Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 61

Тема: +100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)

  1. #31
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Succubus Посмотреть сообщение
    2 Deme
    На всякий случай выложу демку, хотя проблема проявляется не так явно как в моём проекте:
    http://rghost.ru/6Gjw2Sby9
    У меня всё плавно, как с Алёнушками, так и с Иванушками-козлёночками.


    Вы пробовали в DSEE менять SMOOTH_TRANSITION с true на false? В описании написано, что это позволяет ускорить работу (ценой точности при определении громкости звука). Сам я проверить не могу, так как у меня и так всё быстро.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  2. #32
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    вариант реализации на ивентах этого скрипта не предлагать или все же демку сделать?
    Там довольно сложный скрипт. Громкость зависит от расстояния к ивенту, и при приближении увеличивается. В «Play SE» вообще нет возможности прочитать громкость из переменных (не говоря уже о том, чтобы динамически менять её при приближении), так что большая часть «реализации на event’ах» будет банальным обходом ограничений редактора.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  3. #33
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    если источник звука находится без движения, можно делать На ивентах, если же источник в движении, тут уже есть проблемы

  4. #34
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deme Посмотреть сообщение
    Там довольно сложный скрипт. Громкость зависит от расстояния к ивенту, и при приближении увеличивается. В «Play SE» вообще нет возможности прочитать громкость из переменных (не говоря уже о том, чтобы динамически менять её при приближении), так что большая часть «реализации на event’ах» будет банальным обходом ограничений редактора.
    Пиара ради пост.
    http://rpgmaker.su/f8/беспечный-ангел-2354/

  5. #35
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну, почти, я на регионах делал :3

  6. #36
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    ну, почти, я на регионах делал :3
    Там два варианта. Один на регионах.
    Другой посложней. Но работает в движении.(Бард бродит)
    Демку скачай.

  7. #37
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    давно качал, так что не помню
    глянул бы еще раз, но на работе ╮(╯▽╰)╭

  8. #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deme Посмотреть сообщение
    Вы пробовали в DSEE менять SMOOTH_TRANSITION с true на false? В описании написано, что это позволяет ускорить работу (ценой точности при определении громкости звука). Сам я проверить не могу, так как у меня и так всё быстро.
    Да, сразу же как начались лаги. Думаю, решение слишком неочевидно. Это надо выкладывать готовый проект, ждать пока кто-то выявит тормоза и поймет как их устранить. А мне желательно протестить проект с чистой виндой и нормальной температурой компа. Peter и HopeBree предлагали решение на ивентах. Но с ними, так понимаю, звук может проигрываться только линейно, без пауз. Скажем так, на ивентах вряд ли получится сделать карканье летающих ворон в определенные интервалы времени.
    Есть альтернтивный скрипт http://www.rpgmakervxace.net/topic/5...ient-sound-10/ Не знаю, подойдёт ли он.

  9. #39
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    где-то в мусоре своем, я делал что-то подобное, если найду, то скину пример
    UPD: а кстати вот, я его и использовал
    Последний раз редактировалось HopeBree; 27.08.2015 в 18:53.

  10. #40
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Succubus, мейкер вообще тормозной. Поставь антилаг скрипты, может, поможет. Скрипты можно найти вот тут:
    http://rmvxace.wikia.com/wiki/RPG_Ma...er_Script_List
    Просто вводишь в поиск по странице "anti-lag" и проверяешь выпавшие ссылки.

    Что до остального-- не пойму, чего тут спорить. Каждый решает для себя, во что он хочет играть и какие игры делать. С кучей скилов/свойств или с двумя скилами/свойствами. Кстати, другой способ решения проблемы-- пошукать хорошенько по скриптам того же янфлая: может, выйдет уменьшить количество свойств. Может. Поскольку я твой проект не видела, то могу лишь предполагать, что имеется в виду под "пятью степенями оглушения".
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
+100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)