в нокауте - описание всё и так говорит о фиксе.
    Blackmorning - "Advanced Equip" - изменено меню экипировки. Функционал не изменился, но данное меню стало выглядеть поприятней глазу.
    caveman - "Resource Checker" - скрипт используется для отладки.
    caveman - "[ACE] SkillInfo Window 1.0" - скрипт выводит точную информацию об различных умениях.
    eugene222 - "Custom Menu Backgrounds 2.0" - скрипт позволяет добавлять фон в различных окнах.
    FenixFyrex - "FyxInput" и Wanabe - "LoadSo" - связка скриптов используется для отключения различных клавиш. Предполагаемые претенденты на убирание, ибо наш скрипт, который находится сейчас в разработке, в частности, заменит и функционал этих программок.
    Galv - "Galv's Menu Layout" - персонажи в меню отображаются вертикально.
    Galv - "Galv's Jump Ability" - одна из механик в игре.
    Hime - "Item Rarity" - цвет в названиях предметов обозначает их редкость.
    Hime - "Map Screenshot" - скрипт добавлен в проект, поскольку используется в скрипте "Strelokhalfer's SaveScreenShot".
    Hime - "Map Screenshot - Pictures" - нужное расширение скрипта, о котором написано строчкой выше.
    KilloZapit - "Word Wrapping Message Boxes" - автоматический перенос текста.
    Moghunter - "MOG - Event Text Popup (v1.0)" - используется для вывода имён над эвентами.
    Notunknown99 - "Custom Item Screen V1.3" - описание различных вещей.
    Pheonix KageDesu - "Display v1.2" - используется для убирания панорамы.
    Rikifive - "RK5's Show Picture Scene" - "Помощь".
    Shadowmaster - "Fantasy Bestiary v3.4" - название говорит само за себя.
    Strelokhalfer - "Strelokhalfer's SaveScreenShot" - при сохранении игры создаёт для скрипта "Ace Save Engine v1.03" изображение, используя (для этого) функционал скрипта "Map Screenshot".
    Strelokhalfer - "Sudoku" - из готового "Судоку" заменяет числа [1;9] на нули, что позволяет сделать готовую головоломку.
    Szyu - "Szyu Scripts' Autosave" - автоматическое сохранение.
    TOMY - "KMS_MiniMap" - мини-карта.
    V.M of D.T - "Basic Mouse System v2.7g" - поддержка мышки.
    V.M of D.T - "Basic Options Menu v1.4" - настройки звука.
    V.M of D.T - "Version/Build Number v1.1" - название говорит само за себя.
    Yanfly Engine Ace - "Ace Message System v1.05" - в диалогах позволяет выводить имя персонажа над диалогом.
    Yanfly Engine Ace - "Ace Save Engine v1.03" - скрипт, расширяющий и улучшающий как функционал, так и информативность меню, отвечающего как за сохранение, так и загрузку игровой сессии.
    Yanfly Engine Ace - "Ace Shop Options v1.01" - название говорит само за себя. И данный скрипт добавляет в магазин пункт "Экипировка", что удобно. Сами попробуйте - поймёте.
    Yanfly Engine Ace - "Ace Status Menu v1.02" - название говорит само за себя.
    Yanfly Engine Ace - "Combat Log Display v1.02" - название говорит само за себя.
    Yanfly Engine Ace - "Enemy Death Transform v1.01" - при смерти противника, он перерождается в другое существо.
    Yanfly Engine Ace - "JP Manager v1.00" - дополнение для "Learn Skill Engine v1.00", добавляющее в игру очки, за которые можно приобретать различные умения.
    Yanfly Engine Ace - "Learn Skill Engine v1.00" - скрипт, который позволяет приобретать различные умения за определённую цену.
    Yanfly Engine Ace - "Skill Restrictions v1.02" - cooldawn умений.
    Yanfly Engine Ace - "Victory Aftermath v1.04" - улучшенный экран победы в бою.
    Yanfly Engine Ace - "Visual Battlers v1.01" - наши бойцы отображаются визуально в бою.


    Пока игра это демо-версия набора скриптов.
    Причем некачественная и глючная. У Мога и то демка скриптов играбельнее.

    Совет остается тот же:
    Поиграй в чужие игры, а лучше поучаствуй в небольшом конкурсе или просто сделай небольшую, но завершенную игру.

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •