-
> и недруги
Несмотря на то, что не враг я, в общем-то, но и не друг, подозреваю в этом ересь и поклонение диаволу. Покайся! И не трать время впустую, а коли будут какие проблемы -- выбери жертву и...
В общем, прежде, чем записывать, советую дать какому-нибудь знакомому прочитать сценарий.
-
Что-то, как то нету предложений, я думал, что активности будет чуть больше.
Подготовка уже идет, но немного хромает, уж очень мало свободного времени...
Ищу человека, который смог помочь со сценарием, а может и стал сценаристом!
-
Учитывая уровень активности,можно было бы и раз в полгода делать.
-
Gerhop, к сожалению, но это так... Хотя можно 4 выпуска, раз в квартал, но все таки хочется раз в месяц хотя бы...
-
Мало материала,по которому можно что-либо намалевать.Разве что делать по старым проектам,но это уже чем-то схоже с некропостингом.Сейчас много "онгоингов",так что...Думаю,было бы правильней делать не раз в месяц,а по возможности-есть то,по чему можно делать видео-делай.Сейчас же я ничего такого не вижу.Вот погоди,пока Valien свою настольную на мукере сделает-тогда и поработать можно.А сейчас даже писать что-либо бессмысленно по этому поводу.
-
Ну вообщем это так, к сожалению за январь было всего 3 анонса, и не одного завершенного проекта, и это даже на 10 минут не растянешь. Хотя так же есть рекомендация, можно порекомендовать 2 игры, ну вот с интервью пока тоже загвоздка, мне трудно будит его брать из-за разнице во времени... Да и итоги то не подведешь...
Скорей всего буду делать видео за 2 месяца сразу, в надежде что анонсов будет больше, да и завершенных.
-
> за январь было всего 3 анонса, и ни одного завершенного проекта
За ошибку поправленную прости, я не грамма-наци, но порой плачу кровавыми слезами.
Ты пишешь, что за январь было три анонса. Я скажу так: за последние несколько лет, начиная где-то с 2007 года было реализовано меньше 20% от всех анонсированных игр. Так что... Но раньше с этим дело было как-то веселее.
> который смог помочь со сценарием, а может и стал сценаристом!
Сценаристом уж вряд ли, но могу помочь с редактированием. Так что если что -- пиши вконтакт (vk.com/inform121) или здесь, в личку. Если не забуду или не забью, то чуть позже сброшу пример того, что недавно редактировал.
-
Возьми интервью у дальневосточников, их уже не мало, зацепи Сибирь. Задай всем 10-12 одинаковых вопросов, потом их откомментируй, хватит на пол выпуска. Темы для обсуждения? Думай! Пройдись по тайлсетам, которые чаще всего используются в демах, чем не тема? Выскажи свое мнение. Или попроси собаку на них съевшего. Сделай анализ сюжетов, которые сейчас используются. Сделай опрос: ради чего люди делают игру, что им интересней в игре делать, что не нравится. Многие ли собирают тайлсет сами? Как? Хотят ли авторы делать своих героев яркими и узнаваемыми? Что для этого делают? Или же для них герои - юниты, отыгрывающие свое место в игре, статисты...
В общем, нужно набирать материал и исходя их него делать монтаж. Можно и наоборот: сперва собрать макет, потом наполнять. И как подать. Дело не простое. Особенно без опыта.
-
Syrax, насчет ошибки прошу прощения, уж безграмотный я немного... Но тебя я понимаю.
Отчасти я понимаю людей, которые не доделываю проекты, всё-таки в одного это трудно, и иногда надоедает
Как сценарий будет готов скину, и так же буду ждать.
-
> Или попроси собаку
На этом моменте я, простите, чуть не обка**лся. Было подумал, Валер, что ты что-то употреблять начал... -))
> Сделай анализ сюжетов
ДА!
> Пройдись по тайлсетам
НЕТ!
Надеюсь, объяснять ничего не нужно. Вообще всем, кстати, советую посмотреть на Youtube "Бабкины яйца". Шоу доставляющее как минимум неплохим интеллектуальным аппаратом ведущего. Ну, или сценариста, если они не одно лицо. Казалось бы, в 15 минутах порой какой-то важной информации -- пара зерен, но все остальное -- чуть не сплошь житейские истины, разбавленные литературными вставками.