Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Хроники Балрока

  1. #1

    По умолчанию Хроники Балрока

    Рабочее название: Хроники Балрока
    Движок: Rpg Maker MV
    Жанр: Action JRPG c элементами гонок и ноткой менеджерства поселения
    Разработчик: Dark Shark studio
    Реализовано: 3-4% всей игры
    Графика: Полностью своя
    Звуковое сопровождение: Авторское
    Диалоговая система: стандартная для JRPG

    Краткое описания сеттинга игры: Земля 2133 года. Вся планета давно превратилась в одну сплошную пустыню. Крайне редко встречающиеся реки, множество болот и целые заброшенные страны напоминают собой нечто иное, как могильник всей человеческой цивилизации. Причина "конца света", а именно 3-тья мировая, Прошла уже лет как с 50. Выжившие, и уже восстановившиеся от войны люди ведут разный образ жизни - кто совершенно дикий, кто размеренный, а кто возрождает цивилизацию по кусочкам. Новейших технологий практически нет, все пользуются найденными благами 21 века.

    Краткое описание сюжета: Игроку предстоит играть за Балрока Веста - элитного бойца особой службы "Чистильщиков", призванных, собственно, очищать единственно обитаемый "континент Длань" от всяческих заражений и мутантов. Однако не всё складывается удачно на одном из заданий, и герой игрока (Балрок) оказывается в плену. Время идёт, и вот, спустя аж целых 6 лет Балрок находит возможность сбежать, что собственно, позволяет ему начать искать путь в родной дом, который волею судьбы оказывается совершенно на другом краю пустынного континента. А ещё, в довесок, выясняется, что жена главного героя давно мертва, а уже взрослая дочь была похищена...

    Особенности, или же "механики", которые будут реализованы в игре:
    - Псевдо-открытый мир (можно изучать огромные части континента, но нельзя переходить к следующей, не завершив всё в предыдущей)
    - Активная боевая система (Бой проходит, по традиции, на отдельном "экране", но вместо пошаговой составляющей - всё активное. Этакая нотка слэшера)
    - Элемент гонок. В игровом мире можно участвовать в пустынных "ралли" и в итоге получать за это какие либо награды.
    - Элемент менеджерства и экономики. В распоряжении игрока по ходу сюжета окажется своё поселение, которое можно, и даже нужно будет развивать.

    P.S. У проекта есть группа в Вк, там можно также следить за новостями по разработке: https://vk.com/dark_shark_studio

    Скриншоты:



    Примечание:

    Работа над проектом только-только началась, поэтому нет даже нормального набора скрнишотов. Однако то, что вы видите - этот рисунок будет в заглавном меню. Специально нарисованный диджитал будет присутствовать во всей игре. Каждая локация, каждый враг, каждый герой - всё будет рисоваться лично и в ручную. И собственно, поэтому проект будет создаваться минимум полгода.
    Последний раз редактировалось Bigby; 27.12.2017 в 16:11.

  2. #2
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,256
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если вам нечего показать, но вы хотите рассказать немного о игре - СОЗДАВАЙТЕ ЗАПИСИ В ДНЕВНИКАХ!!!

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,435
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перенес в идеи всё-таки.
    И да... Автор, ты просто даже приблизительно не представляешь какой колоссальный объем работы ты описал в особенностях.
    Такое и не каждая команда потянет.
    Если это твой первый проект, то советую умерить амбиции и потренироваться на проекте поменьше.
    И советую почитать.
    https://wiki.rm-dev.info/wiki/Учебник:Ошибки_новичка
    и вот это.
    https://wiki.rm-dev.info/wiki/Синдром_Скайрима

  4. #4
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,669
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В недостатки я бы уже написал "собственная графика". Потому что уже по приложенному рисунку нельзя сказать ничего хорошего. И лично меня очень пугает огромный глаз циклопа.
    Лучше бы автору сначала научится рисовать, а потом уже пытаться делать свою графику.
    Кто без греха, тот пусть первым кинет мне плохо.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #5
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    300
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне нравится графика на приложенном рисунке, и я надеюсь, что у Вас всё получится!

    Однако я согласен, что в текущем виде проект очень и очень амбициозный, и это работа на долгие годы. Подумайте заранее: как не забросить игру через год, два, пять? Лучше продумать такие вещи заранее, чем потом остаться с недоделанным проектом, на который потрачено много времени. Возможно, стоит как-то разбить проект на части? Тогда, если мотивации не хватит, то по крайней мере будет готова играбельная часть.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  6. #6
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,099
    Записей в дневнике
    31
    Репутация: 54 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не слушай их,просто делай в своё удовольствие
    За пол года 100% не успеешь, но если нравится сам процесс то разве это проблема?

  7. #7
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    261
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Не слушай их,просто делай в своё удовольствие
    За пол года 100% не успеешь, но если нравится сам процесс то разве это проблема?
    но титульник у него все равно ужасный -)
    All your base are belongs to us

  8. #8

    По умолчанию

    Сегодня создал приветственные экраны перед непосредственным запуском самой игры. однако в будущем само титульное меню так же будет немного "переделано", что бы оно отличалось от стандартного "maker" стиля.

    Последний раз редактировалось Bigby; 25.05.2017 в 23:00.

  9. #9
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,374
    Записей в дневнике
    104
    Репутация: 78 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как человек, который хотел сделать игру за год, а сейчас делает её уже шесть лет, я могу сразу сказать, что ты сможешь реализовать, а что-- нет.

    - Наиболее современное расширение игровой площадки (1280х720 пикселей)
    Можно, но лучше не надо. Почему, скажу ниже.

    - Активная система боя с использованием клавиатуры (не пошагово, а своеобразный слэшер)
    Можно, если подберёшь нормальный плагин. К сожалению, такие системы зачастую довольно примитивны, и в них фигово с сопартийцами.

    - Собственная, в ручную нарисованная с нуля графика
    Судя по рисунку на титульнике, тебе лучше брать РТП. Рисуешь ты недостаточно хорошо, чтобы нарисовать всю графику.

    - Открытый мир
    Я пробовала сделать открытый мир. Результат-- ффейл! Полный. Это работа на года, причём работать должна команда. Хочешь сделать большой мир? Сделай глобальную карту с местами интереса. Как в первом и втором фоллауте: выходишь за границы города, оказываешься в пустыне, можешь двигаться по ней куда хочешь, при этом натыкаясь на случайные встречи.

    - Повествование истории через полноценные графические комиксы (или даже видео со специально созданным анимационным сериалом)
    Опять же, судя по качеству рисования, тебе лучше остановиться на комиксах.

    - Множество как сюжетных, так и побочных квестов
    Учти, что на создание одного квеста, по моему опыту, т.е. на его продумывание, реализацию, тест, уходит полный день работы. То есть ты садишься за мейкер с утра и встаёшь вечером. Это если полноценный квест, с мини-сюжетом, а не просто "принеси мне пять шкур двухголовых волков".
    Надо, кстати, написать урок, как реализовывать в мейкере разветвлённые квесты, потому что мне пришлось первое время учиться на собственных ошибках.

    - Система борьбы сторон: в мире будет несколько фракций, среди которых идёт междоусобная война со своими территориями. Эти территории можно будет помогать завоёвывать, и это будет приносить свои плюсы и минусы.
    Вот это можно реализовать на глобальной карте.

    - Сочетание своеобразной стратегии и активной РПГ без изменения лучший традиций JRPG стиля
    Если стратегия через выборы варианта в диалоге-- то годно. Иначе-- не реализуешь.

    И насчёт этого...

    лавный герой - солдат специального назначения, который занимается "чисткой" этих самых некогда зелёных от жизни пустынь, работающий на крупную местную организацию, оказывается предан своими же коллегами, а после и вовсе продан в рабство. При всём этом его жену убивают на его глазах, дочь похищают, и за всем этим стоит никто иной, как сам глава той самой организации, на которую велась работа.
    ...Если честно, звучит до ужаса банально. У героя враги сожгли родную хату, убили (почти) всю его семью, и он отправляется мстить.

    В целом-- удачи, конечно, но тот объём работ, который ты задумал, ты и за полвека не сделаешь. Советую выкинуть половину и оставить самое интересное-- постапокалиптику и борьбу разных фракций.
    Последний раз редактировалось Nalia; 26.05.2017 в 08:49.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  10. #10
    Новичок Аватар для aremars
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2016
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    6
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не хочу занудой показаться, но вот амбициозные планы, вот вроде бы идеи. Есть титульник и показали нам процесс входа в игру (зачем?), когда самой игры то нет, даже самой малой демки в 10 мин. Хоть бы что было пощупать, ведь без этого титульник и дисклеймер ничего не говорят о проекте.

    P.S Все равно желаю удачи, надеюсь, что-то хорошее да получится.)
    Последний раз редактировалось aremars; 26.05.2017 в 13:00.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •