Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 55

Тема: Форумная Ролевая Игра на RPG Maker

  1. #11
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подправил сценарий. Встречайте!
    Сценарий Форумной Ролевой Игры на RPG Maker.
    Название квеста: Проделки гоблинов.
    Персонажи: мудрый и опытный воин-наемник (neutral), студент-маг на практике (lawful good), охотник-браконьер (chaotic neutral).
    Вспомогательные персонажи: Бард Освир (neutral good), Старейшина Мерадис (lawful good), Урмарт Железная борода (true neutral), Зеленоморд III (true evil).
    Место действия: Мир Хирвис. Провинция Грюдервир (Gru:derdv'ier, Серые Носки Великанов, гномий язык), небольшой шахтерский городок Земляные столбы, рядом находится пещера Пьяная глотка.
    Сюжет: Опытный наемник путешествует по миру в поисках работы и звонкой монеты вместе с студентом магом находящемся на практике. Встретил он мага в небольшой таверне, где и узнал, что жителям Земляных столбов очень требуется наемная сила, чтобы разрешить проблему с гоблинами. Маг напросился к нему в попутчики, так как ему/ей нужно написать небольшой доклад о гоблинах. По пути они встречают браконьерствующего охотника (точнее спасают его шкуру от странствующего Судьи-инквизитора, заплатив тому n-ную сумму денег). Действие сценария начинается после того как герои прибывают в Земляные столбы.
    Основная цель: договориться на счет работы со старейшиной поселения, выполнить ее. Дополнительная цель: узнать у Уртмарта Железной бороды в чем проблема у самих гномов. Решить ее. Поговорить с бардом Освиром и договориться на счет переправы через горы в Маредхельд.
    Последний раз редактировалось Элрик; 29.12.2011 в 11:54.

  2. #12
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хороший сюжетец, названия веселые, персонажи конкретные, чиво теперь? ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #13
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    чиво теперь? ))
    Осталось наваять карты городка и пещеры, создать различных неписей и прочее. Самая главная фишка моих ФРИ - целебных зелий перманентно излечивающих персонажа - не будет. Придется лечиться по старинке: зашивать раны, бинты и прочее (воскрешений тоже не будет). И надо бы разобраться с правилами, вот что главное. Вот тут уже серьезнее подходить надо к этому, чтобы было не так уж сложно и понятно всем желающим. Предлагаю 8 характеристик взять с VX Ace: максимальное количество НР, МР, атака, защита, магическая атака и защита, проворство и удача. Осталось только хорошенько обдумать, как соединить ролевую систему и игру, чтобы не было дисбаланса.

  4. #14
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    о! чур, йа за студиоза! чаво делать нада?

  5. #15
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пока ничего ибо пока не все готово. Читай посты внимательней.

  6. #16
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У кого какие идеи есть на счет ролевой системы? Чтобы было несложно, понятно, легко запоминалось и не приходилось сидеть с листком характеристик, а то я помню одну ролевую систему, с которой однажды пришлось возиться. 12 листовую тетрадь приходилось каждому игроку использовать, чтобы уследить за всем и вся.
    Из некоторых аспектов, которые будут во ФРИ, выбрал следующие: характеристик/циферек в игре не будет, ибо тогда попросту может начаться манчкинизм, а этого я бы не хотел, честное слово. Все будет зависеть от характеристики рукопашного боя и такого-то умения прибавленные друг к другу и вычтенного на треть или половину. Т.е., если атака равна 15, а умение 10, то урон будет равен 24,5 или 24, если округлить (вычли треть). Зелий, которые будут восстанавливать здоровье перманентно, не будет, будут только старые добрые народные методы типа зашивания ран, использования мазей и бинтов. Собираюсь добавлять различные статусы типа кровотечения, перелома конечностей и прочего. Воскрешающих заклинаний не будет также, так что придется взвешивать свои ходы. Если же персонаж умрет, то все - конец ему как личности. Правда есть маленькая оговорка: можно будет выполнить тяжелый квест по путешествию в Царство Мертвых и попытаться спасти/выторговать умершего, или же "дождаться" чуда и тогда, возможно, какое-нибудь божество вернет его к жизни. Ну или на худой конец обратиться к ближайшему некроманту ^_^ Сверх-сильных заклинаний будет очень мало и не всякий сможет им воспользоваться. Зато свитки для всех желающих, но и тут есть ограничения. Те кто не умеют читать, или просто не знают язык, на котором они написаны, не смогут их прочесть.
    Задумываю втыкнуть в каждый ход или серьезное действие бросок дайсов aka кубиков, чтобы вычислить модификатор удачи. Дайсроллер у меня есть в виде программки на компьютер. Если же играющий захочет перенести своего собственного персонажа в еще одно приключение, то нужно будет обсудить с ГМ такие аспекты как: характеристики (они могли вырасти за какое-то время), умения и заклинания, и etc.
    Если есть годные идеи, то пишите - рассмотрим все вместе.
    З.Ы. Решил выделять каждый абзац выделением первого слова жирненьким

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Окей, Альфонс Элрик, ты своими призывами к уходу от цифр заставляешь меня делиться своими идеями по поводу реализма. Я сейчас буду высказывать идеи, а не законченную систему, а ты выбирай. Первое...

    1. У людей разумеется есть и сила, и ловкость, и скорость и много прочего... в игре же нам нужны не абсолютные показатели, а относительные колебания зависящие от класса и всяких настроев, ран, болезней и т.п. Вместо цифр - три звездочки, кружочка... а в нашем случае слова: хор. норм. плохо. В сумме это дает информацию типа: мечник - сила - плохо. О чем она говорит? Что у самого сильного в партии парня сила на нуле. И все равно он вдвое сильнее того же мага и где-то так же силен сейчас, как лучник. Но он машет с минимальной пользой своим мечом и получает больше урона, хуже отбивая атаки.
    Что имеем? От раны сила может от нормальной упасть до плохой, но может быть и вылечина до нормальной или даже поднятой блесс до хорошей.
    Система маятника. Три значения для каждой характеристики. Никаких чисел. Небольшая табличка - соотношение силы классов, ловкости классов и т.д.

    2. Уровень - просто уровень мастерства владением оружием, скилом, заклинаниями, не более того. Это то, чем отличается новобранец мечник от ветерана мечника при одинаковой силе и мече. Ветеран просто попадает чаще и с большим уроном ( есть урон не зависит только от оружия ).

    3. Удача - модификатор Уровня. Это то, с помощью чего новобранец мечник все же может уделать ветерана. Как говорится, "если повезет". Как раз тот самый случай.

    Если заинтересует - подкину еще.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Любопытный взгляд на систему, но для мечника не только же сила важна, но и ловкость, т.е. тупое силовое махание клинком не пройдет - это только для топоров и молотов. Так что для мечников сила+ловкость важные показатели. Мечник с хорошим показателем силы может проиграть тому мечнику у которого хороший показатель ловкости. У опытных воителей и с силой, и с ловкостью все в порядке.
    На счет здоровья: пунктов здоровья будет 100, но с некоторыми оговорками. Если уровень характеристик живучести и защиты высок, то от этой сотни отнимается немного, а если мал, то персонажу хватит пары ударов для того, чтобы отбросить копыта.
    Удача влияет на другие характеристики и умения по столько/по столько. Ну и при "броске" инициативы тоже имеет немаловажную роль.

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ж не предложил оставить одну силу, я упростил - чтобы на глазок определялась сила врага. Ведь на самом деле никто не знает какова сила минотавра, но на глазок - раза в три больше мечника.
    Что до здоровья, то можно урон редуцировать через выносливость: 1 = 100%, 2 = 50%...
    Если кидать на удачу - то это могло бы быть основным мерилом попадания. Ведь можно кидать хоть за все скилы и характеристики, но зачем? Упрощаем до одной Удачи - и вуаля.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За все умения и характеристики производить броски - будет большая путаница. Думаю будет лучше, если будут производиться броски за определенные действия: каст сложных заклинаний, взлом замков, кража и проверка на определенные жизненные ситуации типа страха перед монстрами и etc. Пример: Вор стоит перед закрытым сундуком в поместье. Ему нужно произвести чек на ловушки, бесшумность и взлом. К примеру если он прошел чек на ловушки и взлом, то может наделать изрядного шуму и тогда ему придется решать проблему быстрого исчезновения с места преступления. Почти также делается при карманной краже. Пример лучника. Лучник стоит на скале и прячется за уступом. Ему нужно бесшумно выглянуть из-за него и выстрелить в цель (стоящую или движущуюся), Если же есть ветер или другие погодные условия, ему нужно будет произвести чек на этот модификатор иначе он может промахнуться. Про азартные игры я вообще молчу, тут вообще одно везение.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумная Ролевая Игра на RPG Maker