Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Warhammer 40000 Defective Squad

  1. #1

    По умолчанию Warhammer 40000 Defective Squad

    Автор: GunGrave
    Готовность: 1-5%
    Жанр: RPG

    Описание:
    Потерявший орден космодесантник. Изгнанные орочий мек и его гретчины. Эльдар, покинувшая искусственный мир. Брошенные на произвол судьбы войн огня Тау и его верный спутник, круут Крокс. Что могло объединить их вместе? То, что у каждого из них есть дефект, мешающий существовать среди своих. А подобное, как известно, тянется к подобному. Но вездесущий империум знает об этой компании и к ним уже направляется корабль с инквизитором на борту...

    Достоинства:
    Из того, что пока есть:

    - Armor. То, что отделяет слабую плоть от уничтожения. Параметр МР заменён на броню. У каждого юнита есть параметры урона, пробития и разрушения брони. Каким бы ни был прочным твой керамитовый доспех, астартес, стая гротов с ножичками со временем разберут её, а потом и тебя. Так же планируется добавить укрытия. Пафос пафосом, а мёртвые не превозмогают.

    - Фиксированный урон. Элемент рандома и неожиданных поворотов по части урона убран. Ты всегда будешь знать, сколько очков НР и брони отнимешь от тушки врага. Однако меткость всё ещё зависит от госпожи Фортуны.

    - Система орды. Методом проб и ошибок, сделаны более-менее стабильные пачки мобов. Группа из 20 гротов, будет отображаться как один юнит. Любой одиночный урон не будет превышать НР одного грота в группе.

    - Классовость. Два вышележащих пункта позволяют выбрать вариант экипировки под различных типов противников: орда, бронированный, быстрый, обычный. Класс персонажа зависит в основном от экипировки. Если получится, то прокачка навыков будет по мере использования оружия/брони. Отдельно от всех будет качаться только орк. Орк дерётся - орк растёт. B)

    - Отделение дистанционного урона и урона ближнего боя. Самое, что бесило меня - это то, что рукопашное и дистанционное оружие отличается только статами и расходом аммо у последнего. Усё. Теперь если взял оружие ближнего боя, урон зависит от твоей силы и бить можно в упор. Дистанционное оружие творит хаос на расстоянии, почти бесполезно в упор(за редким исключением), а мощность зависит от боеприпасов.

    Недостатки:
    Из того, что точно будет:

    - Противоречие канонам и бэку. Сама идея сделать такой разнорасовый отряд - ересь в чистом виде. Также используются устаревшие кодексы. В остальном, постараюсь не сильно расходиться со вселенной.

    - Автор - задрот. Тут без комментов.

    - Незнание скриптов. Всё сделано на плагинах Yanfly.

    Спорные моменты:

    - Своя графика. Стиль рисовки с чёрной обводкой не очень-то подходит гримдарку, но по-другому я не умею. Ну и время это убивает. С другой стороны, выбор у меня небогатый. :P

    - Ненавязчивый сюжет. По сути, игра про выполнение заданий от разных НИПов, рейды в данжи за ништяками, во время которых можно найти кое-что, что заинтересует участника группы. Концовка тоже не планируется. Наверное. Видно будет, короче.

    - Гримдарк. Ещё не решённый момент - смерть напарников. Учитывая, что главные герои по НР не сильно будут отличаться от противников, а по сравнению с боссами и вовсе будут теряться, то по идее нужно сделать перманентную смерть героев.
    Я не фанат подобного решения, но иначе будет дурдом, а не брутальная вселенная. В общем, много над этим ещё думать.

    Скриншоты:

    Постепенно заменяю стандартную графу на свою, так что пока всё выглядит так.

    Безымянный5.jpgБезымянный.png

    Благодарности: Создателям плагинов. Без вас, ребята, я бы вообще не взялся за МВ. Спасибо вам, огромное как титан класса "Император".

