?
Это вполне можно реализовать.
Ни единого шанса!
Ну ооочень сложно...
А нафига оно надо?
?
rpg-maker.info/download/Скрипты/RGSS/Изменённые-боевые-системы-(CBS)/XAS-Hero-Edition-3.4-Русская-версия/
Извиняюсь, не сразу нашел. Если не ошибаюсь, это именно то, о чем я говорил. В ней должно быть обучение основным приемам работы с ХАС скриптами.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Похоже, многих мейкеристов посещала мысль создания игры-песочницы на необитаемом острове. У меня в текстовике с идеями для проектов, которые, скорее всего, никогда не увидят свет, даже есть 5 абзацев посвященные игре сендбоксу - "игра про необитаемый остров, пальмы с растущими какосами и всё такое. динамично растущие растения на грядках. Крафт предметов, добыча ресурсов, строительство жилища" и т.п.
В прошлом году даже собирался взяться за реализацию, но как-то не пошло...
В целом, думаю можно реализовать что-то типа Stardew Valley (http://www.youtube.com/watch?v=pO1gjnmgKAM), но с меньшим масштабом.
Есть стандартная команда -Change Items..... ЭТО ВСЕ ЧТО НАДО [ЦЕНЗУРА] ВАМ ДЛЯ САНДБОКСА! А скрипт крафта уже стабрите откуда нить.
Ах ну да. "Мы не знаем как делать много скриптов динамически во время игры".
пользоваться вот так:Код:class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● Adds an event from another map to the current map #-------------------------------------------------------------------------- def add_event(mapid, eventid, x, y) map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", mapid)) map.events.each do |i, event| if event.id == eventid e = Game_Event.new(@map_id, event) e.moveto(x,y) @events[@events.length + 1] = e end end SceneManager.scene.get_spriteset.refresh_characters end end class Scene_Map < Scene_Base def get_spriteset return @spriteset end end
$game_map.add_event(mapid, eventid, x, y)
метод копирует с карты с mapid евент eventid на точку (x,y)
Последний раз редактировалось Рыб; 11.02.2013 в 11:12.
И ролик классный, и скрипт делающий новые ивенты ( как я понял ) - просто замечательный. Это снимает одну из главных затык мейкера - все надо расставлять заранее. Для стратегических игр, как и для симуляторов, это просто находка.
Последний раз редактировалось Валера; 11.02.2013 в 20:20.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Беспонтовый высер.
Последний раз редактировалось SethNsk; 18.02.2013 в 15:17.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки