Плохо! Плохо!:  0
Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 141

Тема: Генератор идей проектов))

  1. #71
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, ты лучше ж новый пост пиши...
    Оказаться в своем детстве - это приятно... хотя для игрока это будет просто другой мир. Игра за ребенка. А отнюдь не его родное детство... Хотя некоторые моменты могут совпасть.
    nick84, ну я так и думал, что 6 шляп = 6 квестов... Или их можно взять с собой? Но тогда - всю игру спланировать на 6 шляп, это те же 6 рабочих скиллов... это не мало, то бишь сложно довольно-таки... Видимо все же - это на один лабиринт.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #72
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно этот самый "дом" у меня ассоциируется ( где-то в глубине ) с фильмом "Куб" или как его, ну где преступников сажают в кубическую тюрьму с лифтами... Там сама идея замкнутого пространства передана отлично. А трансформируемый дом - это в чем-то тоже самое...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #73
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шляпы нужно будет выбирать в определенных ситуациях или при ответе на определеные вопросы (в храме). Это будет использоваться всего раз в игре - после южного города.

  4. #74

    По умолчанию

    сны. сны. сны. это по моему единственный неиссякаемый источник. вы видели последние фильмы такеши китано, а ещё фильм сны акиры куросавы. самое отличие снов от реальности, что там смысл не в логическом понимании, а в интуитивном понимании. сны для меня это очень много. одна из многих интересных вещей снов в том, что сны - это карточка тебя, она сохраняет тебя, все твои действия, это другой мир, живущий своей жизнью, попадая в сон, вы становитесь собой-другим, а может быть настоящим собой. то, что было в предыдущих снах, может появиться в этом, и изменить события этого сна, вы вспомните события прошлого сна как будто это было по настоящему. но проснувшись это уже забудете. опять во сне потом можете вспомнить. на счёт интуитивного понимания снов. пример. вы видите во сне какое то событие скажем, длящееся секунд пять, а что бы раскрыть смысл этого можно написать целую книгу.
    валера, мне напомнила твоя игра(#63) сайлент хил 4 - там окружение достигало одной квартиры, а во снах то бишь путешествиях в параллельный мир можно было путешествовать в как раз места такие как улица возле дома, подьезд, другие квартиры этого дома, метро возле. потом в конце параллельный мир сливался с реальным. для меня эта игра очень символична, т. к. я сам в это время не выходил из дома, практически. ну там сюжет о том как парень не может выбраться из своей квартиры и ему уже который день снятся кошмары. я лично считаю, что для твоей игры нужны современные технологии, такие игры делаются серьёзно
    ситуация про дом неизвестный, я когда был на даче мне снился именно такой сон, я ходил, а если лучше выразиться летал по какому то дому,
    каждая комната была выдержана в своём стиле, то это похоже на особняк, какие то люди иногда попадались, но выглядели они скорее как манекены, пролетал я через стены, и тут новая комната

    если хотите послушать про мои сны, на это уйдёт очень много места, так что

    ещё есть такое, что если ты кому нибудь расскажешь свой сон, ты ему рассказал свою душу
    kaizoku oo, 21 sai, yoroshiku!

  5. #75
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Фу, мне страшные игры не нравятся. Тем более их делать.
    Ник84, эта фича с шляпами - на целую игру, а не на добавочный эпизод. Рекомендую уменьшить кол-во корон вдвое.
    И Валера, если уж "отходить от канонов" - попробуй отойти от канона, что создаваемая игра - это РПГ. По мне, так задумка с домом - это адвентюрный платформер.

  6. #76

    По умолчанию

    потому что не страшно, я знаю
    я не предлагал делать страшную игры,
    игру где про внутренний мир
    знаете фильм takeshis'?
    немного уроки английского
    takeshi - это японское имя(такеши китано),
    а takeshi's - это такеши(его, напр. takeshi's pen - ручка такеши)
    takeshis - это много такеш,
    takeshis' - это много такеш(их что то напр. takeshis' pens - ручки такеш)
    так вот фильм называется takeshis' - то есть, я обьясню, что то множества такеш,
    множества такеш, это множества разных такеш во снах, именно во снах мы можем быть то каким нибудь... то мы можем предстать в таком то периоде своей жизни, где какое то важное событие нашей жизни ещё не настало(мы о нём как будто не знаем), или по параллельному пути пошли, скажем, мы приняли не то решение(как в реальности), а совершенно другое, скажем в прошлом я думал очень долго и мучительно над тем, куда мне поехать жить, это отпечаталось у меня в подсознании(этот момент жизни), в итоге я решил поехать скажем в казахстан, а мне будут сниться сны о том как я решил остаться жить в россии.......

    Sound Novel Tsukuru - есть такой редактор игр, на плейстейшн по моему, можно создавать такие как раз игры наподобие предложенной валерой, про дом http://www.emuparadise.org/Super_Nin..._(Japan)/29763 кстати есть вторая часть
    там судя по всему просто пишешь что происходит, выбор что сделать, музыка, звуки, задний план, силует человека - можно так вот редактировать
    да, сто пудово подходит
    kaizoku oo, 21 sai, yoroshiku!

  7. #77
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка - да уж по всему видно, что не РПГ получается.

    К-О - ты просто замечательно про сны написал: "самое отличие снов от реальности, что там смысл не в логическом понимании, а в интуитивном понимании. сны для меня это очень много. одна из многих интересных вещей снов в том, что сны - это карточка тебя, она сохраняет тебя, все твои действия" и т.д. Очень хорошо. Еще напиши!

    Кроме того, в такой игре хотелось осуществить рандомный выбор событий таким образом, чтобы самому интересно играть было.
    Правда, одного набора мало будет. Тут, я так понимаю, нужно делать пересечение двух случайных рядов. Например:

    Весь дом условно делится на 4 зоны: теплую - розовый, холодную - синий, светлую - желтый и темную - фиолетовый... - в соответствии с воспоминаниями вызывающими некие состояния и такой преобладающий цвет воспоминаний.
    В соответствии куда человек двигается, такие воспоминания преобладают..... но не все так прозаично.
    Помимо логического пути, есть интуитивный... для него нет препятствий, он может переносить куда угодно по дому...
    Мда... кто бы еще подсказал, зачем человек вообще мечется по дому даже и во сне? Что он ищет? Ищет в самом себе, надо полагать... Ищет событие... Ищет поворот... Ищет место, откуда он мог бы пойти по другому... ( ну кто же это место в себе не знает? тут что-то глубже... ).
    Вообще, есть у нас тут психологи или нет?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #78
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nick84 Посмотреть сообщение
    Читал какую-то книгу, там написано, что мышление помимо решения проблем, должно быть направлено на творческую и созидательную деятельность. Весь фильм Секрет по моему на этом построен.
    Вот еще вопрос: в беглеце хочу добавить уровень после южного города, где играть надо только за Стэна (отстает на 4 уровня от Алекса). Вот идея заключается в том, что Алекс свалится куда-нибудь (или с ним еще что-то случится), а Стэну нужно будет решить проблему как его вытащить (спасти). Предположим что Стэн в поисках заходит в храм 6 королей, в которой есть 6 говорящих корон... Вообщем хочу пременить методику мышления 6 шляп для решения проблемы, но пока не могу придумать как это реализовать. Если у кого-нибудь появятся какие идеи, буду рад услышать.
    Судя по "шляпам", это был Эдвард де Боно. Я сейчас читаю его "Серьезное творческое мышление"
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  9. #79
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, это он, книга называется "Научите себя думать: самоучитель".

  10. #80
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, что нужно преподавать в школе - умение думать! А не зазубривать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Генератор идей проектов))