  2. #2
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нравится идея сделать все на своей графике, да и сеттинг очень свежий для рпгмейкера, как по мне.
    Цитата Сообщение от GunGrave Посмотреть сообщение
    - Фиксированный урон. Элемент рандома и неожиданных поворотов по части урона убран. Ты всегда будешь знать, сколько очков НР и брони отнимешь от тушки врага. Однако меткость всё ещё зависит от госпожи Фортуны.

    - Система орды. Методом проб и ошибок, сделаны более-менее стабильные пачки мобов. Группа из 20 гротов, будет отображаться как один юнит. Любой одиночный урон не будет превышать НР одного грота в группе.
    Вот по поводу этого есть предложение:
    Сделать вместо орды кучу врагов на карте с низкими статами(вроде кучи гретчинов со слабой атакой, и низким рейтом попадания), и добавить оружие, которое будет бить например по всей стае, с тем же определенным рейтом попадания (кароче аналог шаблонов огнемета и взрывов в самом варгейме), но это упирается в скриптинг.
    Цитата Сообщение от GunGrave Посмотреть сообщение
    Орк дерётся - орк растёт. B)
    Ага, а экипировку покупает за зубы X)

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  3. #3

    По умолчанию

    По поводу первого замечания: Врагов на один бой не более 9. С системой орды их может быть несколько сотен (серьёзно). А класс оружия, эффективного против толпы обязательно будет. Именно для этого и мучился с этим. Насчёт орка ещё думаю. В принципе, плагинами можно ввести несколько валют, но с орком немного всё сложнее. Но это спойлер.
    Спасибо за ответ.
    Последний раз редактировалось GunGrave; 30.09.2017 в 11:16. Причина: ошибка

  4. #4
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GunGrave Посмотреть сообщение
    По поподу первого замечания: Врагов на один бой не более 9. С системой орды их может быть несколько сотен (серьёзно). А класс оружия, эффективного против толпы обязательно будет. Именно для этого и мучился с этим. Насчёт орка ещё думаю. В принципе, плагинами можно ввести несколько валют, но с орком немного всё сложнее. Но это спойлер.
    Спасибо за ответ.
    Да даже необязательно вводить отдельную валюту. Просто в инвентаре пусть лежат зубы, которые нигде нельзя продать или выкинуть (или вообще отдельную переменную под зубы завести, и инвентарь не забивать) и только обменивать у определенных персонажей

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  5. #5

    По умолчанию

    Торговля планируется только с красными топорами, а они, как известно, вполне себе торгуют за имперские блестяшки. Орк-ГГ мягко говоря терпеть не может сородичей, дефект у него такой. Так что если и будет несколько валют, ещё надо будет порешать в процессе создания на счёт жубов.
    Последний раз редактировалось GunGrave; 30.09.2017 в 13:35. Причина: ошибка

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,556
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 110 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Переместил в Идеи.
    Ибо пока нет демки, это идея.

  7. #7

    По умолчанию

    О, спасибо!

  8. #8

    По умолчанию

    Наполнение тайлами идёт полным ходом. Природные тайлы не очень даются, зато орочьи на ура. Начал потихоньку раскрашивать поселение Злых солнц в красный, ибо Da red goez fasta!

    Последний раз редактировалось GunGrave; 13.10.2017 в 16:08.

  9. #9
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    488
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ViRSneG Посмотреть сообщение
    (вроде кучи гретчинов со слабой атакой, и низким рейтом попадания
    Гретчины не солдаты. А оркам нравятся сражения .
    никакнонкрч

  10. #10

    По умолчанию

    Ну почему же не канон? Был бы хороший погонщик, а бой даже снотлингов умудрятся гнать. Обманом, правда. И не забываем, что гретчины неплохо так за турельками и пушками стоят, точнее стреляют и даже кое-где скидывают гнёт орков, во имя геволюции(Горка-Морка как раз про это).
    Последний раз редактировалось GunGrave; 14.10.2017 в 11:07.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •