Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 141

Тема: Генератор идей проектов))

  1. #31
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот идея фантастического сюжета.
    Человек проживает каждый день дважды. Вначале ему снится его будущий день. До мельчайших подробностей. Потом он просыпается и... прекрасно помня, что с ним в этом дне произойдет, начинает его "улучшать".
    Само собой напрашивается цепочка - поход в казино - запоминание цифр - повторный поход... Но дело в том, что человек не может регулировать свой сон, а в нем он ну никак в казино и тому подобные "выгодные" заведения не идет... А что будет, если он не во сне пойдет в казино? Ничего особенного... но чем сильнее герой откланяется от сна, тем хуже ему снятся сны... до ситуации, когда не погибнуть уже нельзя.
    Можно ли это сделать игрой? Сейчас посмотрим.
    Сон можно сделать как принудительнцю смену локаций, где герой что-то должен сделать. Например: дойти от дома до работы. При этом в какие-то моменты управление будет у игрока отбираться и происходить автоматические сценки ( попал под колеса, подрался с продавцом газет и т.п. )
    Когда все это безумие во сне кончается, герой по настоящему идет на работу...
    Разумеется, всей этой вакханалии найдется вполне фантастическое объяснение ( вспомним рассказ "Вода" ) и у героя появится в конце концов цель в игре - не только во всем этом разобраться, но и что-то такое сделать геройское... типа спасти еще раз мир.

    Вот такие идеи приходят в голову в пол-шестого утра...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #32
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. У тебя, Валера, эта концепция с повторением одного и того же эпизода два раза, но в разных условиях - какой-то "пунктик". Это уже не в первый раз я его слышу но под разным соусом - сам, наверное, не замечаешь. Признавайся, сны свои записываешь?

    2. Чё-то как-то мало у нас идей, всего 4 страницы "нагенерировали". Вот ещё одна:
    Однажды я скачал документальный фильм про олимпийские игры. Там было много интереснейшей информации о спортсменах, чемпионах, об их судьбах. Были и счастливые истории, и какие-то трагические эпизоды. Например, немногие знают что однажды в 1982 году на чемпионате в Риме во время боя с немецким рапиристом наш советский многократный чемпион Владимир Смирнов был смертельно ранен. "При нанесении соперником удара рапира немца сломалась, и спружинивший обломок клинка раздвинул ячейки маски Смирнова, попал в глазницу и вошёл в мозг на 11 сантиметров." Тогда маски делали менее прочными, но после этого случая вообще весь костюм рапиристов стал более защищенным, хотя и более дорогим. А на последних зимних Олимпийских играх - китайская фигуристка ужасно упала с рук партнера (около 2 метров) практически на шпагат. Выступление остановили, но спустя несколько минут - китайцы снова вышли и заняли в итоге 2 место. Столько мужества и воли было в этой девушке, у меня прямо комок в горле стоял... Вобщем, очень много таких интересных фактов и историй в спорте. Вот о них, а, вернее, по их мотивам, я "хотел создать игру".
    Одно время я даже думал трансформировать сюжет своей "Инка Саги" - там ведь основа первого эпизода - соревнования...

  3. #33
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А техническая сторона у такого проекта какая по-вашему должна быть? Я вот сейчас стараюсь отползти от ходящих человечков и стрелялок-леталок, в сторону отыгрыша и более размеренного геймплея. Что-то вроде того, что я делаю в Galactic Ruler'e или, например, того как обстоят дела в IF (Interactive Fiction) - книжках-приключениях и их компьютерых вариантах с выбором ответа из списка или вводом ответа вручную 9для тех, кто с этим явлением не знаком - ближайший аналог текстовые квесты в "Космических Рейнджерах").

    Например, в идее с паралельными мирами, мы можни играть агенством, которое занимается исследованием параллельных миров. Выбираем координаты, выбираем агентов и - оп - начинается текстовый квест с их участием. На квест влияют координаты мира, количество участников и их характеристики. Конечную цель, пока, я не придумал)

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, сны я не записываю, потому что я их совершенно не запоминаю. За очень редким исключением и никогда - целиком. Видимо у меня крепко сидит в голове фильм, где два героя постоянно просыпались в одном и том же дне в каком-то году сразу после войны. Что в этой идее? Гениальная простота! Человек катает себя самого десятилетнего на мотоцикле! Видит молодую мать и отца... заходит в свой дом... Вот что-то такое простое и нужно.

