Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Возможно ли создать Sanbox-игру на RPG Maker?

Голосовавшие
45. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Это вполне можно реализовать.

    26 57.78%
  • Ни единого шанса!

    2 4.44%
  • Ну ооочень сложно...

    8 17.78%
  • А нафига оно надо?

    9 20.00%
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Sandbox на RPG Maker?

  1. #11

    По умолчанию

    Шалаши в заранее отведенных местах - это конечно хорошо.
    А если ставить там где захочется? Такое я вот не знаю как реализовать.

  2. #12
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    От первого лица я думаю не просто будет сделать игру....
    Да зааапросто!
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наномед Посмотреть сообщение
    Шалаши в заранее отведенных местах - это конечно хорошо.
    А если ставить там где захочется? Такое я вот не знаю как реализовать.
    Герой делает шалаш... Его координаты равны координатам места, куда перелетит ивент с изображениями шалаша, координаты запомнятся.. Далее, при каждом выходе на карту острова, этот ивент будет перемещаться на то место. Таких ивентов надо сделать с запасом. Ну, а если тестер решит весь остров застроить шалашами, то можно выдать сообщение, что подходящих веток на острове больше нет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Достаточно интересно... Во-первых, ввести лимит построенных шалашей на локации. Во-вторых, для каждого шалаша на каждой локации ввести один триггер (построен - да/нет) и две переменные, для координат. При переходе скрыть экран, вызвать общим событием наличие шалашей (проверка ID карты, затем в зависимости от ID - проверка построенных шалашей, вывод их в соответствии с заданными координатами). Это вполне, вполне реально реализовать, однако это будет НЕВЕРОЯТНО громоздко, так как мейкер все же немного не под это заточен.
    лол

  5. #15
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это на помнило, что я делал для своего проекта роботы, когда робота можно было в любом месте оставлять. Кода очень много, но реализуемо.

  6. #16
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ивентовая система команд мэйкера действительно под такого типа вещи не удобна. На скриптах же есть несколько систем генерации ивентов. Т.е. с их помощью можно создавать сколько угодно событий и где угодно простым вызовом команды.

    Например, система XAS ABS так работает. Берёт настроенные ивенты со специальной карты и копирует их на текущую. А там и ивенты магии, и бомбы, и инструменты. Много всякого. А как генераторы ивентов приспособить к созданию песочницы, думаю, очевидно: шалаши, постройка плота, создание ловушек для зверей и тому подобное. Даже для начинающего скриптёра тут проблемы ноль. И по сложности _значительно_ проще создания аналога чисто на ивентах.

  7. #17
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mephis Посмотреть сообщение
    Ивентовая система команд мэйкера действительно под такого типа вещи не удобна. На скриптах же есть несколько систем генерации ивентов. Т.е. с их помощью можно создавать сколько угодно событий и где угодно простым вызовом команды.

    Например, система XAS ABS так работает. Берёт настроенные ивенты со специальной карты и копирует их на текущую. А там и ивенты магии, и бомбы, и инструменты. Много всякого. А как генераторы ивентов приспособить к созданию песочницы, думаю, очевидно: шалаши, постройка плота, создание ловушек для зверей и тому подобное. Даже для начинающего скриптёра тут проблемы ноль. И по сложности _значительно_ проще создания аналога чисто на ивентах.
    Тоже хотел ее упомянуть, как перспективную в этом плане весчь... =))

  8. #18

    По умолчанию

    Этот XAS слишком португальский =_= Я ничего не понял
    Как его пользовать?

  9. #19
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть же в КСАСЕ свой туториал - переведенный. Там надо знать как вызывать готовые переключатели. В демке все по русски объясняется.Надо найти этот туториал.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sava Посмотреть сообщение
    Есть же в КСАСЕ свой туториал - переведенный. Там надо знать как вызывать готовые переключатели. В демке все по русски объясняется.Надо найти этот туториал.
    Ссылочкой пожалуйста поделитесь.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Sandbox на RPG Maker?