Я бы вообще взял и убрал виндоу-скин и сдвинул влево или вправо команды.
Вид для печати
Я бы вообще взял и убрал виндоу-скин и сдвинул влево или вправо команды.
Фосс, напиши по-русски пожалуйста, что ты бы убрал, ибо сейчас я это расшифровываю так: убрать всё оформление.
Рекс, а когда будет готова демка?
Для начала давайте порадуемся друзья, поскольку наконец мы завершили ядро игры, которое делалось с 27.06.16 по 05.11.17 20:55. Мы смогли это сделать! А это значит, что весь инструментарий и большая часть логики игры готовы.
Также была проведена унификация рабочего процесса. Теперь всё систематизировано и едино, что позволяет как оптимизировать работу в целом, так и упростить работу некоторых людей из команды.
Разработка сейчас идёт по нескольким направлениям:
1. Тестирование ядра на момент багов;
2. У нас 10 островов-материков и сейчас разрабатывается 6-ой из них;
3. В игре есть 6 истинных форм у главных героев и столько же перевоплощённых. Вторые полностью готовы, что косвенно можно увидеть на скриншоте ниже, а первые - в процессе разработки;
4. Подготавливаются фоны битв для первого-острова материка. Если Вы смотрели ролик "Визуальное отображение в бою", то такой фон в игре Вы теперь не найдёте. Стилистически все фоны битв будут выглядеть так, как титульник игры;
5. Недавно началось заполнение первого острова-материка квестами, NPC и прочим.
А чтобы в сообщении был не один текст, привожу Вам изображение, в котором наглядно показан прогресс локации "Таверна" на первом острове-материке.
Спойлер Таверна:
P.S.
Боюсь соврать (заранее извиняюсь - наболело), но некоторые обвиняют меня в отсутствии демки, поскольку игру невозможно пощупать, но надеюсь, что этот скриншот наглядно показывает, насколько изначально всё было ущербно, и что такие обвинения, теперь, отпадут.
Дорогие друзья, мы разработали свой скрипт "Книги квестов", поскольку имеющиеся решения нам не понравились, поэтому в нашей игре будет вот такой минимализм.
Небольшое пояснение:
1. Левое окно - список квестов. Белые - в процессе выполнения, зелёные - выполнены;
2. Аватарка - стартер квеста;
3. Правое верхнее окно - список дел в задании. В нём текст появляется тогда, когда по квесту нужно сделать новое действие. Белый - в процессе выполнения, зелёный - выполнено;
4. Правое нижнее окно - описание.
https://pp.userapi.com/c841231/v8412...u5m25krSWA.jpg
Наверное успешность квестов будет определяться по цвету. Активные жёлтым, выполненные зелёным, а проведенные красным. А вот насчёт правого верхнего окна сделать описание текущей цели, а не только краткое действие. Внизу же описывать общий квест, со всеми перепетиями и изменениями миссии из за действий героя