Хах, пригодится в симуляторе сумо))
Окей, дособеру тайлсеты и поправлю.
И да, сделать лучше удар через кнопку действия или оставить так??
Вид для печати
Хах, пригодится в симуляторе сумо))
Окей, дособеру тайлсеты и поправлю.
И да, сделать лучше удар через кнопку действия или оставить так??
Мой интерес вынудил зайти в Мейкер и посмотреть на ивенты... Как в этом можно не запутаться?! :eek:
Кто что чего посоветует воплатить в боевке?
Что воплотить? Ты сперва объясни по какому принципу они там дерутся. Там еще и подлечка какая-то проскакивает... хотя в скилах ничего нет. А вот потом можно уже думать.
Все имеет вероятносный характер, шанс обычного удара 1/2, шанс крита 1/6, шанс промаха 1/3, шанс уклонения 1/6.
За каждый успешный удар начисляются очки, при определенном количестве, используется 1 из 3х суперприемов: 4х урон, лечение, и высасывание жизней, используятся тоже случайным образом. Вот такой принцип.
Ты еще не все сказал. Бьет герой ( и враги ) когда лицом к врагу или просто рядом? Это важно, потому что врагов много и могут не только окружить, но еще и выпихнуть ( отскок от удара врага? )
А в остальном все большой окей. Вполне жизнеспособная система даже для пошагового. Если добавить преднастройки еще...
Бьет именно лицом к цели.
Да, отскок происходит либо при получении урона, либо при уклонении, тоесть всегда))
Преднастройки делаются в шапке ивента: жизни врага, сила атаки врага. Остальные настройки будут реализованы через общие события(решил перейти на них, из за громоздкости).
Так же есть отдельный боевой модуль для сражения с боссом.
Скилы как гг так и врагов тоже настраиваются в модуле супер ударов.
Можно попробовать перепрыг через врага, как вариант уклона и когда герой у края экрана. А в случае окружения 3-4-мя круговой удар.
Оо
Это ж нериально >.<