Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Saigo no Yume

  1. #1
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Saigo no Yume

    Saigo no Yume

    Рабочее название: Saigo no Yume.
    Жанр: JRPG.
    Автор: KillReal.
    Движок: RPG maker Асе.
    Графика: Стандарт.
    Музыка и звук: Стандарт.
    Время выхода: Под Новый Год.

    Описание:
    Это моя первая игра вышедшая на свет.

    Как фанат оригинальных Финалок, решил запилить свою. Поэтому как и в первой FF простой сюжет с простой реализацией.
    Некий парнишка становится участником неприятных событий, пройдя их все он станет героем.

    Особенности:
    • Даже не знаю что и написать.
    • Первый проект.

    Недостатки:
    • Маппинг.
    • Стандартные ресурсы.
    • Не опытность.

    Скриншоты:




    Ссылка:
    https://yadi.sk/d/3CNT2MCs3QyjEH
    Последний раз редактировалось Пётр; 27.12.2017 в 12:14.

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Это моя первая игра вышедшая на свет" - так она вышла в свет или даже демки рабочей нет?

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Т.к. демки нет, переместил в Идеи.
    Будет во что сыграть, перенесут в Проекты... Ну или в Завершенное.
    Ну и удачи в разработке.)

  4. #4
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел ее лишь пару раз, чтобы проверить реально ли ее вообще пройти. Вроде играбельно.
    Ссылка: https://yadi.sk/d/3CNT2MCs3QyjEH

  5. #5
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KillReal Посмотреть сообщение
    Прошел ее лишь пару раз, чтобы проверить реально ли ее вообще пройти. Вроде играбельно.
    Ссылка: https://yadi.sk/d/3CNT2MCs3QyjEH
    Обнови первый пост. Перенесу в проекты.

  6. #6
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видно невооружённым глазом, что проект первый пробный. Молодец, что закончил, а не замахнулся сразу на глобальный сюжет.

    Спойлер впечатления по ходу игры:
    Случайные битвы появляются слишком часто. Лично мне немного надоело от них бегать.

    В пещере огра есть много водных источников. Лучше, чтобы персонаж реагировал на них хотя бы фразой "это обычная вода, мне она не подойдёт".

    То, что персонажи ходят друг по другу, выглядит странно. Дети вокруг колодца, ведьмочка в кат-сцене. Органичнее было бы, если бы мать отодвинулась на клетку вверх или вниз, пропуская ведьму.

    Барда можно добавить как героя. А то написано, что присоединился, а картинка, что просто исчез. К тому же, это открывает новый вид миссии - сопроводить кого-то в определённое место (если у барда достаточно HP, то один диалог в конце, ежели нет - то другой, возможно даже дополнительное задание по типу "принеси три зелья").

    Заваленная камнями пещера реализована отнюдь не самым лучшим образом, что может вылиться в критическую ошибку (если зайти, а потом выйти с той же стороны). Лучше использовать переключатель, а не проверку на наличие предмета.
    Оформляется подобное следующим образом:
    -Ивент с заваленным проходом:
    страница [1]: проверка на наличие взрывчатки в инвентаре.
    Если нет, выдаёт текст "Проход завален - не пройти" или ничего не делает.
    Если взрывчатка есть, текст об её использовании (можно с выбором "использовать / не использовать"),
    анимация взрыва (показ битвенной анимации)
    забрать взрывчатку из инвентаря
    включить локальный / глобальный переключатель !
    страница [2]: проверка на наличие взрывчатки в инвентаре. графика с открытым проходом, указано, что отображается только при включенном переключателе
    телепорт на карту внутри пещеры.


    Итеративность присутствует, но её маловато будет. Некоторые персонажи с нами вообще отказываются говорить (особенно после выполнения миссий).
    Персонажей раскрыть не особо удалось. Мне не понятно, почему король обратился именно к ним (учитывая последний диалог, так вообще О_о)?

    Тестировать собственные игры сложно, зато приносит много пользы. Никогда не знаешь, как поведёт себя игрок, поэтому прописать надо все варианты, даже самые бредовые и нелогичные. Сперва может казаться, что, раз сюжет линеен, то никаких отклонений быть не может, но это не так. Можно же банально пойти к пещере с кристаллом и гному, не заходя к Мили. Или зайти и сразу выйти из проходной пещерки, как сделала я... Немного набравшись опыта в играх данного жанра (как создания, так и прохождения. Я всегда сначала смотрю, что в той стороне, куда не надо), подобные варианты можно выловить сразу, просто взглянув на карту. А если сходу не замечаешь, то запускай игру и пытайся пройтись, например, не читая диалоги, а зачищая сначала все доступные подземелья; попробуй пробится к главному боссу в самом начале игры и т.д.

    Успехов в создании игр. Надеюсь, что порадуешь ещё одним проектом и приятно удивишь прогрессом.

  7. #7
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    KusSv, спасибо за разъяснения моих ошибок в проекте. Я их учту и в следующий раз постараюсь их не делать. Тестировать и правда было очень сложно. Я даже бросил проект на пару дней. И еще раз спасибо!

  8. #8
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я немного следил за записями в Дневниках на тему игры, и даже немного ждал, так как игра обещала быть довольно неплохой.

    Я не играл в Финал Фантазии, но решил побегать в этой игре.

    Описание пустого шкафа и название книг в первой комнате меня уже добили. ._.
    Будующий герой всея мира убегает из города из-за хозяйки...эээ...помещения.
    Иду. Нарвался на Змей, еле убил их, потом Слизень.(Серьёзно, кто вообще дерётся деревянным мечём?) Я потерял 70% процентов жизней.Дожил до деревни. (Дожил, а не дошёл.) Ура, вот он Магазин ВСЕГО, купить толком нечего. ._.
    "Вязание на шпагах"?Смотреть шкафы и полки всё веселее.
    Сказали идти к ведьме. Ладно, иду. Ведьма послала меня за водой. Опять иду.(По пути нарываюсь на 20 или как-то так банд монстров.) Огр - первый важный враг!...только полученного за него золота не хватит чтобы оплатить моё лечение. ._.
    Набрал водички, отнёс ведьме....И Я ДОЖДАЛСЯ! Мили в банде, отлично. Отнёс зелье в деревню, и НПЦ который говорит приведи ведьму такой "А ну кыш, Ведьма!". О.о Потом передумала и все вроде как счатливы. Но тут экс-заколдованная просить отнести кольцо. Мили между строк успевает поставить Яна перед фактом что она идёт с ним.
    В городе прошёлся по магазинам...Торговцы братья-близнецы? Клоны? Они же выглядят одинаково. О.о Ладно, иду в гостницу по заданию. Нахожу там чувака которому нужно кольцо отдать, он всё время говорит о лютне, и его вообще мало волнует что из-за него пострадала экс-заколдованная. Пошёл за лютней. Победил без особых проблем Зака, и надеялся хоть что-то вынести, но нет, бандиты такие нищие что вынести у них нечего.
    Бард, увы в команде не отразился. (Его можно было кинуть в банду в состоянии подобным "Без сознания", чтобы не участвовал в бою, но был в группе.)
    Сдал барда, надеялся что смогу поговорить с ним потом и с экс-зачарованной, но нет. (Они меня знают и видят, но ощущение, будто они меня просто ненавидят.) Пришёл гонец и послал Яна и Мили к королю.
    Король сказал что знает о подвигах героя.(Это ведь не компромат о побеге из гостиницы без денег?)
    Дальше ещё не играл, но в целом пока что я доволен увиденным, хотя те же разговоры с квестовыми НПЦ стоило бы добавить. Сюжет в одну картину пока что не очень собрался, и развивается как-то непонятно и довольно "быстрые" диалоги, так сказать "перекинулись парой слов и вперёд к новым приключениям!"

    Опечатки:
    В описании доспеха "Пластины" - Обычная пластинцатая броня. Должно быть - Обычная пластинчатая броня.


    Король очень нервный и поэтому дважды сказал "от".

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Saigo no Yume