Не, я это за пару часов сделал, так прикола ради.
Я люблю немного другой тип рпг, и это сделал как пример другому человеку.
Просто выложил идею, может кого то зацепит. Да и помню, Сид двигал подобную тему, но до примеров не дошло.
Не, я это за пару часов сделал, так прикола ради.
Я люблю немного другой тип рпг, и это сделал как пример другому человеку.
Просто выложил идею, может кого то зацепит. Да и помню, Сид двигал подобную тему, но до примеров не дошло.
Тут главное сюжет. А его лучше придумывать вдвоем-втроем, вот как придумывали сюжет для настольных игр, когда резали бумажки, чертили поле... Игру можно представить как схему, где каждая лока - вот такой задник и они соединяются между собой. Если представить, что это сон, то в сюжет можно вставлять что угодно и обязательно, чтобы не все дороги были сразу открыты. По каждой цепочке герой должен проходить по нескольку раз. Нужно путать игрока, ставить загадки. В локах должны появляться новые предметы и исчезать старые. Герой должен набрать команду из многих встреченных на пути. А чтобы пошли, нужно что-то для них сделать или что-то иметь.
Сама идея игры на панорамах очень древняя, но так никто ( кроме детектива Клона ) и не попробовал. А зря.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот вот, одного уже заразил))
Да это хорошая идея, но я люблю делать немного другие игры)
Метафорф.
Идея о платформере, в котором мы играем существом метоморфом, которое может принимать свойства других предметов.
Геймплей можно построить на основе того, что в начале уровня мы выбираем несколько свойств, на основе которых мы строим стратегию прохождения уровня, это первая версия геймплея, более разумная. А можно например пожирать те или иные вещи(а может и существ) в процессе прохождения уровня.
Сюжет тоже прост, герой не помнит почему он таким стал, и в поисках ответов на вопросы, путешествует по вселенной, исследуя планеты.
Можно и совмесный проект запилить. Только главное нужны художники, которые смогут передать атмосферу безумия и таинственности, и естественно много анимации(куда же без нее).
У меня даже скриптовое ядро валяеться под это)
Ну, а почему это не втиснуть для начала в Мир снов? Закладываем ядро и некоторые сны оформляем через него. Поедание предметов - это классно! Фиг кто додумался до такого. Сперва жрем, хотя это чем-то ограничено, потом пытаемся использовать. А чтобы от записи пройти было не просто, что-то каждый раз меняется. Ограничено может быть общим весом или несварением желудка ( несовместимость некоторых предметов ).
На счет принимать свойство съеденного предмета - это вообще из разряда "русские идут". )) Но это уже как мини-игра в игре. А учитывать в последующем геймплее все возможные варианты...
Если я съел воздушный шарик, значит я всегда могу подняться вверх, даже, где это не предусмотрено. И тут, увы, возвращение к "использовал предмет" - нет предмета.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну или съел резиновое колесо, и ты можешь гнутся, съел липучку, и ты можешь прилипать к поверхностям, и так далее)
Например миссия пробраться в штаб, оппа, захавал солдата... И принял его внешность и пробрался))
На эту тему фантазировать можно бесконечно)
One Piece. А вообще мне это проект Sunset почему-то напомнило.Ну или съел резиновое колесо, и ты можешь гнутся, съел липучку, и ты можешь прилипать к поверхностям, и так далее)
Не, меня вдохновляли котята-каннибалы))
Я думаю, тут нужна система: съел - использовал - можешь опять есть. А то не предугадаешь фантазии игрока. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки