Плохо! Плохо!:  0
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789
Показано с 81 по 87 из 87

Тема: Все 3 слоя ХР в дело

  1. #81
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет. Я тут зарегистрировался ради этой темы и надеюсь мне помогут, возможно мне здесь даже понравится , и я останусь тут по дольше. Я новичок-энтузиаст, который задумал воссоздать масштабную историю одной игры, но не имею большого опыта в этих делах. Чисто для себя,фанатская работа..может быть, даже поделюсь с кем-то, если получится что-то путное.
    Короче. Планов куча-работы тьма тьмущая, но с картой я решил поступить проще. Чем подолгу рисовать тайлы для ГИГАНТСКОЙ карты, я додумался облегчить себе работу, и вместо своей карты, я воспользуюсь готовой географической картой где уже нарисованы города...поля..горы и т.д.


    Ув.Валера пожалуйста помогите мне использовать панораму в качестве 1-го слоя ! Объясните как можно проще.
    PS: Чуть не забыл.. у меня RPG Maker XP
    Последний раз редактировалось Sava; 11.05.2012 в 22:10.

  2. #82
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень приятно, что кто-то заинтересовался этим методом.
    Я тоже на ХР делаю. Суть очень простая: в скриптах ХР ищем вот эту "главу" и вручную заменяем оба значения 8 на 4. Все. Теперь у нас панорама двигается как герой и ее можно использовать для земли, травы, большой картины города, любой по форме текстуры, анимации воды, раскачивания деревьев и любой фоновой анимации.

    Spriteset_Map

    # Update panorama plane
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8

    Вместо восьмерок нужно поставить четверки.

    На 3 странице этой темы и рядом как раз обсуждаются эти моменты. Там же приводятся скрипты, которые могли бы включать и выключать эту систему. На сколько они рабочие - не знаю. Но в отношении анимации воды - сам делал: рябь на воде прекрасно смотрится. Это делается быстрой сменой панорам. Не тормозит.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #83
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за ответ.

    Это работает, тайлы крепятся на панораме. Но кажется, это работает только на дефолтной ХР. А я значит использую XAS Edition 3.4, где этот метод не хочет работать. Просто я скачал этот ксас и запустив от туда редактор я начал в нём работать.

    PS:А нельзя сделать так, чтобы в редакторе был сразу виден этот фон? А то перезапускать игру для пометки новых эвентов будет очень долго.

  4. #84
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В ХР и в ВХ специально вставили систему скриптов, чтобы авторы переделывали всё и вся под себя. Это не баг какой-то версии, это должно работать, как паровоз. Попроси кого-нибудь, чтобы написали тебе скриптик изменения восьмерок на четверки и обратно, раз у тебя вручную не меняется.
    К сожалению в ХР фон не виден ( в 2003 это было возможно ). Методом тыка... Воспользуйся тем, что видно на слое панорамы... может стартовой позицией?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #85
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Просить что-то делать незнакомого человека не в моих правилах. Хотя люди здесь на вид доброжелательные...так что не хочу менять их настрой к новичкам из-за такой просьбы) Мб сам додумаюсь(как это странно звучит,хе)

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В ХР и в ВХ специально вставили систему скриптов, чтобы авторы переделывали всё и вся под себя.
    Как это весело..я говорю о том, что к мейкерству меня привело желание самообучаться языку программирования(начал с Т.Паскаля7), но по ходу меня заинтересовал один вопрос - и как это будет полезно в создании игры? Но позже, в своих поисках на свой вопрос я остановился на RPG Maker! И тут я будто тяжёлую ношу с плеч скинул, и начал изучать этот редактор. Остальное описано в 1-ом выпуске видео блога ХОССЕ (про новичков..правда до пьянки дело не доходило, у меня имунитет к алкоголизму,хех)

  6. #86
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мейкер задумывался как движок, который любой может освоить за неделю и сделать за другую свою игру. На ГДСА были конкурсы "РПГ за один день". В реале, чтобы хорошо освоить мейкер, нужен год, а приличную игру на РТП можно склепать за месяц. На одних командах люди делали свои боевки и системы меню. На них можно сделать очень многое, но вот застопорить панораму нельзя... На скриптах - можно. Вот и вся разница.
    Беда многих в том, что они забывают хорошо изучить команды - основу. Команды - это сценки, раскрытие сюжета, эффекты, головоломки, без чего игра становится скучной, несъедобной.
    И главное: зная возможности команд, я сразу представляю себе как что-то сделать, как это будет смотреться и какие сложности при этом возникнут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #87
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приму всё к сведению.

    Проблема в XAS скриптов с панорамой решена. В редакторе я обнаружил страницу с говорящим названием MOG - Scroll Panorama(!). Там внизу страницы находится маленький скрипт
    #################
    # Spriteset_Map #
    #################
    class Spriteset_Map
    alias mog10_update update
    def update
    mog10_update
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.pan_ox
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $game_map.pan_oy
    @panorama.opacity = $game_map.panorama_opacity
    end

    Заменил на 4-ки и всё заработало. Ещё раз спасибо, Валера

Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Все 3 слоя ХР в дело