Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Cutscene overkill?

  1. #11
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Сцена в мейкере длинной 15-30 минут... по-моему, это перебор. Особенно в начале игры - нет ничего хуже когда тебя с самого начала заваливают информацией, которую ты не хочешь усваивать. Не помню, какая-то игра была на XBOX'e 360 - так вот там минут 15 меня заставляли читать (по-английски!) кучу диалогов, комментариев, смотреть какие-то нелепые скритовые сценки. Я не дождался окончания вступления и вырубил игру.
    2. Сцена такой длительности может только очень знаковой, важной, требующей именно это время. Если что-то можно где-то сократить, не потеряв смысла - это лучше сделать. Таких сцен может быть много, но тогда это должны быть действительно такие эпизоды, которые интересно читать\смотреть, в чём я лично на мейкере очень сомневаюсь. Нужно вложить гигантскую массу труда приправленную талантом рассказчика и сценографа\режиссёра, чтобы сделать подобное. И дело не в графике, а в анимации, в эффектах.
    3. Недавно играл в новую Golden Sun на Nintendo DS - там долгие скриптовые сценки, которые меня просто взбесили. Строились они по принципу болтовни в "мыльных операх": сначало один скажет другому новость, потом другой повторит эту новость, попросит подтверждения этой новости у первого, первый подтвердит, заново пересказывая эту новость, а затем появляется новый персонаж и они уже втроём пересказывают другу другу новости. Вобщем, глупое экстенсивное растягивание диалогов, сопровождаемое небольшими передвиженими героев. Не надо.
    4. Лучше уж короче да больше. Как в FFXIII. Либо ты делаешь интерактивную историю типа Heavy Rain'a...

  2. #12
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    любая часть Metal Gear Solid
    Насколько я знаю Кодзима вообще режиссером хотел быть, вот и пихает в игры сцены словно в фильмы.

    Лично меня привлекает лишь графическое исполнение таких сцен. То есть что бы было красиво (приятно глазу). А если это мелькает три картинки и под ними 3-5 страниц текста, то скучно. Исключение составляют те работы, в которых это сделано по нарастающей. В начале 3 минуты, в конце 30 минут. И конечно должна быть интригующая история ( ну это и так понятно).
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  3. #13
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Попробую добавить чего еще не сказали( к какой-то игре видел помойму RE5) при пропуске кат сцены мелькали основополагающие кадры сцены из которых можно было понять(вспомнить если ты пытаешся убить босса в 5 или 10 раз) о чем ролик вообще.
    2. Если всетаки решил брать действием на экране можно использовать quick event(по-моему так это называется, когда надо во время называть кнопки), чтобы периодически возвращать игрока из состояния полудремы.
    3.Если решил брать количеством текста, можно это дела обыгравать постояннывм движением чаров(например если в комнату вбегает маленький мальчик, то обезательно будет крутиться за вокруг того с кем разговариевает). Вообще не надо делать по четверть часа стоящих (или идущих в одном направлении ) пары чаров разговаривающих о мироустройсве.
    4. Мы наконец подобрались к определению "Интересный легкоусвояемый" и что такое интересный, я так понимаю ты понял.

    А легкоусвояемый это текст понятный читателю игроку. Не надо цитировать учебники по высшей математике или по чем еще...ну тяжело они читаются...речь должна быть и в меру простой(Вы читали Булгакова?! Что-то в это роде я умею ввиду простой=) читается легко =)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #14
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    так вот там минут 15 меня заставляли читать (по-английски!)
    вот же сволочи, да?

    Bullet S.D. и Kambala (сценка с мальчиком живо представилась), спасибо вам за ответы/советы)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #15
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    вот же сволочи, да?
    Не то что сволочи, но просто лично меня это оттолкнуло от игры. Англоязычным пользователям, конечно, легче, но мне симпатичен более дружелюбный подход, может быть даже в какой-то мере казуальный - первый час знакомства с игрой - это изучение управления, интерфейса, основных аспектов игры. Как в Mass Effect -меня сначало выбросили в бой, где я ощутил все прелести экшена, заинтриговали, а уж потом, после прохождения первой миссии поместили в океан информации, которую я с удовольствием читал (по-английски), так как я мне игра уже понравилась и хотелось в ней разобраться. Но это уже всё не по теме топика.

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Или,если без пафоса и по-русски, как вы относитесь к рпг, в которых сюжетные сцены (не просто диалоги, а именно сюжетные сцены - с действием, сменой локаций, ну и диалогами, очевидно) занимают довольно-таки долгое время? ~15-30 минут, например. В качестве примера из коммерческих рпг может выступать любая часть Xenosaga, или не из рпг - любая часть Metal Gear Solid. Плохо это или хорошо и почему.

    Заранее спасибо за ответы.

    Это я над понятно каким проектом работаю.

    Всецело положительно. Я сам игру из такого разряда создать собираюсь.
    Потерянный ниндзя.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Cutscene overkill?