    Сами по себе идеи ничего не дают. Важно - как они могут быть реализованы, к тому же еще на мейкере. В мейкере много условного, нет крупных планов, очень трудно показать чувства, потому что чувства мы оцениваем по мимике, жестам, интонациям голоса... Не "эмоциями" же их показывать... Хотя можно и ими.

    Во всех сказках идея проста как статуя, из которой все лишнее убрано. Потому сказки и доходят до сердца. Уму просто нечего возразить.

    Вот еще одна бзиковая идея ( только что пришла )...
    Персонажи игры - буквы. Уже понятно? Сочетаются - не сочетаются... Создают слово - слово становится самодостаточным... материальным... или воздействует как магия... Как это реализовать - не знаю. Хотя - одинаковые буквы - близнецы. Уже что-то... Ищут нужного человека ( букву ). А нужную букву поставили в кавычки - спрятали злые запятые...
    Уже неплохо! Восклицательные знаки - полиция. Вопросительные - судьи. Уже среда обитания намечается... Можно продолжить изобретать в том же духе и будет свой мир - не хуже Незнайки.
    Галочки - птички...
    Ф - баба с большими грудями ( или мужик с двумя животами - сзади и спереди ).
    С - сгорбленная старуха.
    Т - пугало ( Страшила )
    Буквы - это имена жителей. Если одинаковые, А - первый, А - второй.
    Перс может походить внешне на свое имя. Или как-то еще с ним быть связанным: Ж - жужжит, как жук, такая у него привычка. Впрочем, Ж и так - вылитый человек.

    Вообще, где-то читал, что все буквы нашего русского алфавита - это видоизмененные человеческие позы. А - человек нагнулся. Б - сел на колени (?) ( корточки ). И так далее.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Молодец, Валера, напомнил ещё одну хорошую книжку:
    Ирина Токмакова "Аля, Кляксич и буква А".


  6. #36
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ня чатала я эту книжку!
    Но я давно говорил, что все идеи когда-нибудь уже высказывались. Слишком все это на поверхности...
    А про саму идею, кстати, ничего не сказал. А вот возьму и придумаю такое, на что у тебя книжки не найдется, что будешь делать?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #37
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жили-были братец и сестричка и был у них кукольный домик. Однажды они так разыгрались, что не заметили как сами очутились в нем. Куклы внутри ожили, но это были не страшные, добрые куклы и дети с ними долго играли в прятки по всему кукольному дому, пока не пришло время спать. Дети вышли наружу, вновь стали большими и пошли спать. И так продолжалось очень долго, пока однажды домик не оказался пуст. На игрушечном столике была записка. Девочка с трудом ее разобрала: "Мы стали слишком живыми. Нас забирают в сказку. Не ищите нас. Попросите дру.... " - на этом записка обрывалась.
    Дети не зря смотрели разные сериалы по телевизору и сразу попросили родителей сводить их в магазин, где покупались домик и куклы. Но магазин, как ему и положено, оказался закрытым на ремонт, чтобы потом открыть в нем блинную.
    На следующий день дети вышли погулять во двор и прямиком к магазину. Из магазина выносили старую мебель. В одном шкафу на полке валялась кукла. Это была кукла-пиратка, ее не продали, потому что у нее был оторван единственный глаз. Дети потихоньку вытащили куклу и побежали домой.
    Вечером, когда родители улеглись, они поместили куклу-пиратку в кукольный домик и сами вошли внутрь. Кукла-пиратка лежала на раскошной кровати, охала и причитала, что она никому не нужна, потому что она брак. И тут мальчику пришла мысль сдвинуть повязку на лице пиратки на пустое место и, о, чудо! - под повязкой оказался здоровый блестящий глаз.
    - Я так вам признательна, деточки! - говорила пиратка разглядывая себя в зеркале. - Но это не значит, что вы сядете мне на шею и всю оставшуюся жизнь я буду играть с вами в прятки, салочки и эти... как их... казаки-разбойники! Я - самостоятельная женщина и мне нужен муж.... эээээ.... корабль для плавания, команда... впрочем, - тут женщина оглянулась на ребят. - Вы вполне подойдете... на первое время.
    - У нас нет подходящего для вас корабля. - сказала девочка. - У нас только бумажные кораблики и несколько самолетов, но они игрушечные и не летают.
    - Летучий корабль?! Ха-ха! Да это то, что мне нужно!
    Но при осмотра всех игрушек, что дети приносили кукле-пиратке, та лишь недовольно фыркала:
    - Не то! Не то! Это никогда не полетит! А это, вообще, что?
    - Это ковер-самолет из игры Алладин. Он...
    - Не знаю таких ковров. И, что вы думаете, я полечу в одном кубрике со всей остальной командой? Мне нужны отдельные аппартаменты, вот хотя бы как здесь, в доме. Что вы на меня смотрите? Ищите!
    И дети искали. Они перерыли все детские книжки, но ничего не нашли. И тогда мальчик упросил отца поискать в интернете, он помнил, как отец говорил, что "в интернете можно найти все". Отец набрал в поиске "воздушный корабль" и отпечатал сыну несколько, по его мнению, подходящих картинок.
    Дети еле дождались заветного времени и показали картинки пиратке.
    - Ну, вот, ну, вот! - ковыряясь в носу, удовлетворенно пропела та. - Вот это уже что-то! А вот это даже очень ничего! А вот на этом я бы полетела!
    - А в носу ковыряться не хорошо, мне мама сказала. - вдруг, не зная почему, сказал обычно молчаливый мальчик.
    - А у кого я научилась? А? - растерялась было пиратка, но тут же перешла в атаку: - Сам такой!
    - А как Вы собираетесь лететь на этом корабле, он же нарисованный? - девочка, когда была в домике, называла пиратку на Вы.
    - Как? А разве вы не знаете материали... заци... онной формулы? Как же вы входите в этот дом?
    Дети сказали, что они не знают, как это получается, а первый раз получилось как-то так... само собой.
    - Просто вы этого очень хотели, - убежденно сказала пиратка. - Вот и получилось. Теперь захотите, чтобы это стало... хм... ну, стало большим, настоящим... мда... ну, делайте, делайте что-нибудь!
    Но сколько дети не пытались, у них ничего не получалось. Зато за это время они узнали, что у них "не хватает концентрации", что они "маги-недоучки", что "мне до седых волос жить в этом ( неприличное слово ) домике" и что "сами не можете - попросите других".
    Приближался день рождения. Да, у детей был один день рождения, потому что они родились в один день, сперва мальчик, потом девочка. Наконуне они в один голос заявили, что хотят в подарок "того черного мага, что был в той замечательной игре и в тех прекрасных мультиках". Родители поняли, что просто обречены купить куклу Виви из известной всему миру игры.
    И с большим трудом, и за большие деньги прекрасная, фирменная кукла маленького черного мага была куплена.
    Дети едва дождались условного часа, когда все напитки и все вкусности были перепробованы и их торжественно проводили спать. Кукла пиратки ждала. Даже со стороны было видно, как дрожат ее ресницы, а красивенький пухлый ротик прямо-таки наровил расплыться в ухарьскую пиратскую улыбку.
    Часы пробили 12...

    Продолжение следует.

    ( прерываю написание за 5 минут до 12... чтобы выйти в инет и показать это начало )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #38
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #39
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    А техническая сторона у такого проекта какая по-вашему должна быть? Я вот сейчас стараюсь отползти от ходящих человечков и стрелялок-леталок, в сторону отыгрыша и более размеренного геймплея. Что-то вроде того, что я делаю в Galactic Ruler'e или, например, того как обстоят дела в IF (Interactive Fiction) - книжках-приключениях и их компьютерых вариантах с выбором ответа из списка или вводом ответа вручную
    Я лично против того, чтобы заставлять игрока запоминать кучу информации, запоминать горячие клавиши, использовать кучу кнопок для управления, создавать сложные многооконные интефрейсы и прочее. Это не значит что я за простоту - я за удобство. У игрока должна быть возможность пропустить скучный диалог, использовать оптимальный перечень характеристик из 4 позиций, автоматическую сортировку, сохраниться в любом месте и т.д.
    Т.е. всякие менеджеры и экономические симуляторы - уже не в моем вкусе. Это для хардкорщиков, в таких играх именно хардкор и привлекателен.

  10. #40
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глава 2

    Но и черный маг Виви не помог делу, он просто ничего не умел. Правда, в инструкции было сказано, что он может метать огонь, но дома было и так тепло, к тому ж картинки были бумажные и могли сгореть. А самое главное и печальное, что Виви упрямо говорил только на японском, которого никто не знал.
    - Это не дети, а какие-то недотепы! - уже по-настоящему сердилась пиратка. - Нужно было просить магическую энциклопедию!
    И тут из угла комнаты показалось живое ископаемое - домовой. Был он с длинным крючковатым носом и в плаще с большими буквами ДМ, которые он тут же изящно продемонстрировал, как опытная модель.
    - Разрешите представиться: домовой-многоэтажник, ну, скажем, Немедли.Сейчас модно вот так вот, на за тридевятьземельный манер... Был недавно, да... был и, представьте, не завидую! Сто этажей обслужить за смену, а спать когда? А чем питаются! - ну, вы слышали... Того и гляди хвост вырастет. Нет, нет и нет!
    - Мы хотели бы... - начала осторожно пиратка...
    - Знаю, знаю! - замахал руками домовой. - Потому и пришел. Не дело вы затеяли, не дело! Что скажут ваши мама и папа, когда останутся одни, кто об этом задумался кроме меня? Может ты или ты?
    Дети стояли опустив головы, сказать и вправду было нечего.
    - Но у меня сегодня боьшой праздник! Мне испольнилось ровно 999 лет и я буду раздавать подарки. Кто первый?
    - Я, я, я! - защебетала пиратка. - Мне вот этот... нет... лучше вот этот с парусами... или... а можно целый остров?
    - Ну, а вам чего? - спросил домовой.
    - Нам, чтоб мама и папа ничего не узнали и нас не искали. - ответил мальчик.
    - Так, так, сейчас подумаю... подумаю... думаю... придумал! Вам на двоих один подарок! Вы, маленькие, будете сопровождать мисс пиратку, кстати, хорошо бы Вам иметь имя. мисс... и вы же большие будете радовать родителей своим присутствием, а по ночам... по ночам вам будет сниться их путешествие. Идет?
    - Идет, идет! - запрыгала девочка.
    - Я не знаю, как меня зовут, - задумалась мисс пиратка. - Этикетку с меня сорвали очень давно, да и как бы я ее разглядела?
    - Тогда мне, в честь моего праздника, и в ознаменовании начала вашего путешествия, не будет ли дано право дать Вам имя, мисс?
    - Где так складно чирикать выучился? - с некоторой досадой в голосе ответила пиратка. Видимо ей хотелось назвать себя самой. Но что делать? Корабль стоил имени! - Ничего, я назовы корабль сама! - подумала будущая мисс-капитан.
    - Я нарекаю тебя Жанной! В честь великой воительницы... вот уже и забыл какого века... меня с ней, правда, не познакомили... но что с того! Вы довольны, мисс?
    - Жанна? Жанет... кажется ничего.
    - Жанет, это Женя? - спросила девочка.
    - Это не важно. - ответствовал домовой. - А теперь я дам и вам имена для путешествия. Ты будешь Пьер, а ты... Нефертити.
    - Не... чего?
    - А я почем знаю. Зато это хорошее имя.
    - А попроще никак нельзя? - обиделась Жанна. - Какая-то мелюзга и уже Нефертити!
    - Ну... - сдался домовой. - Пусть будет Яга. Так звали мою первую учительницу...
    - Бабка Ёжка. куриная ножка, - быстро проговорил мальчик.
    - Я хочу остаться Машей - неуверенно попросила девочка, глядя на Немедли.
    - Вот и отлично, вот и отлично! Будешь Мери.
    На том порешили.
    - А в какую сказку попали наши куклы? - вдруг спросила Маша.
    Домовой как-то сконфузился и невнятно пробормотав "Я не знаю... и вообще, это не мое дело... сами и узнаете...", начал раскладывать вокруг изображения прекрасного воздушного корабля с парусами и пропеллерами, какие-то камушки и косточки. Потом это все загорелось и стало темно. Это потух свет и не стало передней стены, что во двор... А посреди комнаты парил большой трехмачтовый бриг удерживаемый канатами.
    И гремели пушки, и капитан Жанна всходила на борт корабля, и на мачте взвивался ее флаг: Черный щит, наискось - белая полоса и в верхнем поле - глаз.

    Продолжение следует.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Генератор идей проектов))