И как миры объединить?
И как миры объединить?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так, объясните мне, каков сетинг? Налия говорит про игры, задротов и фантазию, Валера про инопланетян. Что тут вообще происходит?И как миры объединить?
Разница - откуда герой берется. Это не так уж важно. Важно - его столкновение с "действительностью". Инопланетянка тоже может попасть в фантазию, по ошибке... А вот как ее связать с твоим Высоким?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сначала я думал, что игра про инопланетян на Земле будет... Мол прилетели на нашу планету, сначала считали людей говном, но потом изменили своё мнение (но не все). В планах были знакомства с представителями человеческой расы, военные и учёные жаждущие инопланетян обезвредить или изучить, а также разногласия в коллективне пришельцев. Параллельно должна была развиваться линия связанная с Высоким, но не выходить на первый план. И дело было в том, что прилетевшие за Землю пришельцы и были бы теми, кто уничтожил разу зотаров, представителем которой является Азатот. И после решения всех проблем на Земле, пришельцы должны были через последние неуничтоженные ими врата отправиться на Красную Планету, где в финальной схватке одолели бы Азатота в теле Джебедиаха, а затем и в его истинной форме. Так-то.Разница - откуда герой берется. Это не так уж важно. Важно - его столкновение с "действительностью". Инопланетянка тоже может попасть в фантазию, по ошибке... А вот как ее связать с твоим Высоким?
Сеттинг изначальной "идеи" -- Про задротов и фантазии.
Про инопланетян-- неплохой вариант, но для конкурса, и, ИМХО, с начальной задумкой совсем не координируется. Точнее, координируется, но с треском...
Так что, думаю, сначала надо решить--
1) Мы делаем игру на конкурс,
2) Мы делаем форумный посмодернисткий-психоделический-хрен-знает-какой проект, замысел которого возник у меня в голове-- но у меня, увы, госы, так что к срокам конкурса (если это будет по моим руководством) фиг доделаем.
Ах, есть ещё третий вариант: "Ни фига мы не делаем", но, думаю, те, кто за него, в этой теме просто не отписывались )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
похоже на сюжет "рядом сжизнью".Общий смысл: герой-неудачник, который заново переживает и переосмысливает свою жизнь и находит силы жить дальше.
Последний раз редактировалось nick84; 28.05.2011 в 20:47.
Когда дописала, поняла, что похоже.похоже на сюжет "рядом сжизнью".
#67А теперь выкладывай, что у тебя возникло в голове....
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
1. Лучше не умирает, а "твое время в твоем мире остановлено"... - непонятно и интригующе.
2. Неудачник влюбленный в виртуал. Любовь взаимна и все властители дем постараются оставить героя в виртуале.
3. Погибшая фантазия становится черно-белой, ничего не работает, предметы пропадают на глазах, выйти можно по маяку - откуда прибыл.
4. Не только не дается основной квест - сам герой должен достроить сюжет до некого решающего события ( не обязательной боя ), договориться с неписями - где хитростью, где деньгами, посулами вечной молодости... Сплести сюжет из потенциальных возможностей, принимая в нем участие.
5. Атмосфера должна быть такой, как при просмотре недоделанной игры новичка, поскольку это его( ее ) же недоделанные игры. Пусть он/она вспоминает, что он хотел тут сделать и откуда все эти неписи ( "А мы из другой демы сюда переселились там совсем плохо..." ) Юмор должен соседствовать со страхом здесь остаться навеки: юмор - от игровых ситуаций, штампов, глюков, страх - взаправдашний... ( представьте себя на месте героя ). В качестве вкусной добавки - пара дем из его/ее будущей жизни ( а почему бы и нет?) - там другая графика, но она местами эфемерна и чем больше страх героя, тем эфемерней... - будущая жизнь висит на волоске и волосок прислушивается к состоянию героя.
6. хорошо
7. хорошо
8. Герой находит себя в виртуале. Он вдруг понимает что нужно для хорошей игры. И он стремится обратно, чтобы воплотить это в новых играх.
9. Нужно дать герою несколько инструментов, штуки три не больше, с помощью которых он бы мог налаживать ивенты и телепорты.
1) Видоизменение неписей ( вплоть до внешнего вида и пола ) - зеркальце.
2) Настройка ивентов - гаечный ключ.
3) Постройка телепортов - ракета запускаемая от фитиля. ( иногда рушит здание, куда готовился телепорт ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки