-
На счет эротических чар.
Однажды я в течении одного дня нашел в инете сразу 3 чарсета "неприличного" содержания.... И было это далекой зимой 2002-3 годов, чем я и поделился на форуме. Был я тогда новичком. Чарсеты - под 2000. Может быть их кто-то и помнит. :)
-
Мне только такое попадалось -
http://gdsatm.narod.ru/RPGBootyJuice.PNG
(не один из тех? -))
Но имхо, это несерьёзно конечно. Глядя на эти чары, я уже представляю, как будет выглядеть игра с такой вот "имитацией" эротики... И понимаю, что чарсеты для таких дел явно не годятся, т-к не способствуют созданию нужной атмосферы, если конечно над ними не поработал супер-пупер художник с опытом в таких вещах (в рисовании чаров т-е... Хотя мб и другой опыт не помешал бы..-))
-
О нет, порнуха средь бела дня! я не о том виде эротики ( хотя у этого тоже свои прелести ). я имел ввиду романтику мягко переплывающий в секс как в х/ф - герои почти наполовину скрыты тенью, видны только плавные изгибы тел, и т.д. яхочу видеть вот такое в своем проекте.
зы. чары все-таки убойные.;-)
-
Да, это как раз один из тех. :D
И даже название сохранилось.
Конечно, это более похоже на хулиганство, чем на... те самые "плавные изгибы"... Но вот как эти изгибы передать? Конечно, что-то можно нарисовать, даже в технике "ежик в тумане"... Но по-моему лучше все же словами и немного музыкой. Хотя... если показывать на все "тело", а кусками с проводкой, то... в этом что-то есть! Человеческий глаз "додумывает" там, где кончается рисунок... Тут надо наступать по всем фронтам. Тем более - восприятие у всех разное - что-то да выстрелит.
ЗЫ: я помню, на сайте Дона Мигеля было написано, что изображение секса в мейкерских играх запрещено и очень удивился, найдя такие чары. Кстати, больше я таких не находил никогда.
-
А совместить плавные изгибы с музыкой. я ж не говорил просто картинки. сделать все, как в фильмах - сначала небольшая искра, поцелуи и далее все переходит плавно в секс. без порнухи. я вот об этом. а на запреты... плевать. "сиськи-письки" никто там показывать не будет. разве что немного грудь. все надо делать в мягких, скорее синих (ведь скорее всего дело ночью будет) тонах. создам ка я тему...
-
А у меня синие изгибы в темноте асоциируются с Голливудом, и поэтому отношение к таким вещам не особо. -) То-ли дело у японцев в хентае... Не везде конечно, т-к шлака хватает и у них. Но вот в ряде хентаёв там действительно - и всё видно, и при этом красиво. И главное, диалоговая составляющая тут больше в тему. -)
-
Антон, тёзка;-), давай это в тему Любовь, эротика, секс.
-
Ну давай, а то как-то уже не про среду обитания. -))
-
Дя ) оффтоп - не хорошо. ой... :-)
-
Любовь, лирика, любовные переживания - это такая же среда обитания, как и любая другая. Если мы влюблены - мы вообще ничего другого не замечаем и лишь препятствия нас злят и распаляют. Это чувственная среда обитания. это среда для таких игр. которых мы еще не делаем. Но мысли носятся. Если игра о любви - зачем ей боевка? Многие ведь думали выкинуть боевку, как некий штамп РПГ? Чем ее заменить? А самой игрой. Другой. Не обязательно хентайной. Показать обычную жизнь человека - разумеется, художественно , с ситуациями и опасностями - уже хороший сюжет. А уж наперчить его или разбавить вареньем - дело автора.