Играл я в эти игры. Мне все же больше нравится общий список ходов. Когда обе армии ходят по очереди, то наваливаясь скопом на одного юнита, они легко забивают любого. Для тактики интереснее, когда очередность ходов перемешана. При этом можно даже показывать список очередников. Интереснее в первую очередь для игрока. Он не будет бояться, что его передовые обречены.
Что касается тактики за комп, то тут, конечно, есть множество вариантов заранее спланированных стратегий. Учитывать можно что угодно: например - состав врагов. Важен сюжетный подтекст боя и характер командира врага. И даже просто - кто кого атакует по сюжету.
Я думаю, для такого боя, помимо настроек юнитов, нужно создать активную и пассивную модели поведения. Что это такое...
Пассивная - то, что задано компу изначально: защита, нападение или нечто более сложное.
Активная - реакция на действия игрока. Нужно понимать, что игрок всегда лучший тактик, но если он еще нащупает и стратегические варианты победы, то битвы потеряют интерес. Нужно заранее прикинуть такие возможности игрока и постараться блокировать их.
С другой стороны, не думаю, что на доске 8х8 возможно богатая стратегия... если, конечно, не оставить некоторые правила шахмат. Например: закрытого другим юнитом юнит атаковать нельзя... даже магией или из лука. Уже одно это добавит множество нюансов боя.
И любое другое допущение - веер новых тактик и монер ведения битвы.
Вот эта настройка, пожалуй, самое интересное.