Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 61

Тема: +100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)

  1. #41
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скажем так, на ивентах вряд ли получится сделать карканье летающих ворон в определенные интервалы времени.
    Я делала, это несложно ) Это "зашивается" в саму летающую ворону. Прям на странице события задаёт движение custom, там, понятно, прописываем курс полёта, и в какой-то момент там же ставим команду play SE. И выбираем карканье. Понятное дело, у разных ворон нужно ставить карканье в разные моменты маршрута, чтобы не каркали хором. Если жуе нужно через случайные промежутки времени-- только параллел ивент.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  2. #42
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Succubus Посмотреть сообщение
    Скажем так, на ивентах вряд ли получится сделать карканье летающих ворон в определенные интервалы времени.
    Хм... У меня целый корабль в каркающих воронах. 0_0
    http://rpgmaker.su/f35/%D0%BA%D0%BE%...383/#post85383

  3. #43
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надо будет как-нибудь провести конкурс на тему ивент + звук. Есть у меня давнишняя идея, а повода нет. Для игры была идея.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #44
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Надо будет как-нибудь провести конкурс на тему ивент + звук. Есть у меня давнишняя идея, а повода нет. Для игры была идея.
    Готв сегодня вечером стартует. Вот и сделай игру на основе. Всех поучишь.

  5. #45

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Succubus, мейкер вообще тормозной. Поставь антилаг скрипты, может, поможет. Скрипты можно найти вот тут:
    http://rmvxace.wikia.com/wiki/RPG_Ma...er_Script_List
    Просто вводишь в поиск по странице "anti-lag" и проверяешь выпавшие ссылки.
    Ты порекомендовала антилаг человеку, который теперь может по ним гидом работать xD

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Что до остального-- не пойму, чего тут спорить. Каждый решает для себя, во что он хочет играть и какие игры делать. С кучей скилов/свойств или с двумя скилами/свойствами.
    Совершенно верно. Это навязанное "сделай мне гоблина с 2HP" от доморощенных экспертов игростроя - бесит во всех проявлениях. C какой стати мне адаптировать проект для лентяев и пофигистов, запускающих игры с бутербродом в руке, на пару минут? Видимо, никто не играл в линейку и ультиму, где добытый годами шмот можно прошляпить за одно мгновение.

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Кстати, другой способ решения проблемы-- пошукать хорошенько по скриптам того же янфлая: может, выйдет уменьшить количество свойств. Может. Поскольку я твой проект не видела, то могу лишь предполагать, что имеется в виду под "пятью степенями оглушения"
    В этом нет необходимости. Проблему вызывал забагованный скрипт, мне помогли его исправить.

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Хм... У меня целый корабль в каркающих воронах. 0_0
    http://rpgmaker.su/f35/%D0%BA%D0%BE%...383/#post85383
    Хм. Надо посмотреть.

  6. #46
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    C какой стати мне адаптировать проект для лентяев и пофигистов, запускающих игры с бутербродом в руке, на пару минут?
    То есть ты делаешь игру для хадкорщиков? Осталось только определить, есть ли среди хадкорщиков те, кто будет играть в игру на мейкере, не отпугнёт ли их JRPGшная стилистика. И есть ли они на мейкеровских форумах. Потому что могут возникнуть проблемы с поиском тестеров, сам понимаешь. (лично я в хадкорные игры не играю, ибо удовольствия от них не получаю, мне нужны монстры с 2 HP и симпатичные персонажи... и не зашифрованый файл проекта, который я, если что, смогу вскрыть и поставить надоедливому монстру 1 HP)
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #47

    По умолчанию

    То есть ты делаешь игру для хадкорщиков?
    Это не совсем так. Не стремлюсь запилить хардкор ради хардкора. То, что многими принимается за сложность выстраивается само по себе. Всего лишь пытаюсь адекватно оценивать возможности героя и прописываю противников в соответствии с тактическим арсеналом. Если усложнить игровой процесс - начнутся сильные перекосы в рэндом. Если упростить - тактические элементы превратятся в жалкую декорацию. Кроме того, здесь не будет выносящего мозг менеджмента, в духе "спустил деньги не туда куда задумывал автор - делай рестарт". Эккаунтеры традиционно бесконечны, всегда можно подфармить.

    Для тестеров можно внедрить альтернативный уровень сложности, но в таком случае боевая составляющая пройдёт мимо них. Они не смогут выявить возможные ошибки баланса и дать советы связанные с боёвкой. Сценарий также нетипичен. Вместо упора на зайчиков, кроликов и очередных спасителей мира - упор делается на тёмную эстетику, безысходность и одиночество. В общем, за вычетом гринда, атмосфера близка к первой диабле и второму Дисцайплес, грубо говоря.

    А еще придётся выкладывать игру под другим ником по причине спёртых коммерческих скриптов. Упоминаю о них чуть ли не в каждой теме, что может привлечь недовольных "правообладателей".
    Последний раз редактировалось Succubus; 28.08.2015 в 12:50.

  8. #48
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сценарий также нетипичен.
    Я бы сказала, для русского мейкеризма весьма типично ) У нас где-то одна из трёх-четырёх игр "тёмная". Либо ужастик, либо тёмное фентези, либо мрачная наркоманская психоделика. Нет, это не плохо, а очень даже хорошо )
    Удачи.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #49

    По умолчанию

    Спасибо ^_^ Главное не ждите многого и настройтесь на самое худшее. Замыленный взгляд разработчика не видит своих ошибок. После тонны вываленной критики придётся долго и упорно полировать проект.

  10. #50
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Succubus Посмотреть сообщение
    А еще придётся выкладывать игру под другим ником по причине спёртых коммерческих скриптов. Упоминаю о них чуть ли не в каждой теме, что может привлечь недовольных "правообладателей".
    На сколько я знаю, тебе ничего не могут предъявить, если проект не коммерческий.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
+100500 скилов и статов(Проблемы, обсуждение, пути решения)