-
чуть по позже гляну(( у меня сейчас лимит скорости видео не показывает(
Но по скриншотам видно леса типичные деревеньки да и боевка стандартный янфи с
разношерстными фейсами.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1426266294
Ладно я пока все таки на евентах попробую блок сделать.
-
не много покопавшись состряпал на спех вот такой интерфейс
http://i11.pixs.ru/storage/2/0/2/pro...8_17178202.png
второй вариант
http://i11.pixs.ru/storage/3/6/0/pro...5_17178360.png
решил отказаться от курсорной системы и сделать все на стандартных выборах самого мейкера.
-
Надеюсь вашу игру с Валерой не забросишь.
-
Я все еще жду от Валеры богатый дом с садом)
-
-
хорошо Валер до завтра подожду а что на счет этой идеи скажешь?
-
Про "Большой дом" - вчера много времени искал простую собачью будку, под множество собак заявленных. Нашел сегодня утром. Потому, дом будет завтра. ))
На счет боевого слота. Если логически начать придумывать некий рандомный набор ударов под автоматический бой с предварительно настройкой, то где-то так и получается. За одного бойца. Однако, дело в том, что существует второй боец и его приемы нужно связать с приемами первого. Тут дело не в подсчете: кто в результате кому попал больше, а в визуальном впечатлении.
Люди хотят, чтобы такой бой выглядел, как настоящий бой. Если происходит некая демонстрация, кто чего сделал, без взаимности и продолжения, это не смотрится. Стык - результат, стык - результат. Можно, конечно, но как-то слишком просто. Надоест.
Я давно придумываю такой бой и считаю, что единственно правильным была бы серия взаимных ударов, блоков, уворотов и контратак. С поправкой на скорость, силу и прочие атрибуты обоих. С некоторыми предварительными установками ( за своего ) или вообще без них - только за счет имеющихся навыков.
Один удар проще сделать. Сходятся, проводят выпавший прием, расходятся, считают очки. Можно попробовать.
-
С домом понятно)
Валер у тебя эмулятор GBA Есть? Посмотрел бы игру Megaman Battle Chip Challenge (E) как там это сделано.
-